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劈開荊棘的火焰,迎向曙光~破曉傳奇全成就後簡易心得(有雷)

阿Q | 2023-01-05 13:37:39 | 巴幣 1000 | 人氣 323

       作為老牌JRPG的經典IP,傳奇系列一直是乘載了許多人年輕時代的回憶之一,不過老實說我個人幾乎沒有碰過這個系列,小時候接觸過的JRPG只有光明之舟和惡魔倖存者2而已,那時候講求的是刺激,玩的都是老卡的作品,像是洛克人或是惡靈古堡系列,而在出了社會,有了一定的經濟基礎後,也對眾人口中的JRPG有了一定程度的興趣,不久前入手了破曉傳奇,也完成了全成就,以下算是一個初入傳奇系列的新手的小心得,也希望各位老粉們能多多指教。

       王道卻又相當完整的故事:對於以故事見長的RPG類型,破曉的故事主線可以說是相當直白,〝推倒高牆,邁向自由〞貫穿著整部故事,而在主線上所經過的國家也有著各自的特色,例如光之將領所統治的西斯羅狄亞就很明顯參考了蘇聯時期的統治狀態,較為可惜是主線的對話太過僵硬,且收尾了力道略顯不足,但我仍然對這樣的故事略為滿意,比起BE,我更喜歡皆大歡喜的HE,畢竟努力了那麼久,大部分人都希望自己操控的角色有個好的歸宿吧?

         隨著劇情推進逐漸立體的角色和有趣的小劇場:我認為這部相當成功的地方就是在角色的塑造上了,每個角色都有著各自的特點與性格,如果跟隨主線是難以察覺的,但因為小劇場和日常對話,使得玩家對於這些角色有更進一步的認知與不為人知的一面,例如奧爾芬的易怒性格、奇沙蘭的媽媽屬性、希儂的大胃王還有高冷的杜歐哈林在後期逐漸形象崩壞等等WWWW

       爽快的戰鬥和略為可惜的角色培養:這部的戰鬥是採取路途上遇怪後進入戰鬥畫面,戰鬥方式則是貼近於動作遊戲,一開始我對於這樣的風格有點不太習慣,主要在於這款並沒有所謂的能夠練習接技的場所,能夠鎖血量的道具也要玩到一定的程度才能取得,個人遊玩難度是選困難,導致了一個情況就是,遇到太簡單的怪一下就被隊友尻死,稍微有點難度的敵人又會導致滅團,大部分時候一套特效亂炸戰鬥就結束了,後期法術技能變多後我甚至搞不清楚自己角色在哪,不過在熟悉戰鬥和取得足夠的術技後,戰鬥有變得有趣起來,連續接完一套再接奧義的爽快感真的很棒,雖然無法和老卡或是隻狼的打擊感比擬,但我認為破曉的打擊感是相當優秀的。
           而在角色培養和戰鬥策略方面,隨著取得的稱號和技能變多,能逐漸感覺到自己得角色在成長,面對不同的戰鬥能夠凝定不同的策略這點也是給予好評,比較可惜的就是裝備構成這方面有點太過隨便,完全是跟著劇情推進在更新,能夠有點變化的只有飾品,但也只是能夠修改技能而以,不用半小時就能搞好,缺乏變化。

         優秀的美術畫面和略為單調的配樂:這作採用的虛幻引擎,搭配水墨畫風格的動漫風,使得許多場景都相當優美,不少畫面甚至截圖當桌布都沒有問題,當然這麼說可能略顯誇張,但我對於這樣的風格可說是相當新奇與喜愛,不時插入的2D動畫是由幽浮桌所製作,品質也很高,但音樂部分就比較可惜了,除了三首歌以外我幾乎沒有甚麼印象。

         總結,對於第一次入坑這個系列可說是留下了相當好的印象,算是一試成老主顧了,下次會找機會遊玩TOB和TOV吧,話說這部的狗糧真的吃好吃滿了,許多人對於在王道故事裡插入愛情是看法兩極,但看著三對小情侶,尤其是奧爾芬和希儂這對放閃我倒是看得挺開心的,以下純屬私心截圖,有大雷。

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