上週把破曉傳奇的DLC:黎明新程給破關了,遊戲時數20小時。
由於遊戲是後日談性質,建議是玩過本傳後再來玩DLC會比較好,
不過...呃...我覺得也沒有什麼遊玩的必要啦orz 因為內容真的不怎麼樣...
遊戲開場的等級固定70,怪物的等級是65級左右,確保一開始不會被怪虐,
不繼承本傳的任何東西,但如果有破關本傳會在一開始給予獎勵,像是$$、物資...等等的。
也就是說本傳你農的那些裝備和物品,到了DLC就是全空~什麼都沒有了~~
一開始我也是蠻不爽的,想說輕鬆打而已,現在還得重新開始採集、打素材之類的...
不過後來到了第一村莊就能買到本傳最終武器的素材,可以立刻把最終武器都做出來,
不爽程度就降低了不少,畢竟我就是想要虐怪輕鬆打,有了最終武器難度就大降了。
撇除掉把玩家狀態歸零這點,後日談理應對於雙世界融合之後的衝突會有更多的著墨,
但實際玩起來,不管主線和支線,同質性都太高了點。
無論到那個城鎮,都是在講達納人與雷納人之間的衝突,
城鎮裡面可以對話的人比本傳還要多很多,但主要就是分成兩派,
一派是傲慢的雷納人+不爽的達那人,講的話大概都是充滿歧視的字眼。
一派是主和的雷納人+達納人,就是講著一些應該要合作之類的大義。
這樣的情況從一開始到最後都差不多,看到後面會很膩...
本傳前期五個國家雖然都是推翻雷納政權的劇碼,但至少每國的風氣都還是有變化,
DLC這個五國都在達納雷納融合,風氣幾乎全是複製貼上,實在不是那麼吸引人...
支線劇情的部分也是一樣,同質性高到一個讓人覺得根本是來湊數的,
光是達納、雷納暗中互相理解,互相幫助的支線,少說就有三個以上,
內容只是依照城鎮風氣換個台詞,在雪國就是即使猜忌也要互助,在火國就是物資匱乏但還是要互助。
然後每一國都會來幾個物資缺乏的支線要玩家跑腿,整個DLC幾乎八成以上的支線都在跑腿...
DLC的新角色和主線劇情的部分尚可,但也沒有說多好,
雙世界融合之後,問題的重擔都壓在奧爾芬和杜歐哈林身上,
一個是達納代表,一個是雷納代表,各自會有一群民智未開的人來指責他們為什麼要跟另一邊和解?
然後當杜歐哈林被搞到情緒崩潰的時候,奇莎蘭有跳出來阻止,
但是當奧爾芬被逼到發狂的時候,全部的人都袖手旁觀...事後也沒人出來打圓場,
看到這邊我就覺得編劇不行,主角一個人從一開始的憤怒到最後的理解,全都是靠自己反思,
其他人完全沒有幫上忙,連最親近的希儂也都沒有出來講一些鼓勵、爭吵或是打醒的話,
BUT!!希儂在本傳是有的!在雪國奧爾芬失意的時候,希儂是直接一巴掌下去的!
這很明顯就是DLC編劇的角色性格沒有抓好,這點對我來說是很扣分的。
戰鬥的部分,系統跟本傳一模一樣,不過開場就會幫你把所有的技能盤開起來,
我在本傳因為不想要釣魚,奇沙蘭就有兩個技能盤沒有開,
但到了DLC後他就幫我開起來了XD 只是每個人的技能都要重點就是了...
然後每個招式也都預設是學到的狀態,熟練度都重制到三星。
不過本傳玩到後期,會用的連段也就那幾個,其他都不太重要就是了。
遇到的敵人除了最終BOSS,全都是本傳就有的敵人異色版,玩起來很沒新意。
有趣的是主角群可能連智商也重制了,有個支線是在追查隱形的敵人,
本傳中那個隱形魔獸已經打過不下百次,原野、迷宮、隱藏迷宮全都有,
結果主角群看到隱形魔獸的時候還很驚訝,竟然會隱形!?
遊戲中的時間也才經過一年,是要吃銀杏嗎?
整體來說這個DLC要不要買...我覺得取決你想看到什麼,
如果是想看雙世界融合之後的衝突與後續發展,你可以省點錢了,沒有什麼有深度的發展。
如果你是想要看到主角群三對CP之間的發展,只有奧爾芬和希儂比較有戲,其他兩對還是沒什麼進展。
如果你本傳已經破台幾年了,想要回來看看老朋友又不想重完本傳...那就可以考慮買。
這DLC玩起來的調性跟本傳幾乎一模一樣,是適合久沒玩回來回味的族群。
但就不用太去深究,這DLC對於TOAR的世界觀沒什麼太大的補完性。