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【心得】柏德之門3玩了一百個小時後的感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-08-22 14:12:11 | 巴幣 3362 | 人氣 7552

接觸這遊戲純屬意外

上一片遊戲太早殞落,AC6與星空發售前冒出空檔來
由於看朋友玩得挺開心,才在8/11跟風購入

在這之前,DND相關小說與遊戲我都沒有接觸過
稍微能沾到邊的,是卡普空的龍族教義
大概只有做成ARPG才會讓以往的我想玩

不過畢竟也曾玩過兩片闇龍紀元
其中的非即時戰鬥方式與本作有些相似
(當然,陽春許多,複雜程度不是同一個水準)
以及作為歐美RPG,無論是劇情或美術風格等調性也都早就習慣
所以適應起來毫無困難

於是,十天之內就玩了一百個小時

然而距離主線玩完還有一步之遙,才剛抵達第三章後半的大地圖
根據之前兩章的經驗,大概還要再二十個小時才能跑完
AC6發售前八成來不及,不如就先來寫文章好了

底下就來簡單提一提玩到目前為止感受到的本作的優缺點
以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧

一.優點
1. 壓倒性的內容份量
拿這點開始,容易令人懷疑是不是品質本身不足,才只好拿量說嘴

但本作內容量實在是太誇張的大
大到足以超越實際上也非常高的品質,成為必需第一個提起的優點

本作總共分為三章
每一章光是逛地圖+解主線任務就三十個小時跑不掉
如果還花心思在解支線、翻箱倒櫃賺大錢、四處找隱藏通道,以及研究職業配裝上
那第一章玩個五十小時完全不成問題,更悠哉的人玩到破百小時我也不意外

每當覺得一個章節「總算跑過這些又大又多的地圖,任務也解得差不多,該到下一章了吧」
這遊戲就會再開出新的地圖,接到新的任務來打我的臉
接著又得玩上十個小時才能跑到下一章去
然而都已經這麼花時間了,回頭逛才又發現前面錯過不少東西

每一章無論是地圖大小、主線支線任務、劇情量、新登場勢力與NPC數量
以這年頭的標準來說,當成一片遊戲來賣都完全不成問題
不誇張地說,即使我花了一千六買第一章,也一定會盛讚其高品質與及格的內容份量
然而這遊戲竟然有三章,根本打壞業界行情

全部有三章就算了
這遊戲還會因為主角種族與職業,以及帶著的同伴組合不同
導致任務中的選項與對話不同
加上不同任務解法一變,也會使之後相關任務流程也跟著改變
這意味著有著重玩多輪的價值,而且恐怕還不是兩輪三輪就能看完全部
不照著攻略走,想靠自己玩到全成就,兩三百個小時跑不掉

這點與之前的法環相似,售價與內容不成正比
製作團隊因為有熱情就這樣燃燒自己反倒令人擔憂
寧可他們賣得稍微貴一點點,每隔三年都能生出半片這水準的遊戲,才能永續經營

2. 多樣種族選擇
不是普通的種族選擇
是種類多到很奇怪的種族選擇

本作創角能在十一個種族之間選擇
其中不少還能細分出亞種來
例如半精靈會因為血統分成半高等精靈、半木精靈與半卓爾(類似黑暗精靈)
卓爾則因為信仰而分成羅斯誓約卓爾,以及席德瑞恩卓爾
最過分的要屬龍裔,總共分成十種顏色,差異在於吐息與抗性的屬性種類

將亞種算為一種的話,本作總共有超過三十個種族可選
(好啦,其中十種是換色龍裔,但二十種依然非常驚人)
每種都有不同的種族天賦,導致可拿的武器種類與對不同職業的適性差異

除了種族以外,還必須選擇主角的出身背景
這些背景會決定角色的技能擅長
例如騙子專門欺騙與行竊,貴族擅長說服人與歷史知識
這些技能擅長將決定角色在地圖中探索,或在任務對話中做各種選擇時的適性

角色外表方面,臉與五官是綁死的,選擇也不多
聲音只有男女各四種,體型只有四種,身材比例四肢長度也沒得調整
髮型種類倒很多,膚色髮色也是
能選擇生殖器外觀的遊戲我第一次碰到,不只能裝上另一個性別的,還有幾種外觀能挑

與職業不一樣,種族、背景與外表是天生的,無法改變

3. 多樣職業選擇
不是普通的職業選擇,是種類多到(ry

大的職業共有十二種
全部都能在育成過程中細分出不同的副職業
例如牧師分成生命、光明、詭術、知識、自然、風暴與戰爭等七種領域
差異在於被動技,像是能使用的武器種類,或補血時能多補
以及初期能使用的法術組合,像自然牧師能與動物對話,詭術則會偽裝與魅惑

除了副職業外,還可以兼職
例如一個等級八的角色,除了可以將一種職業,比方說戰士,練到八等
也可以身兼多職,例如成為五等戰士兼三等盜賊
兼職的好處在於每個職業練到不同等級時,能學到的主動技與被動技組合差異
其中有明顯強勢與否,例如五等戰士每回合能多動一次
對很多近戰或物理相關的職業來說,兼職戰士都是個不錯的選擇

當然想要的話,也可以兼到三四個以上的職業
由於某些職業只要一等就能得到不錯的技能組合,所以不需要練高也能發揮作用
全看打法決定,可玩可研究的非常多

4. 能力值分配
種族與職業先天有各自的能力值分配,不過能夠調整的幅度很大
能力值種類與效果分別為:

(1) 力量
大多數近戰武器的攻擊力與命中率
跳躍距離/高度
負重

(2) 敏捷
遠戰武器與少部分近戰武器的攻擊力與命中率
戰鬥中能否先制攻擊
被敵人攻擊時的迴避率

(3) 體質
總血量

(4) 智力
法師法術的命中率

(5) 感知
德魯伊、牧師與遊俠法術的命中率

(6) 魅力
法術士、術士、吟遊詩人與聖武士法術的命中率

上面列出來的效果只是最基本的
這些能力值與被動技之間也有很多關聯
例如法師等級練高以後,智力也能補正在法術的攻擊力上

以及在各種場合中出現的「檢定」
(簡單說,就是隨著特定能力值改變,使各種事件發生的機率增減)
例如當角色移動經過結冰的地面時,高敏捷角色滑倒的機率比較低
想要欺騙或說服NPC時,高魅力角色的成功率比較高
在探索時,高智力角色能透過對歷史、宗教與自然的理解而更加容易得到線索

無論是探索、戰鬥與對話中,這些檢定包山包海
隨著角色能力值不同,遊戲體驗也非常不同,值得多多嘗試

可以透過特殊道具或任務來提升能力
例如喝藥水可以暫時提升,打某些頭目或過任務時則能永久提升

遊戲中可以重點能力,付一百塊
錢不難賺,更可以將這付出去的一百塊再從NPC那偷回來,等於免費

5. 多樣武器選擇
本作共有二十六種近戰武器與五種遠戰武器
之所以分得那麼細
是因為不同種族不同職業天生能用的武器種類有差
其中又有一些大分類,例如「軍用武器」有長劍、戰斧與重弩等
種族或職業只需要有「軍用武器擅長」就能使用所有的軍用武器

每種武器都有獨自的特性
例如單手雙手之分,拿單手武器可以同時持盾,雙手武器則無法
也有可以單手或雙手拿的,稱為兩用,單手拿的優點為可以持盾,雙手拿的優點為傷害較高
以及是否可以投擲出去,像匕首、斧頭與標槍就可以扔出去攻擊敵人,但需要花時間撿回

高稀有度的武器還會帶有被動技或主動技
並不是隨機生成,而是一把一把的獨特武器,有著獨自外觀與一大段背景說明文字

武器取得途徑各式各樣
鍛造、寶箱開出、任務報酬、商人販賣、殺敵報酬,從NPC身上偷得,甚至從NPC手上搶來都有

6. 多樣裝備選擇
頭、身、手、腳、項鍊、兩枚戒指、在營地穿的便服與鞋子、內衣
其中身體裝備提供最基本的防禦效果
分成服裝、輕甲、中甲與重甲
輕中重甲需要透過種族或職業取得的技能擅長才能穿上並發揮效果
大致上,輕甲比一般服裝稍微提供高一點的防禦效果
中甲重甲再更高,但重量更重,且重甲往往有著難以匿蹤的負面效果

與武器一樣,稀有度稍高的各部位裝備都有著特殊效果
效果五花八門,追加主動技被動技,提升能力值,甚至將能力值固定在一定數值的

便服、鞋子與內衣不會影響能力值與技能,純粹是外觀
想要不顯示頭部裝備?
想要穿著便服逛街與戰鬥?
想要穿著內衣逛街與戰鬥?
想要裸體逛街與戰鬥?
全都辦得到,因為身上穿的裝備可以自由選擇是否顯示
唯一辦不到的是裝備外觀幻化,倒是可以靠染色來稍微改變顏色就是了

與武器一樣,裝備的取得途徑也各式各樣

7. 花大量時間為主角選好職業、能力、武器與裝備後...
你還有三個同伴要分配要安排,這還只是隨時能帶在身邊的

能加入我方並帶出去一起探索、解任務與戰鬥的NPC總共有十位
其中六位在第一章就會加入,戲份很多
隨著個人任務展開,以及在其他任務中對玩家對話選項的反應
能看出每位同伴過去的一大套背景設定,大多挺悲慘的
玩家能透過提升親密度,以及在對話與任務中的選擇
來達成這些同伴的目標,或使他們改變想法,找到新的人生意義

與這些同伴談戀愛完全沒有種族與性別的限制
同時進行也不成問題,偶爾還會看到彼此之間爭風吃醋,得妥善處理
由於是真正的歐美遊戲,不是「歐美風的日本遊戲」
該接吻該滾床單全都毫無遮掩,三點全露,真正給大人玩的成熟遊戲就該如此
當然想關掉這些露骨表現也不成問題,選項中有得選

8. NPC當同伴不夠有意思?
本作能多人連線遊玩

不過我還沒嘗試過就是了
只知道並不是將自己的角色帶到朋友世界中
而是在朋友的世界中創一個屬於自己的新角色
職業裝備都得另外配之外,朋友不開遊戲就無法玩這新角色

9. 旁白
說話的語調速度等變化掌握得非常好,為整片遊戲增色不少

第二章有種敵人打死以後會留下一顆靈魂核心,其中有其生前的記憶
旁白在讀這些背景故事時,那種又溫柔又慢的說話方式
與那些亡者曾受到的身心痛苦形成強烈對比,令人毛骨悚然

其他時候大多都挺幽默的
說服失敗時「你成功說服警衛該逮捕你」
賄賂成功時「擅闖禁區?哪來的禁區?你一直都很受歡迎」

10. 其他
其他難以歸類的簡單一次提一提
(1) 有鍊金系統,可以採集素材調合成藥水或炸彈
(2) 投擲道具很有意思,扔藥水救隊友或扔炸彈炸敵人
(3) 跳躍在探索地圖時很方便,用個法術消除落下傷害甚至能亂跳到遠方低處
(4) 有三個難度可選,低難度下敵人傻傻的,非常親切,反過來說高難度也相當難
(5) 使用法術與動物交談非常好玩,每隻動物都很有個性


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 戰鬥設計
回合制策略遊戲
選取角色、移動、攻擊、使用法術或道具
移動與攻擊會消耗各種資源點數

耗光該角色的「行動」與「附加行動」這兩種資源點數後
選結束回合,輪到下一個角色的回合
敵我單位會隨敏捷來決定戰鬥開始後的行動順序,之後會按照這順序輪流跑
速度或敏捷高也不能多動,不過角色在自己的回合內倒能透過各種技能來達成多動
資源點數有每回合回復的,也有短休回復的,更有長休才會回復的

短休,短暫休息,能恢復全隊一半生命值,以及部分技能使用次數
長休,長期休息,可完整恢復所有資源,包括兩次短休的額度,但需要消耗營地補給
營地補給是一種道具分類,大多是食物或飲料
給的量非常充足,正常玩法下不太需要擔心消耗光
長休次數本身也沒有限制,大戰以前盡量長休,補滿了再上比較好

透過長休才能恢復的資源之一為法術的「環」
法術依習得的職業等級門檻分成不同的「環」級別
有一環能使用的法術,有二環能使用的法術
三環四環五環一路上去,會隨著職業等級增加,最高六環
而這「一環」「二環」本身也是使用法術時消耗的資源名稱
隨著角色等級提高,環的最大值也會提升
例如高等級法師可能身上有五個一環、四個二環、三個三環、兩個四環、一個五環
意思就是在每次長休之後,能夠使用五次一環法術,四次二環法術,以此類推
低環法術有些可以消耗更高的環來使用,藉此提升性能,但不是所有的都可以
反過來說高環法術就只能消耗高環來發出
例如一環的冰刃術可以消耗五環發出,傷害會提高
三環的火球術則最低得消耗三環,不可能消耗二環來使用

法術種類非常多,不同職業天生能學到的領域不一樣
此外也能透過道具「卷軸」來花錢習得,或在戰鬥中直接掏出來消耗使用
或是某些武器裝備上自帶的法術,使用時不需消耗環,是獨立計算

光說到這,平時只玩ACT的人可能就有點不行了

但還遠遠沒完
無論是移動、攻擊、使用道具或法術
全都要顧及場地中形形色色的環境因素
例如在高處的單位對在低處的單位有利,會影響攻防的命中率
在暗處的單位對在亮處的單位有利,會影響攻防的命中率

地上有泥巴,會使移動距離減半,得靠跳躍來避免
地上有油,會使角色滑倒,除非通過敏捷檢定
地上有點水看似不會怎樣,但角色沾濕了以後被電擊被冰凍的傷害都會提升

可以將敵人從三樓推到一樓使其受傷,甚至推下懸崖即死,再強都敵不過重力
不過推人必須通過力量檢定,力量差距太大會很難推成功
某些太重的敵人也無法推動

蜘蛛網爬上去會降移動距離,更得擔心被纏住跌倒
但反過來說當敵人站在上面時,可以將蜘蛛網打破,讓敵人摔下去受傷
敵人有血量與抗性不奇怪,連蜘蛛網也有血量與抗性,甚至別人家中的衣櫥也有血量與抗性
打破衣櫥會讓裡面裝著的東西噴滿地,快撿

撿起箱子,放進道具欄,之後戰鬥中拿出來堆三個,跳上去就成了高處優勢
撿起路邊屍體,放進箱子,在戰鬥中用來扔敵人,會因為重量提高使傷害提高
撿起路邊屍體放回自家營地,打開他們的道具欄,可以當成置物箱使用

整個世界,無論戰鬥中還戰鬥外,生物還是非生物,大小細節多到滿出來
玩家可以試圖用攻擊、道具與法術來與其互動
製作團隊也準備了很多意料中與意料外的結果,讓人願意不斷嘗試
這種如同「與製作團隊之間對話」一般的設計最令我愛不釋手,可以永遠玩下去

那,為什麼這一點要放在「褒貶不一」?
因為實在太複雜了,遠超過某些人腦袋能處理的程度
我玩了一百個小時仍覺得自己還是個啥都不會的新手
戰鬥中發生的事情大概只有一半在我的預料之中
直到現在,這遊戲仍充滿著謎團與魅力

2. 劇情
底下當然有雷,不過精簡非常多就是了

主角被長著章魚臉的類人生物挾持,並塞入寄生蟲
與其他受害者合力將這生物組織構成的飛船鬧到墜毀,這才脫身
由於這寄生蟲最終會讓宿主變成章魚人
主角得想辦法將寄生蟲取出,因此踏上旅途
一路上找到其他受害者,一一加入成為同伴
先找到收留魔人(長得像半人半惡魔的種族)難民的德魯伊基地
雙方雖然暫時維持和平,但彼此之間的不滿升溫中
再多跑幾步會踏進哥布林的營地,他們信仰的新神看起來不太妙
還有個卓爾(黑暗精靈)女幹部在找德魯伊基地,準備率領哥布林攻打
此外還有以你手中的神祕道具為目標而行動著的高傲戰鬥民族
大城市來的重要高官在一場火災中被趁亂擄走
就在你以為這樣已經夠多夠複雜的時候
不小心找到通往地底世界的通道,發現有灰矮人與蕈菇人之間的爭端
被灰矮人當成奴隸對待的地侏想重獲自由
蕈菇人有兩個王因為想走的路線不同而在暗中較勁
神秘人物出現在全體受害者的夢中,說希望我們能多多運用寄生蟲帶來的力量
到這邊為止只是第一章

抵達新地圖,滿地都是異樣的詛咒,踏入就會扣血
只能先靠火把來抵擋,努力撐到一間聚集著反抗組織的旅社
在此得知他們反抗的對象是個得到不死之力的將軍
他的據點正是第一章大多任務最終指向的目的地「月出之塔」
必須想辦法進入,弄清楚寄生蟲背後的真相
這一路上接連遇到他手下的幹部級人物
有信奉邪神的外科醫生,將動手術玩死病人當成生涯職志
殭屍般的巨大酒保,金幣滿身的稅收官,全都怪得不成人型
也稍微得知將軍的過往,他之所以改信邪神,全是為了家人
另一方面,也可以穿過山間,抵達高傲戰鬥民族佔領的修院
此時得知神秘道具其實是他們用來抵抗章魚人的最終武器
因而強迫主角交出,不從的話只能開打
此外主角一行人還在穿過墓穴後,於地底深處發現邪教神殿
通過層層考驗後找到的關鍵道具竟然是個被囚禁著的天使
將其釋放後,這才湊齊足以與月出之塔為敵的條件
與將軍的決戰中,得知將軍其實只是三個首腦的其中一人
他們是被三位象徵著死亡的神所選上的,在世間的選民
靠偷來的強大魔法王冠控制住能夠使役寄生蟲的章魚人主腦
意圖製造戰亂,同時提供保護,藉此奪得權力
主角一行人殺了將軍,奪得能夠向王冠下指令的三顆寶石之一
卻只能眼睜睜地看著另外兩位選民離去
到此為止是第二章

在大城市近郊紮營休息,卻在晚上有敵人來襲
之前出現在夢中的神秘人物求救,要主角一行人趕緊進入傳送門
原來戰鬥民族神秘道具的力量其實是源自他們多年前以為已經身亡的王子
他被現任女王封印在次元夾縫中,理由是他持有的特殊力量
在這力量的效果範圍中,能使章魚人與寄生蟲不被主腦控制
神秘人物的真面目則是個勉強保持著過去自我的章魚人
他將這王子給困住,榨取他的力量來保護我方一行人,試圖向主腦發動反擊
但同時也得抵抗來自戰鬥民族的攻擊,畢竟佔用了他們王子的力量
解了一大半謎團後,接著主角一行人前往大城市「柏德之門」
目的是取得剩下的兩顆寶石,才能阻止邪神選民的陰謀
偏偏其中一位邪神選民靠寄生蟲控制高官,登上大位,正面衝突無法取勝
另一位選民則是個變形者,能變成別人的樣貌,處處都是危險,也無法主動出擊
正煩惱著該從哪開始著手,又出現地獄來的惡魔
提出一筆交易來,要主角背叛章魚人,用他給予的道具將王子釋放,賣個人情
取而代之的,得將魔法王冠交給他,讓他當上地獄之王
目前我的主角訂下與惡魔之間的契約,但又不太想背叛我方的章魚人
因此想要找到惡魔的家,撕毀契約,順便挖寶
到此為止第三章大概只跑了一半

以上只是我個人的選擇造成的劇情大致流程
隨著對話選項與任務解法不同,每個人玩到的會不太一樣
據說大致上分成善良線與邪惡線,我跑的應該是善良線
第一輪花了一百個小時還沒玩到結局,邪惡線不知道何時才能補

對話演出紮實,連角色表情都一直在細微變化
多方陣營各自盤算,還能透過對話選項與解任務順序來自由選擇
從個人到社會全都完整描寫的高水準劇本為什麼沒放在優點那?

當然又是因為太複雜,而且還非常長
加上整套世界觀,從小說與遊戲前作累積下來的東西太多太多
想要迅速進入情況,必須大量閱讀遊戲內的文件資料
願意這麼做的遊戲玩家比例可能不高

3. 人物畫風
純正歐美畫風
對只吃得下日式那套水汪汪大眼睛、不存在的鼻子與櫻桃小嘴的人來說
每個角色都又老又醜

我是早早就看得很習慣
甚至覺得某些角色太美形,太譁眾取寵了

4. Woke
除了角色之間的戀愛自由外
第二章將軍女兒與被將軍囚禁的天使(外觀女,實際上天使有性別嗎?)是一對
由於主線劇情中兩人見到面時
一個被關了一百年以上,一個死去後一百年被復活,人事全非
與將軍之間的決戰一打完就乾柴烈火
聊個兩句就開始「好啦你別再聊了我們要去享受彼此的肉體」連發
看人囉,也許有人覺得太露骨

5. 骰子演出
DND這整套最早是桌遊,戰鬥中計算命中迴避都靠扔骰子決定
戰鬥外無論探索還對話也都是
看角色能力值,決定骰子扔出來的結果從幾點以下是失敗,幾點以上是成功
接著扔骰子定勝負,又要算能力值又得看運氣,但基本上就是數學而已
化為電子遊戲理應可以將骰子演出整個拔掉,只顯示機率即可
不過完全省略肯定又少了些味道

本作的處理方式為戰鬥中以機率顯示,狀態異常等戰鬥中事件則即時運算演出
對話特殊選項與橇鎖之類的才拿出骰子來玩

我覺得這樣剛剛好
不過認為太多或太少的人應該都存在

6. 背包與道具
武器、裝備、藥水、卷軸、投擲物、營地補給、文件書籍、鑰匙、任務道具,甚至敵我屍體
撿得到的東西種類繁多,且有重量限制,大多能拿去賣錢
道具的說明文非常用心,文件書籍對喜歡閱讀的人來說更是滿滿樂趣

大戰完一場之後滿地東西要撿要整理,初期還很期待,後期不缺錢就變得有點懶
主要是因為背包的分類方式有些簡陋,整理起來很不方便

可以將物品標記為「雜物」,能夠在商人處一鍵賣出
問題是標記雜物對手把來說得往下多點幾次才能選
有些場合撿起物品的同時無法直接標為雜物,必須撿起後打開背包另外標記

PC版能靠MOD改善就是,差不多該學著用了

7. 角色移動速度
沒有馬匹之類的坐騎,更沒有載具
去哪都是雙腿萬能,然而地圖誠意太過頭,一張比一張大
第一次逛因為處處有驚喜,還不會枯燥
但為了解任務或單純重新探索,常常需要重複逛
這時就會嫌角色移動太慢了

有傳送點,但密度不高
有瞬間移動類型的法術,但要消耗資源
有跳躍,但平地移動連續跳躍只會更慢,能靠跳加速的地方有限

8. 敵人有限
每張大地圖雖然能打的敵人種類與數量都多,但打完就乾了
不讓玩家原地練功,或是單純享受精心搭配並成形後的角色強度
必須花時間探索,努力找出可能還沒去過的區域,或許還有敵人沒打到
但即使如此還是有個限度,逛完殺完就必須往下一章前進
然而每一章的敵人數量都不是無限的,能體驗到的戰鬥場次也同理

想要多體驗戰鬥,只能重開新的一輪
也沒有繼承要素,每一輪都從零開始

當然,這比較像是我這個沒怎麼玩過這類型遊戲的人的吹毛求疵
當年闇龍紀元2也是打完主線以後就沒東西可打,只能重新創角再玩一輪

9. 主線推進後部分地圖無法回頭逛
第一章到第二章一半左右的進度這段是做得最好的
第一章地面、第一章地底、第二章月塔、第二章山間
總共四張大地圖與眾多小地圖可隨時回去探索
主線支線任務也妥善分配在其中,有一定的順序自由

不過到第二章後半某個進度之後
就無法回到第一章地圖,甚至第二章的修道院也不能去
進入第三章以後更是只剩第三章的地圖可逛,第一章與第二章地圖完全消失

可以理解這是為了讓劇情推進之後,主線與支線之間不能產生矛盾
必須控制玩家能回頭逛的區域,但玩起來就稍微有點遺憾

當然每次會讓玩家無法回頭逛以前都有訊息提示,這方面有做足
只能當成這遊戲就是設計成讓玩家一輪又一輪重玩的吧

10. 手把操控模式
雖然玩的是PC版
但我超過二十五年沒用鍵鼠玩遊戲,所以還是接手把在玩
只能說勉強能玩,不少操控上的細節辦不到
UI與選單樣式也會跟著改變,手把模式下的整體精緻度差了一截

RB按下以後的角色行動轉盤太多太花,想使用藥水卷軸投擲物時很不方便
不過以這種玩法的遊戲來說,只要有顧及常用功能就算及格了
當發現十字鍵按個上就能跳躍時,我高興得不得了
大概前二十個小時都只會連按兩三下RB再推類比按A,慢得要命


三.缺點
1. 讀取速度
應該是因為場景物件很多,而且每次都是一次讀取一大片地圖
讀取相當慢

由於這遊戲處處充滿機率,可以透過SL來拚一拚
雖說有人主張不該這樣玩,讀取速度快了只會助長這種行為
但單機遊戲嘛,這樣玩也沒礙到其他人,這點自由總該有
然而擋在其中的高牆就是讀取速度了

2. 幀數
同樣因為場景物件多且一次讀取一大片地圖
第一章還沒什麼問題
第二章進入敵我方據點就開始有點掉幀
第三章進入大城市後更是慘,連30都保不住
調低畫面表現也改善不多,總之就是我的電腦還不夠力,不知道之後家機版本表現如何

3. 視角
最靠近的狀態不夠近,最遠的狀態不夠遠
而且用手把玩的話
右類比往前後推同時是放大縮小與調整俯瞰角度,何時是哪種全看遊戲心情
無論是戰鬥中、探索中,或單純想把角色放大一點來欣賞時
全都卡卡的,還能做得更好
同樣,PC版也能靠MOD來改善這問題就是了

4. 字幕翻譯
粗暴的簡轉繁,保留非常多對岸獨特用語或轉繁體時轉失敗的字
「凌亂的雞」「幹香腸」「交互」「下麵」「土豆」
身為自豪的O語警察大學長,我看得出來的問題比一般人來得多

不過似乎持續在靠更新改善中
我第一次玩第一章時看到的「空穀」在開第二個角色時已經修改為「空谷」
只希望能盡快多修正一些了

此外種族的翻譯有些地方混淆了
Devil與Demon
一個魔鬼一個惡魔,常常混著用,太不專業

音譯的用字也有些前後不一致

5. 主機平台
目前只有PC版可玩,電腦得夠好才能跑得順
PS5版本九月發售,XBOX則至少要等到明年

XBOX之所以慢,說是因為家用機版本會支援分割畫面雙人遊玩
XSX的性能當然足夠,但XSS要做到就比較困難,要多花時間調整
偏偏在微軟政策的影響下,不允許遊戲在XSX與XSS之間有著功能或發售日上的區別
所以就只能慢慢等了

當然這並不是遊戲本身的缺點,全是微軟的問題
不過等明年XBOX版本發售我應該會再買一次支持,順便與朋友連線吧
PS5版則撞上AC6與星空,之後有空檔或許會買
認真覺得該買三次,才對得起份量如同三片所謂3A級大作的這片遊戲


以上,柏德之門3玩到目前為止的感想,就先提到這,之後想到更多會再補充

在玩過這片以前,我認為王淚GOTY很穩
玩過以後,真不覺得穩

有著一張接一張地貌相差極大的大地圖,以及戰鬥與探索的精緻細節
再加上精采豐富劇情,與可以開十人後宮的戀愛AVG要素
從創角到戰鬥到劇情更有多種自由選擇的餘地,能夠多輪重複遊玩

所有這篇文章提到的都只是皮毛,只是以管窺天
是我這小小新手在短暫的一百個小時內勉強體會到的
雖然還不完整,但也足以看出製作團隊花了多少時間、心血與熱情在上面

要不是戰鬥方式比較小眾,要不是世界觀門檻太高,要不是這廠商名氣不大
這遊戲應該要再賣個千萬片才對得起它的品質與份量
我很少在文章中直接這樣說
但我真的希望能有更多人給它個機會,這年頭這麼有良心的好遊戲實在太罕見了

希望能趕在AC6發售前玩完
之後還得熬夜才來得及在星空發售前玩完AC6
充實過頭了,有種回到PS2時代的感覺

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肉圓忠實粉絲
望向老卡的近期的表現,唉~算了,這款有列入必買清單,最近關注的遊戲的品質都不錯,遺跡2 嗯~好吧,bug有點多但還算玩得愉快,而且官方修正速度算快了;期待柏德之門3的充足內容帶來的體驗以及星空,要不然都被服務型遊戲搞得烏煙瘴氣,不是玩遊戲而是被遊戲搞
2023-08-23 12:11:52

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