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【閒聊】鋼彈創壞者4網路測試感想

米蟲團賈斯丁 | 2024-03-15 12:51:55 | 巴幣 26 | 人氣 873

今天與後天,分別在六個時段內,有鋼彈創壞者4的網路測試可玩

(還是無法接受要為了與動畫接軌而改翻譯,以前翻破壞者不就好好的)
(尤其原文的Breaker根本沒有創的要素啊,莫名其妙)

官網標註只有日本國內,原本還有點擔心會被擋,幸好沒有
底下就來簡單提一提在第一個時段的兩小時內玩到的感想吧

會將重點擺在與三代之間的區別
那個New就先當它不存在

1. 組裝相關
所有部位的零件都能調整大小,某些還能調整位置與角度,例如雙手或背包
亂組的可能性變得更大了

左右手能分別使用不同零件
機體變得更加奇美拉
還不確定某些原本雙手就非對稱的機體會怎麼處理

上色比三代麻煩很多
當然仔細地慢慢塗的話應該差距不大
但三代有預設多種配色讓玩家套用
畢竟初期時常需要更換零件,總不能每次換完都要玩家仔細塗一遍吧?
三代那樣的輕鬆迅速上色設計還挺重要的

2. 戰鬥相關
四招EX技在三代時,可以分別靠攻擊累積能量來CD
每累積好一個就能用,出EX技的密度挺高的
四代改成普通攻擊可以存能量,一條一條累積上去,最高到9
使用EX技就會消耗能量,消耗量從1~2不等,或許還有更高的

OP零件攻擊在三代時,總共可以帶到八招之多
而且能量全部獨立計算,手速夠快就能瘋狂切換使用
由於OP攻擊本身傷害不高,特化之後才勉強能打,所以平衡還可以
四代改成OP攻擊一使用就要等CD,而且用了一種就全部都要等

這兩個調整導致普通攻擊的比例提升很多
老實說打起來挺膩的,戰鬥只是一直框+三角格鬥交互按,偶爾補幾發R2射擊
希望後期零件上的詞條堆高以後,能使CD加速夠多
不求到三代後期那樣只需要EX與OP連打,好歹一半一半吧

將敵人零件拆到一定程度以後出現的處決還在
但不再是即死,而是打出大傷害來
在高難度中,會出現明明已經被拆到只剩身體的敵機還能撐三次處決的奇妙景象

戰場中的評價系統比想像中來得雞肋
傻傻一直打一直打就有S
由於跳出的強化種類也無法選擇,就放著隨它去了

此外,EX招以前有一些綁武器的泛用類型
本作目前看到的全都是綁部位零件的
導致選項有點少,沒挑對組合的話,甚至連四招都湊不到
(當然,以目前EX招的設計來說,湊四招毫無意義就是了)

戰鬥目前玩到的幾乎都是劣化
畢竟三代實在太方便,玩起來毫無壓力,卻又不乏考驗手速的玩法
想超越並不容易

3. 關卡相關
三代最常為人所詬病的正是關卡長度
不只要走很遠,還要換地圖好幾次才能跑完

四代測試版目前玩到的三關都只有在小空間內連續清敵人
清完出現稍微強一點的菁英,打掉以後不必移動,直接讀取換地圖,就能打下一波
每關總共要打三波,第三波最終會有頭目級,其中一關還是PG,打完就任務結束
節奏很快,調得相當不錯,算是將三代少數的缺點給大幅改善了

4. 網路大廳相關
從三代控制無臉駕駛員,改成控制自己的機體四處跑
這個改動非常優秀,在連線時能直接將自己的愛機秀出來
更可以開個選單就進入組裝畫面,不必跑去指定櫃台

我還沒有開連線來玩
不過每個網路大廳能容納二十四名玩家
這麼多台外觀差異甚大的機體到處跑來跑去,畫面應該挺熱鬧的

商店店員與櫃台人員都變成駕駛著機體在服務玩家
營造出一種獨特世界觀來,相當有趣


以上,鋼彈創壞者4網路測試,玩了兩小時為止的感想大概是這樣

之後還有五個時段,合計十個小時能玩
若有什麼新想法會再補充

目前只有戰鬥將CD合併計算是個問題,其餘都很美好
希望到官網填個問券能讓這問題消失,總是希望新作能全面超越舊作嘛

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