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繼上次新家開箱第二集升降桌中有提到我自己認為最值得重金投資的軟裝家具,分別是人體工學椅、升降桌、沙發、床墊,而這次新家開箱第三集的主角就是其中的床墊!
以前租屋時代總是睡著房東附的便宜床墊,以至於對睡眠這件事不是那麼的講究,如今有自己的房子後就特別去研究了一下床墊才發現這水特別深,除了國內外品牌眾多外,其結構又分獨立筒、乳膠、記憶棉等,價格從便宜到昂貴其價差之巨大,一開始真搞得我很混亂無從下手。
細想床墊就跟人體工學椅一樣是一天中陪伴與支撐我們身體最長久的家具,我自己椅子都相當講究選了Aeron和Embody,不外乎就是為了其椅墊的分區壓力和椅背針對腰背的支撐性,那床墊能做到分區壓力支撐起全身跟腰背的結構不外乎就是獨立筒,其個別獨立的彈簧只要密度越高就能做到更好的分區壓力,而廠商們也開始以獨立筒為主結構在舒適層中加入乳膠或記憶棉,這種複合式床墊涵蓋各材質結構的優勢。
研究出其原理後剩下就是去符合自己預算的品牌展間試躺就能得出自己的床墊了,在無數的展間試躺後我選擇的品牌為台灣設計製造的「覺醒家居」,喜愛設計師家具的我當然對外觀還是相當重視,雖然床墊套上床包後就大同小異了,但「覺醒家居」的床墊其外觀設計相當現代簡潔一點都不粗俗老氣,完全對得起其價位的外觀與做工,另外展間需要預約時段並只服務一位顧客隨意試躺一小時的方式很加分,整個展間設計和氛圍也很到位,這一小時體驗下來就決定了屬於自己的床墊。
我前陣子看了這本由漫畫家吳識鴻先生繪製的作品「OKEN詩的端倪」。漫畫的內容是取材自知名文學家楊牧先生的作品「山風海雨」的其中一篇「詩的端倪」為主要的故事線。本文會以漫畫版的心得分享為主,有些地方只是我個人的解讀,不一定代表原作者的意圖。
漫畫中穿插著許多現實和意象的呈現。描寫著OKEN(楊牧的小名)小時,一家人在日治末期為了躲避戰禍而移居山裡的聚落避難開始。隨著時間推移,由國民黨接管台灣,再一路到後來他移居美國。在這當中他的所見所感,以及他成為詩人的出發點。
漫畫一開始,OKEN年紀尚小,對戰爭的可怕並沒有感覺,算是在悠閒自在的時光中度過。
強欲魔女渴求這世界的一切知識,不容許絲毫未知,這是多傲慢的強欲?
而我愛亂買動漫周邊的壞習慣,這種慾望始終拿不掉,結果就是我家,衣櫃全部被Figure塞滿,連我父母家也是。沒辦法只好買一間房子,專門來供奉我這些收藏,雖然我太太很不以為然的覺得這些都是垃圾,我爸媽覺得我玩物喪志。但人生恨短,譬如朝露,去日苦多,如果連自己喜歡的東西都要在乎別人的眼光與意見,也太沒存在的意義。
我活到現在領悟一個道理,『人生的意義,就是故事』,故事有過去的人類活動,我們稱之為「歷史」,也有自己譜寫的,這就是人生。故事無關真假,只在是否有趣,有領悟,畢竟所謂的歷史也只是勝者的片面之詞,而我們也常對自己的人生敷衍、不老實。因此,人生要更有意義,就是聽越多的故事,正面積極且勇敢負責於自己的人生。
因為人生就是為了聽故事,所以喜歡二次元的我,完全不覺得,買我喜歡故事的周邊是件浪費錢的事!
知道為什麼保護傘公司很討厭里昂、克里斯他們主角一行人嗎?因為他們讓保護傘公司虧大錢啊!《安魂曲》關卡最後的場景方舟設施,裡面有兩份文件,分別顯示生化武器的價格。那我們來看看在9代登場的敵人要花多少錢才能買下來~
改良地獄犬而誕生的冥犬,體型更大、戰鬥力更強,時速還能超過100公里。一隻要價3000萬美元,相當於9億台幣。不過這些巨大的狗狗都在橋上被里昂亂槍掃射幹掉。
在進入方舟設施之前,洞穴裡有會吃人的可怕植物,一株1億美元,相當於30億台幣。雖然這些吃人植物很適合用來固守陣地、防禦重要設施,但也被里昂幾槍射爆,很快就枯死。
接著是大家非常熟悉的莉卡。一隻莉卡要價1400萬美元,差不多4.2億台幣。雖然葛蕾斯的戰鬥力沒有里昂那麼強,但她光丟廉價的硫酸瓶就不知道燒死幾隻莉卡了。
作者:雅各.戈德斯坦原文作者:JacobGoldstein譯者:吳書榆出版社:麥田出版日期:2025/04/26語言:繁體中文定價:420元優惠價:79折331元優惠期限:2026年04月18日止
本書算是我為了湊金額跟加深金融相關知識所買的其中一本書,算是我嘗試透過金融來理解現代社會學習與加深知識的嘗試,唯有透過學習我們才能更深入拼湊我們世界的全貌。
錢的發明第一章錢的源頭本書僅僅談論錢的源頭雖然易懂卻不完全正確,這多少忽視實物經濟跟更深層次的部分,如果把朝鮮貨幣史放進來談會很有趣。第二章我們發明紙幣、掀起經濟革命,之後卻忘了所有發生過的事我個人認為這一章的問題跟第一章一樣過於簡化且充斥些理想主義。第二部謀殺、小兒皇帝和發明資本主義第三章金匠如何意外重新發明了銀行(並讓英國陷入恐慌)本章一半用來講銀行早期制度一半用來給約翰.勞鋪陳講出來的東西可以說是不倫不類,沒有提到貨幣貶值很可惜。第四章如何靠機率致富講到賭博當中的數學我就想到在賭場算牌的高手,有些電影演的真的很精采,我們感覺上的平等的東西,在數學算起來是不完全平等的。第五章金融是一場時間旅行:股票市場的發明雖然這個章節是談論關於東印度公司被放空跟共和國政府如何抵制放空,但整個故事有些平庸沒什麼精彩且感覺缺乏細節。第六章約翰.勞去印錢雖然這個章節是講述約翰.勞推銷銀行跟印鈔理念的概念的,但讓我在意的是本書提到奧爾良公爵的私生活,徹夜不眠和貴族、歌劇歌手以及女歌手同歡,喝得爛醉與彼此上床,「用最高的聲量說一些粗言穢語。」(感覺就玩得很嗨,這位公爵的女兒也很會玩,應該說整個法國社會都非常會玩我之後會介紹這部分,連約翰.勞都有個沒有離婚的事實婚妻子且有兩個孩子),我對情慾的歷史非常感到好奇。第七章百萬富翁之誕生雖然作者在故事中非常簡化的批評約翰.勞發行大量貨幣得以忘形並且跟海外殖民地綁定的故事,但故事本身過於簡化缺乏介紹背景使得內容過於失真。
第三部更多的錢第八章每個人都可以有更多錢這個章節我認為就真的沒什麼好說的了,主要算是講述科技進步帶給人們照明下降與提供照明時間增長,沒什麼讓人印象深刻的地方。第九章但,真的嗎?每個人都可以有更多錢嗎?這個章節講述紡織革命與反紡織革命之間對抗,紡織革命影響後來的工業革命是個歷史重要的轉折點,任何科技的進步不少都是為了減少專業技術人員或代工工人的人力成本,這讓我想起美國碼頭工人試圖對抗機械化的努力,一旦新的技術引入了他們原本優渥的中產薪水將不復存在,然而技術的革新與人力成本降低是必不可少的,通常只有產業完蛋或產業外移兩種可能,然而正如同中國代工到後來學會更多技術那樣我認為迴避競爭保持原本的薪水優勢在這個時代不太可能存在,本書說的略為簡單如果是說紡織相關的書籍會更人印象深刻這一點。第四部現代的錢第十章金本位:愛的故事雖然歷史上討論金銀貨幣流入與流出在國際貿易討論上影響本國經濟造成通膨與縮減因素,但我不認為故事有如此簡化與單純,畢竟整個歐洲維持地區性貿易很長一段時間不至於自由貿易後會因為貿易產生明顯價格波動。第十一章別只是叫它中央銀行沒讀這本書前雖然知道聯準會的存在也知道概略功能,但腦子就是沒把他跟中央銀行徹底掛在一起,雖然它的功能感覺上還是有那麼點區別並且這好像是第三個版本,第一跟第二中央銀行的消失反映了一定程度上美國早期經濟主義理念的對抗,觀點史象徵的事物一直都很有趣。第十二章貨幣已死;貨幣長存我覺得本書在這裡說的過於簡化,但確實有一定道理金本位制不利於發行更大量的鈔票及撒錢振作股市與社會環境,如果有機會我應該研究看看小羅斯福的新政實際造成的影響。第五部二十一世紀的錢第十三章房間裡的兩個傢伙發明出了一種新錢本書用很簡化的概念講述華爾街債務危機背後的投資資本從何而來,這些資本如何從最初儲蓄基金變成大膽的各種投資基金,但本書太過簡化的觀點只能說對一部分畢竟私募基金很早就有了,當然透過本書的說法你可以理解簡化的華爾街危機跟擠兌危機。第十四章歐元簡史(以及美元運作比較順暢的理由)歐元簡史本書算是多少簡化了歐債危機不過有抓住重點,擠兌效應跟貨幣自主權對於能否償還債務非常重要,然而我認為作者反覆強調低利率與可以大量印錢與不斷撒大筆的錢提振經濟的想法太過簡單,實際上這一定程度上容許人把這當作萬靈丹來說而無論是德國、法國跟日本我都沒看見撒大錢很有作用,這反而給人可以犯錯的空間讓人不太謹慎,當然我也不確定所謂謹守財政紀律的作法是否正確。第十五章激進的數位現金之夢說到電子貨幣真的是讓人覺得美好的夢想,特別小時侯如神奇寶貝或是洛克人EXE那樣的電子化社會,去中心化的理想固然但這也導致比特幣被炒作潛能跟直到最近仍在發生的挖礦故事,正如本書的標題錢之所以錢是因為我們認為他擁有價值上,這也發生在比特幣上,比特幣的未來跟結論到底是如何如今仍是個未知數,但就目前來說可靠的發展電子支付與悠遊卡等技術可以說是非常偉大(雖然也發生過悠遊卡洗錢的BUG)正如博客來所說的本章節是本書最有價值的章節,至於其他章節就有些水了。總結:本書雖然輕鬆好閱讀但卻也濃縮到沒啥大價值的程度,簡化敘事不可信這會讓人做出很多錯誤的假設,本書對於大量印鈔跟低利率甚至負利率樂觀到讓人覺得不靠譜的程度,我給予本書A-的評價。
各位好,我是《LF鬥士戰記》和《遠古異域營》的作者雷某。自從上個月中開始就都沒有再繼續發表關於自家手邊的恐龍模型玩具收藏分享文章,主要是因為年關將至,即使沒有打算回鄉過年,也好歹要協助家裡除舊佈新之類,是時候得先暫停片刻;而今,即使以手邊囤積的照片量和情形來看,是還有一些收藏品尚未放上來分享,但依然想先和大家談談最近的現況,不光是為何會一次大量分享許多玩具模型的原因,也包含自己在小說創作方面的進度跟變化
首先,回頭看看從2025年10/3開始直到除夕之前,總共就發布了29篇恐龍與古生物玩具收藏的分享文。別說各位吃驚,連雷某自己也感到些許訝異,沒想到自己從2015《侏羅紀世界》上映以來的這十年間,居然可以砸下這麼多自己的薪水,大量購入這麼多如今都算得上是相當珍貴與罕見的恐龍產品。是的,沒錯,各位截至目前為止所看到的這幾篇文章所分享的恐龍模型跟玩具,其實都是雷某這十多年來,一批接一批逐漸累積堆疊而成,而不是一夕之間就花大錢購入的。這...就算是所謂的積沙成塔吧?(笑)
想當然爾,當年侏羅紀世界和它的續集《侏羅紀世界:殞落國度》上映以來,即使評價多數呈現兩極化的狀態,卻也仍然在2010年代後期掀起另一股恐龍潮。扣除早已停產的品牌,各大知名牌子也都爭相大量推出不少優秀的恐龍的原型產品,甚至從殞落國度開始,美國知名玩具公司美泰兒,方正式獲得環球公司授權製作發行侏羅紀公園系列的恐龍商品,直至今日,首部侏羅紀世界電影已屆滿十周年,更推出和上映該系列第七部電影《侏羅紀世界:重生》,美泰兒也和Rebor、Papo、CollectA、Safari、Schleich、本心楠改等牌子一樣,依舊持續帶給大眾更多不同的驚喜,也就可見其影響力的高深
無論如何,這些恐龍模型不分品牌,在成就雷某這輩子的人生這方面,始終佔有不可或缺的份量;而在自己的巴哈小屋內放上關於它們的產品分享文章,目的不是為了什麼流量和謀利,而是想把自己擁有與熱愛它們的曾經給記錄下來,說明它們也是雷某的生命中不可分割的一部分,也很感謝留下GP與瀏覽足跡的朋友們,願意來與雷某一起分享這些恐龍商品帶給我們的魅力和快樂。
官方終於在2026年跟進了韓版的喵卡普和喵准它改版之後就是花錢買方便,沒有地圖移動券的第二選擇,要嘛用走的要嘛花錢這樣有些是傳在往二樓的門口是滿方便的,但大部分還是都傳在一樓門口
這邊整理每個地點傳送到達的位置
2026的喵卡普、喵准它更新內容:
我們工作室新來的吉祥物。在路遙圓創的活動抽到的青花瓷小刺刺。青花瓷在中國陶瓷的發展史淵遠流長,目前青花瓷的起源仍有不同說法,許多人認為這美麗的色調是在燒造瓷器時偶然發現的,在唐代時已有類似的成品,但當時青花瓷工藝尚未發展成熟,總的來說普遍認為青花瓷是在元代開始發展,明清時漸趨成熟。明代對青花瓷的需求大增,主要來自於皇室宮廷的使用和貿易需求,有趣的是明代的青花瓷除了工藝技術的成熟外,紋飾的設計也逐漸轉向多變,藉由青花色料產生的暈染效果,呈現自然又不過於造作的風格是明代青花瓷的一大特色。這點便與清代有所不同,清代的青花瓷「人工感」較為明顯,一個原因是明清兩朝青花瓷使用的原料有些許不同...至於細節如何我就不清楚了,本羅就只是沒事逛展加減學來的。清代的青花瓷發展以康雍乾三朝最為高峰,一個原因除了君王本身的愛好之外,國家的財政也足以支撐高昂的瓷器的製作,相較於明代這時期的官窯制度更為完備。清代如前述清代青花瓷的人工感較為明顯,當時人們會刻意模仿錢朝永樂、宣德乃至於成化時代的青花瓷風格,即仿古青花的製作。青花瓷是高貴的象徵,這種典雅的氣質放在這隻小刺刺身上格外討喜,是說小刺刺身上的金色調紋飾,你們可以去查「青花描金轉心渣斗」,中間金色調有個「雙蝶相向」的紋路,非常的美麗。
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【前言】:
於連假時段最後一日,照之前訂定的行程及規劃,至桃園楊梅當地的一間NU做用餐,約下午左右出門,車先開去加油站加油,油加滿再來就上高速公路,一路開到楊梅,到當地後,在當地繞一繞市區及走山路來認識當地環境,到傍晚左右則在開至桃園中壢中原夜市,去買點心。
預定在下次的行程,至新竹或是苗栗,選當地的一區去做觀光。三月中的第三個週六(3/21),則排定一趟去基隆市的行程做觀光。
故事、錦標賽、爬塔任務、特別遊戲等等單人模式全破完,球拍角色也全解出來,覺得本作有趣好玩,比前作Aces豐富太多。這是款以線上競技和多人同樂為主軸的運動遊戲作品,跟真人玩家對打遊玩,趣味性絕對沒問題;不過本文,是以"單人體驗"的角度切入,聊聊這乏人問津(?)的網球遊戲特色和玩點。
核心趣味瑪利歐系列多人的同樂遊戲,不論是賽車或派對,他們的趣味性,主要自於搞怪獨特的機制;賽車有著主題鮮明的賽道和「幹誰丟我」道具,派對則有風水輪流轉的地圖機關和海量彼此競爭的小遊戲。
本作網球Fever,除了角色們的操作性能與擊球特色外,多種效果的「狂熱球拍」,以放絕招的形式,在場地上增加干擾效果,如吹歪角色和球路的龍捲風、散落一地的刺丸丸、遮擋視線的汙泥、把對手往場後推的擊球等等等,共有30種不同效果的球拍,賦予靜態球場更多不可控的變化性,趣味程度是近年瑪利歐運動遊戲之最。
狂熱招式,並不是無腦放出等成果。對手如果在球落地之前成功反擊,該負面效果會跟著被打回我方場地;放招後,可能是正面效益,也有可能陰到自己,端看雙方誰打得好,技術與平衡潛藏其中,十分優秀的一套機制。
新品節再次登場,這次是2026年2月的版本~
春節剛結束緊接而來就是新品節,但這次我掃了一輪後,發現有興趣的遊戲並不多,於是選了其中的12款+近期卡普空即將推出的兩款遊戲的的體驗版,來分享一下我的心得~