最後生還者二即便是三年多後的今天,於不少玩家圈裏仍然是個具有巨大爭議和各種嘲諷梗的失焦作品。PS3/PS4時代戰功彪炳的第一方工作室頑皮狗,進入PS5時代後至今只有三款當家作品的移植強化版,一個電玩工作室的領導人物尼爾杜魯克曼這三年來反而花費不少時間精力,跑去弄異業結合的HBO影劇版,加上其他內部因素影響,最終搞到較令人期待的生還者多人模式最終走向取消的命運。相比於PS3原版的一代移植到PS5後尚有不少畫面上的噱頭,此次二代PS5復刻版顯然難以在視覺上給人必要的感覺,目前市場上的反應也無法得知,由於本作的戰鬥手感和肉鴿模式頗為搭配,且原版即便是到PS5來玩讀取速度始終很糟糕,基於300元的代價升級個人算是還可以接受,今天就來再次聊聊這個無比爭議的遊戲。
1. 難以有感的畫面提升
相比一代是PS3時代的作品,所謂PS5強化版畫面尚且有著比較好發揮的著眼點(一代PS4版才是所謂Remastered版),二代不僅當初PS4末期的畫面上就已非常驚豔,而且推出至今不過三年多: 主觀上對於是否適當時機或必要推出Remastered/強化版本的認知不好說 (這類各式版本字樣定義多少有主觀成份)。此次最後生還者二代所謂PS5復刻版不負復刻版之名,即便是各大評測媒體影片,幾乎到了誰來找碴的地步,要非常刻意擷取素材+暫停細看做對比才能看出一點植披貼圖的增改,其他諸如4K解析度/仿真和效能模式/VRR/60畫面張數等等,於PS5平台和這個世代來說只能算是很基本的要求。相比畫面上的基本或無感,反而是讀取速度方面終於有了基本水準,當年頑皮狗釋出的所謂PS5向下相容更新除了60畫面張數,讀取速度依舊如同PS4版十分感人(?)且不耐,可以說讀取速度是此次復刻版最有感的升級也不為過。
2. 比照一代PS5強化版的各種微調/新增
對於玩過一代PS5強化版的人來說想必非常熟悉,此次復刻版同樣新增外觀同時有著作弊器/系統設定上種種功能/美術圖,即便是已經玩過PS4版的玩家依舊有點動力可以遊玩和解鎖。另外也增添了三個被刪除的未完成關卡(雖沒太大意義且兩個跟爭議性不小的艾莉PTSD有關),多少讓玩家了解一點背後開發秘辛和抉擇。此次還有所謂的過場動畫總監解說,玩家可以從頭開始重玩,一路看著尼爾和女編劇和配音員閒話家常,徹底了解到他們的想法和玩家心中的落差有多麼多麼地大。(底下過場動畫總監解說需開啟英文字幕)
3. 令人玩味的兩極化對比
最後生還者一PS5版雖然在畫面上和少數像改造武器的演出/各式微調上有著新鮮感,但是系統玩法和內容要素面完全沒有(除非你要說可以從頭繼承或快速通關之類的算是新要素,開發訪談上也說過要原汁原味)。最後生還者二則稍微反過來,有著一看就知道從終止的多人模式弄過來的戰鬥肉鴿遊戲,還有一個彈吉他小遊戲,加上三個未完成的關卡,盡管主線遊戲依舊完全沒有更動,這些額外要素也有點聊勝於無,但新增要素上顯然比一代PS5版來得有噱頭。(一代如果想操縱艾莉或是回味特定戰鬥場景只能選關重打) 雖然肉鴿模式沒有劇情+單人遊玩多少有點微妙,但這個一代跟二代PS5版的兩極化對比還是有點意思,像是一代PS5版訪談各種堅持原汁原味,再到先前宣揚多時的多人模式延宕最終取消、然後我們最終看到二代PS5版肉鴿模式那種若有似無的多人連線感,種種前因後果和對比實在令人玩味。
4. 為何依然爭議火爆不斷?
最後生還者二至今只要是相關新聞/討論,始終難以擺脫相關爭議和火爆,這跟爭議劇情和尼爾杜魯克曼的強勢主觀私貨脫不了關係,鑒於這次復刻版於劇情上毫無任何改動,就簡單論述帶過:
簡單來說最後生還者二算是尼爾等主創明知會如此卻一意孤行的成果,其中包含了像是: 各式意識形態價值觀私貨夾帶/單一論點高姿態說教、角色待遇的雙重標準、太多自圓其說和刻意的劇情橋段/對比手法、事前事後處心積慮的權謀宣傳,社群上各種同溫層取暖/引戰,種種因素外再加上尼爾等人想要表達的東西過於一廂情願跟自我感覺良好、敘事安排上也過於混亂,最終就造成了不少人難以理解和認同的情況,同時還因為上述等其他因素進一步加深了爭議。最後生還者二註定永遠是一款充滿爭議和火爆討論的作品,即便尼爾方可以自圓其說且志得意滿,依舊難以改變這種現況。
*筆者註: 透過此次新增的總監解說字幕就可了解到,為甚麼爭議始終不會磨滅,想法沒有交集之外還加上自我感覺良好+絕對創作權力
5. 依舊內涵有趣的戰鬥
最後生還者二除了畫面美術外,細節手感和戰鬥也是少數比較不會起爭議的點了,相比於一代,二代擴大了地圖規模層次和植披,潛行以及敵人AI等方面也都比一代有所改良,玩家可以做出像是肉搏戰之中閃避後反擊、於植披中匍匐前進潛行偷襲等等、同時在個人強化上對比一代有著不少新意例如燃燒散彈等等,上述這些點加上頑皮狗本就擅長的聲光效果演出和手感,以及相比一代更為完善的潛行和戰鬥之間的離脫及轉換,加上些許新敵人像是巨漢、各式武器/技能,最後生還者二的潛行生存/戰鬥無疑是有其內涵跟樂趣的,這一點尤其在PS5版新增的肉鴿戰鬥模式裡得到了印證。
6. 眼睛稍微一亮的肉鴿模式
平心而論,近期同樣是索尼本家的戰神推出了免費更新的英靈殿DLC,同樣是肉鴿模式人家不僅免費還補完了舊戰神到新戰神之間的劇情,如果著眼於收費跟劇情補充這兩點顯然頑皮狗相對商業化。首先最二肉鴿模式沒有劇情是純戰鬥,再來考量到本作的題材玩法,難以有RPG要素去讓玩家作永久成長,加以如果固定讓玩家就此開局永久有某些武器的話(例如雙管散彈),對於以TPS射擊生存戰鬥為主的本作來說平衡性上也有一些考量,最終設計成本作每次開局都是從零開始,只繼承所謂關卡/敵人/條件的隨機性。
各角色間的差異以筆者個人都解鎖完來說體感上沒到很顯著(令人玩味的是WLF的曼尼能力看起來很不錯),甚至喬爾很諷刺地說對於肉搏戰有更高的忍耐度,但由於本模式下是否會有伙伴很吃運氣,大部分情況下單打獨鬥的可能性頗高(除非選葉拉就一定會有列夫),一但被纏上又無法閃躲需要花很大力氣才能連打掙脫,此時往往血量已經耗掉大半,這個情況下反而艾比可以閃避又有著肉博回血的設定,體感上比所謂肉搏忍耐度好用,而且由於本作沒有永久成長的設定,這代表玩家每一次重跑開局除了特定角色像湯米之外,一律用短槍開局不說,還有一定機率打到結尾都拿不到想要的武器(透過武器櫃賭博或犧牲物資投遞進每場戰鬥的信箱來碰運氣),同時關於營養品強化的解鎖/槍枝改造等等都要重來。
遊戲的關卡方面則分成了數種模式: 突襲/追殺/佔領等等,加上結束後的時間倒數,某些路線關卡會有同伴陪伴等設計,不難看出本模式從終止的多人模式裡借鑒了不少,實務上玩起來也真的有那麼一點線上多人遊戲的感覺。此模式於過程中會隨機出現像是擊殺條件或特定關卡設定來增添變化,像是基本的起霧或是敵人死後會掉落炸彈、肉搏燃燒或回血等等,搭配前面提到的本作不管選甚麼角色開局能拿的裝備都很吃運氣的情況,加上大多場合始終是一個人戰鬥,變相讓本模式難度增加也相對刺激,尤其是感染者加上隱形關卡條件時絕對會五味雜陳,搭配上本作沒有爭議的戰鬥和手感,確實是個不錯的額外遊玩模式。
7. 頑皮狗的下一步?
作為一個PS3/PS4時代協助索尼發光發熱的第一方工作室之一,頑皮狗自最二開始的風風雨雨顯然是大多數玩家沒預料到的,更沒料到頑皮狗PS5登場後三年多來竟只推出了秘境四及最後生還者一/二的PS5強化版,中間尼爾還跑去往影劇圈異業結合。(雖然影劇版評價良好是件好事),反而本業的最後生還者線上遊戲最終宣布取消,然後頑皮狗傳言中的新作目前動向依舊不明,除了已經宣布開拍的HBO真人影劇版第二季外,從遊戲工作室的身分來說目前這個時間點頑皮狗這三年真的是不務正業和吃老本。(雖然有所謂這幾年都在整頓加班體制的說法, 但說實在的這不該是玩家非得要共情關心和買單的事)
8. 結語
最後生還者二即便三年多過去了,本質上依舊是那款充滿了各式價值觀私貨和高度爭議的單線敘事遊戲,雖然三年多時間就推出復刻版是否太快算是個人主觀,但本來算不上大問題的商業操作,於本作既有的風風雨雨和爭議下儼然變成新的討論點,考慮到300元即可升級的情況,如果不拿同樣第一方的英靈殿DLC+免費更新來對比,此次PS5版本最大賣點的肉鴿模式體感上是有一定程度樂趣的,加上有感的讀取速度改進及些許新解鎖內容,讓人不至於對Remastered或300元收費升級太過介意。但原價1,490購入是否值得就要深思了,畢竟主要的主線毫無更動,依舊從各方面顯示出尼爾杜魯克曼/頑皮狗高高在上的創作自負+獨特思維,不接受任何同溫層外的意見指教,只願意電波相同一起取暖歌舞昇平。
如果對本作高度爭議劇情和當年發售前後各式風波已能雲淡風輕、甚至本就跟尼爾同步率高度一致感觸頗深的話,此次復刻版讀取速度改良及新增的純戰鬥肉鴿模式,能讓人更好地享受本作(有一說一,本作的手感跟美術跟氣氛營造(如鼠王戰)還是很不錯的),即便畫面上改良的感受微乎其微,光就讀取速度跟肉鴿模式來看本次強化版無疑是個比PS4版本更好的選擇(即便有PS5更新但讀取速度依舊感人),但上述只建立在玩家不排斥本作以及能夠用300元升級的情況下,用原價1490去購入即便是未接觸的玩家來說,或許都難以保證對裡面爭議描寫及詭異敘事的感受會是如何,又或是加上補完一代後的心境感受會是如何。
*筆者註: 不少玩家對二代的期望只是想再次看到這個畫面,如今只能在肉鴿模式裡作夢,也是無比唏噓了
我是葉哥,我們下次再會