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伊蘇起源: 看似中規中矩,實則富含樂趣 (有雷)

葉哥 | 2022-03-17 15:56:39 | 巴幣 114 | 人氣 127

伊蘇起源是FALCOM於2006年首先在PC上推出的系列前傳,故事設定在伊蘇國物語一二代之前,畫面風格系統上沿用伊蘇六開啟的風格,也是個人的入坑作。大致上來看的話起源算是一款中規中矩的作品,畫面跟系統上同菲爾迦納之誓一樣沿用伊蘇六,故事上是走安全牌的前傳路線,內容上由於牽連到一二代的故事所以有些人事物或魔王也沿用,加上遊戲是以線性爬塔探索為主軸,乍看之下似乎沒啥亮點,但起源卻在個人心中留下了很深的記憶點,今天就來聊聊。
1.     畫面/美術
起源畫面風格為那個年代F社的定番之一,可愛風黏土人加上3D景物以及2.5D視角,依照每個人主觀感受以及接觸時間的不同,會需要一定程度的心理調適。但至少個人當年(2006)接觸來說沒啥問題,這套風格F社在軌跡系列也是一路用到閃之軌跡/那由他才開始汰換,而且演出跟動作流暢度甚至到了黎之軌跡都只能說是合格而已,相較之下這套2.5D就完全沒有這方面的問題,動作場面下黏土人的動作很流利演出也很自然,建築背景或是各式怪物跟特效也都有一定水準。
美術的話就看個人喜好,個人是覺得完全沒有問題的,如果六代之後有繼續接觸伊蘇的人用看的也知道,美術風格變得差異很大之外,風格也非常大開大合,個人主觀來說是極其討厭這種風格的,所以說伊蘇起源這樣的美型穩健畫風非常對個人胃口,尤其是對人物臉孔髮型及神韻的描繪,像雙子女神的立繪真的是無話可說,反觀伊蘇七開始的那種粗曠畫風一路到了九代感覺都還是很微妙,伊蘇八玩家女神的丹娜如果用以前的畫師相信會別有風味。
2.     系統玩法
伊蘇起源是動作成分比較重的ARPG,簡單來說就是RPG要素會有但是不是主導地位,遊戲裡有著生命值/法力值/等級/力量/防禦/敏捷等屬性,除了升級之外就是用武器/防具來決定強度,除此之外你要通關的大多時候依靠的是動作性方面的觀察跟操作,比如頻繁用移動跟二段跳等能力閃避王的攻擊,適時決定是否該預先蓄力某屬性必殺技,是否用下劈帶入攻勢,以及何時該開啟變身/強化模式追加輸出,該用三種技能裡的哪一種,起源裡RPG能決定的只有生命力攻擊力防禦力這樣直觀的屬性,整個遊戲依據線性爬塔的規劃和安排,在何時升級的強度配置上也都安排妥當,基本上可以說是ACT都不為過,三個主角的玩法也都是各自固定的。

探索推進上雖然有女神像當作傳送點,但路線推進都是固定好的,最多就是有一定進度之後玩家可以來回傳送看看有無漏掉的道具或是刷一下敵人,同時繼承了系列特點,玩家跑圖的時候會需要各種能力和動作操作,比如說二段跳或是法師男的障蔽緩衝來通過各式地形障礙以及獲得寶物。起源整體上算是伊蘇六風格的成熟型,三種主角搭配各自三種技能有種完全不同的戰鬥風格,法師遠程型的雨果、遠近兼具的戰士優尼卡、以及近戰輸出為主的托爾,搭配上各式各樣的敵人以及頭目,讓遊戲體驗非常平穩且饒富樂趣。
由於伊蘇從七代開始進入了沿用至今的FLASHGUARD等系統的時代,加上徹底轉入3D化導致的演出和動作手感非常微妙,跟軌跡進入閃軌一的時候一樣有著同樣的毛病和議題,伊蘇起源雖然相對古老,但成熟穩健的2.5D和戰鬥手感反而令人念念不忘。
筆者註: 伊蘇八的動作手感真的是不予置評,大招時敵人一律死魚停頓更是黑人問號

3.     劇情
劇情上起源就真的只能說是中規中矩,一來前傳的框架注定大方向的發展早已注定,二來整個起源裡雖然有三條路線,也的確在雨果和優妮卡的路線上努力做出區隔強調兩人有各自的動機和心魔要克服,雨果感覺就一個急於找到證明自己的青春期少年,優妮卡則是很喜歡女神所以自願前來參與搜救隊,搜救隊的人大多也是流於跑龍套比如冒險中受個傷露個臉,整體來說沒什麼特別印象深刻的地方。
不過官方欽定的正史托爾路線雖然也是老梗,但和女神的苦戀以及和雨果之間的兄弟交流,同時隨著進度慢慢帶出的往事回憶搭配F社拿手的音樂和CG圖搭配,加上結尾面對歷史之壁:雙子女神封印自己和黑珍珠的那聲淒厲吶喊,都讓人頗有感觸,也意識到托爾不愧是遊戲內定的真主角。

4.     音樂
音樂一直以來都是F社的強項,雖然近年由於社內人事和經費的紛紛擾擾導致整體水準不若以往,但起源畢竟是以前強盛年代的作品,從進入遊戲開始那首Genesisbeyond the beginning搭配OP動畫就可以讓你起雞皮疙瘩,再到遊戲內各式頭目戰的音樂、地圖音樂以及事件音樂都搭配得恰到好處,讓你在遊戲內的各個時光都可以得到充分的音樂感官體驗,同時F社定番的SUPER ARRANGE專輯在這個年代也是不可同日而語(望向伊蘇八跟九不知所云的SUPER ARRANGE),把原本就已經相對高水準的曲目再加以昇華,比如Genesis beyond the beginning你就可以聽到水谷美月的小提琴發揮了很大的作用,或是OVER DRIVE跟Scar of the divine wing熱血激昂的電音吉他搖滾,都讓人懷念過往JDK高水準及團員表現。
5.     結語
鑑於以上種種原因,伊蘇起源是一款在各方面都讓筆者感到滿足而且難以忘懷的伊蘇作品,極度偏見的情況下個人甚至覺得伊蘇系列的3D化比起軌跡算是失敗的,運鏡跟手感偏軟而且詭異,同時FLASHGUARD的系統玩法和平凡手感,要玩這類系統個人寧願去玩一線ACT比如惡魔獵人,同時粗曠畫風從七代沿用至今,都更加的讓我覺得起源是心目中一款不可取代的伊蘇作品,只可惜神曲如Genesisbeyond the beginning卻沒有獲得F社在小寺可南子還在的時候安排VOCAL版的待遇,也可惜起源後續移植都只是形式上移植最多補上官方中文化(PC當年是英特衛獨家),甚至steam上還只有英文版,都讓人感到惋惜。
如果對日系RPG冒險以及ARPG有興趣的人,相信伊蘇起源能夠給你一場不錯的奇幻冒險。
我是葉哥,我們下次見

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