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【心得】碧藍幻想Relink主線+後日談全破感想

米蟲團賈斯丁 | 2024-01-30 03:45:20 | 巴幣 1516 | 人氣 12749

雖然體驗版只不過是兩個多禮拜以前的事

但中間出了片意外好玩的強敵
導致有些原本要衝這片的朋友被那片給困住了
我是因為早早預訂了數位版所以跑不掉
(不過原本想衝首發的人龍8就被犧牲了,慘,之後再補吧)

總之,PS5版發售第一時間凌晨開打,隔天下午再趕了一下進度
不到十個小時就將主線打完了
主要是因為我買的是豪華版,給了把強得很過分的武器
全程低於主線頭目十等以上在玩
只有最終頭目傷害檢定打不過去,才接了個任務練高兩等
於是就順順打完了

主線結束後,再花了大約十個小時將後日談玩完
依序開出困難、非常困難、極限、瘋狂與驕傲等更高的難度
主要玩的角色練到九十等

再玩了兩天以後,目前全隊四人一百等
掉入強化覺醒武器的大坑,農得不得了

底下就簡單提一提玩到目前為止感受到的本作的優缺點
以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧

可以先參考的相關文章有:
只有少部分,例如地圖水準在正式版退步的速度飛快,算是預料外的問題
其餘體驗版的感想都與正式版接近

一.優點
1. ACT玩法設計
(1) 我方攻擊相關
本作有將近二十個角色,玩法全都不一樣
例如通常技按法派生,有些要連打,有些要按住,有些要抓時機輸入

R1+框三圈叉是技能,使用後要等CD
是在合計八招中選出四招裝著
(不同技能配置可以存為SET,打不同任務時可以迅速切換)
同樣有連打、按住與抓時間輸入等變化

跳躍有普通的輕攻擊連打,與重攻擊砸回地面
以及一起跳立刻輸入輕攻擊的浮空攻擊
(這按法與Bayonetta完全一樣,白金血統純正)
部分角色連空中攻擊都有按住與抓時間輸入

每個角色除了這些攻擊動作外,還有著獨特的玩法設計
例如特定攻擊命中能累積資源
資源累積夠多以後能改變攻擊動作性能
以及使用特定攻擊動作來消耗資源,以換得更高的性能等

(2) 應對敵方攻擊的方式
普通的防禦與迴避都存在
防禦死按著會被打到破防,也有不可防禦的敵方紅光招式
有精準防禦可用,擋成功可以累積敵人失衡值

迴避只能連續按三次,第三次結束時會有個大硬直
有精準迴避可用,躲成功會得到短時間無敵
此外迴避前後的通常技派生不會斷掉,可以框框滾框框這樣連下去
(迴避相關也與Bayonetta很像)

此外,有些角色攻擊動作本身附帶無敵或GP
練成以後可以用無敵與GP撐過敵人攻擊判定,再第一時間反擊

敵人的攻擊判定範圍做得挺精細
單純的跳躍能躲過很多掃過低空的光束砲,或震波之類的攻擊
在空中揮揮普攻則能使滯空時間延長,可以躲過更持續時間更長的地面攻擊

(3) 連結攻擊
持續攻擊會累積敵人失衡值
當滿了以後可以按個圈來補打一下高傷害的動作,名為連結攻擊
除了傷害高以外,還一定能將敵人打到失衡
對某些角色來說,連結攻擊也是能累積資源的動作之一
因此這些角色比起攻擊力,強化暈眩值可能更好

連結攻擊本身有著能銜接派生的特性
當敵人失衡值滿了時,輸入框框圈框框,會連到通常技框的第四下派生

(4) 奧義
攻擊與被攻擊時會累積能量,以數字方式表示
累積到100%時按下L3+R3就能使用奧義
使用時會先揮出一次攻擊,命中敵人後開始大招演出
基本上全程無敵,但有可能揮空,揮空會扣20%,從80%重新累積起

第一個人用完奧義以後,其他同伴可以在時間倒數結束前接著用
稱為奧義連擊,四個人全都連到時,稱為FULL CHAIN,能打出高傷害來

使用奧義本身能讓同伴的奧義能量累積約10%
再加上,當敵人被奧義打到動彈不得的期間可以持續攻擊來補能量
想要打出FULL CHAIN並不需要全體都100%
只要一個100%,一個接近90%,一個接近80%,最後一個接近70%時
依序用下去,並記得要讓時間倒數到快完才接力使用
就能以更高的效率來連發奧義

(5) 連結值
顯示在畫面右邊的,屬於整個團隊的特殊數值
上升的條件為
使用連結攻擊、使用奧義、使用奧義連擊、使用群體補血、救起倒地的我方
當累積到100%,且敵人失衡值累積滿,我方四人全部成功輸入連結攻擊時
會出現一段稱為連結時間的特殊狀態
連結時間中敵人會被緩速,我方則得到攻擊力上升、HP回復,以及技能冷卻加速等效果

(6) 被打死?
血量被打光時不會立刻死去,可以狂按按鍵來掙扎復活
也可以使用復活藥水,一場一瓶
或等同伴,無論是真人隊友還是NPC,前來營救
倒地狀態下就會扣團隊計量表,扣光會任務失敗
所以倒地時,要盡快按到復活,那就有本錢多倒幾次,撐到任務成功

(7) 回復道具相關
按住方向鍵來使用道具
上為普通補血
左為一次補滿的補血
下為復活藥水
右為群體補血
每一場能使用的次數為固定的,可以透過因子來強化

(8) 輔助模式
有半輔助與全輔助,全輔助只要推類比就好,攻擊全自動
最難兩個等級的任務不能開輔助玩
不過農一些低階與中階的素材時可以靠它放空隨意打

2. 角色強化相關
(1) 練等
目前滿等為一百等
練滿以後持續取得經驗值也不會浪費,會轉換成雜貨屋抽獎券與MSP

(2) 技能樹
消耗MSP來解鎖,每個角色都有兩大張,分別是攻擊與防禦的技能樹要點
其中大多是提升角色血攻防等數值,部分是解鎖技能與強化技能性能
此外,收集到的武器本身也能成為技能樹的一部份
每個角色的每把武器強化到每個程度,都會新增能解鎖的技能樹格子
確實將全武器收集並練滿能使角色強化很多

(3) 因子
裝在角色身上,作用類似MH裝飾品
從攻擊防禦強化,到蓄力攻擊加速,到技能CD加速,效果非常多樣

因子能透過任務報酬、開地圖寶箱,或在雜貨屋抽獎中取得
能消耗素材與金錢來強化因子
但要注意的是,每個因子的強化上限有限
初期取得的只能往上強化兩階左右,玩個幾小時之內就得淘汰
更強的因子能在主線全破以後的困難難度任務中取得,想變強的話很有得農

玩到後日談結束以後,出現更加高級的角色專用因子
內容為大幅強化特定角色的專屬動作,或單純攻擊力提升等
這些角色專用因子可以消耗大量指定頭目級素材來交易取得
以及透過隨機任務取得的金章交換
也能從因子轉蛋中抽出來,不過只在稀有度最高的池中才有

(4) 生產/強化武器
每個角色都有總共六把武器
(這是透過技能樹那邊的空格判斷的,實際上目前我還沒生產出全部六把來)
生產、強化等級、強化等級上限,全都要消耗金錢與素材,很農

每把武器上有著天生自帶的能力,稱為加護
效果就是因子的那些,提升攻擊力、爆擊率與暈眩值等
可以將任務報酬中取得的加護裝到武器上,讓一把武器得到複數加護的效果

後日談玩完以後追加武器提升加值的系統
能消耗特殊素材提升武器加值,加值越高,武器上附帶的血量與攻擊力也越高

其中一把武器稱為覺醒武器,每個角色都有
即使生產並強化到最高等級,性能也並不亮眼
但能透過進一步強化來提升性能,最終強化次數比其他的多了十次
非常農,但數值也確實比較高

順便一提,武器可以幻化外觀

(5) 界限突破
練到八十等之後追加的新玩法
可以消耗數百甚至上千MSP來抽詞條組
一次能抽出四個詞條,池則有八十等、九十等與一百等三種選擇
越高等級的池,裡面的詞條可能的數值越高,抽一次消耗的MSP也越多

3. 敵人相關
(1) 種類數
從圖鑑能看出,大大小小合計70種
第一輪全破後的現在我只看過54種
當然有不少換色與亞種存在,但大型的種類數夠多,打起來變化還算多

主線全破以後出現困難難度
有不少敵人只在困難以上的難度中出現

(2) 攻擊動作
有著ACT應有的前後破綻
想要精準防禦或精準迴避並不困難,成功以後也有時間能反擊
但整體節奏相當快,畢竟玩家角色性能也很高
頭目級使用全場攻擊時會在地上畫出紅色的判定範圍來
只有一個圓形判定的還會用內外圈來標示出剩餘時間
後期頭目這類攻擊的傷害都非常高,一旦被打中就會去掉半條命,甚至死亡
不過由於提示十分明顯,靠精準迴避躲過不算太困難
雖說大多靠走位也足以全數躲過,但多多精準迴避才能更加迅速地反擊
只有地面有攻擊判定的動作相當多,需要常常活用跳躍來迴避

(3) 屬性弱點
風剋地,地剋水,水剋火,火剋風
光暗互剋
此外還有個一般屬性

(4) 狀態異常
攻擊下降,防禦下降,緩速,麻痺等
需要在戰鬥中抓對時機引發,不能亂用
若在敵人高速飛離我方時引發緩速
就會變成全體我方傻傻追著敵方跑,來不及追上攻擊的悲慘畫面

(5) 弱點部位
頭目身上不同部位軟硬有差
不過爆擊能無視肉質,打出高傷害來

(6) 部位破壞
敵人有部位可破壞,破壞後能得到追加報酬
使用高暈眩值的攻擊能夠更加迅速地拆掉部位

(7) OVERDRIVE
頭目級敵人持續受到傷害之後,會啟動此模式
全身發出紅光來,使用高傷害大範圍攻擊
若能扛著壓力持續攻擊,將量表扣光,則能打出大失衡倒地

(8) 投擲物
場地上會出現敵人的殘骸或爆桶
按圈撿起可以用來扔敵人,傷害挺高的

(9) 同時打兩三隻頭目
在最高難度中,有同時打兩三隻頭目的關卡
難度絕對足夠,我被打到只能乖乖裝上保命技,否則會死太多次
倒是NPC依然不太會死,搞得像是我在扯他們後腿一樣

4. 角色人設
我完全沒接觸過手遊
不過角色確實一個個都很有魅力,不難想像為何能紅
性別、年齡、體型、種族,排列組合之後應該人人都找得到喜歡的
對話台詞全部都有語音,誠意十足

5. 世界觀說明
遊戲中有用語集能翻閱,能協助新手迅速進入狀況
至少我翻完用語集之後再看主線演下來,一切都挺順的,問題不大

6. 多人連線相關
最多四人連線
可以在開房後邀請朋友進房
或單純找野團一起出任務
連線只要出發成功就都很順暢
但有時候會出發失敗,這時必須重新開房才會恢復正常

有個能讓訪客告知房主自己要玩哪個任務的特別設計
房主只要點一下,就能直接跳到該任務的頁面
搭配素材登錄系統,找任務的速度非常快
甚至連最少量的溝通都能省略,相當人性化

7. 任務相關
主線打完以後可以回頭選章節重打,總共十一章
選關畫面有顯示出該章節中寶箱與隱藏敵人的完成率,非常不錯
最令人感激的是沒有章節評價這回事
白金那種塞滿其他玩法的的評價我真的一點都不想拚
單純完成寶箱與隱藏敵人還沒問題

一般任務也會隨著主線進度開出新的來
主線全破以後則會出現困難難度的任務
任務除了一般的素材報酬外,還能拚評價
評價高的話,每一場得到的報酬也更多更好

此外還有種被稱為命運篇章的特別任務
點進去能看各角色的劇情,看完能提升能力
有些不只是用看的,也得出任務去打打敵人之類
想要看這些劇情,角色等級也有限制
要練到六十等以上才能看完

主線全破以後新增一種玩法,稱為隨機任務
接了以後會進入隨機一關開打
比較特別的是,玩家的角色能力會被壓到與該任務同等程度
意思就是無法靠高數值來硬壓敵人
玩隨機任務的好處是能取得兩種特別的票券
累積後能在雜貨屋換到相當不錯的報酬


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 農
老樣子,當遊戲農到某種程度,就必須特別提起
本作農的程度非比尋常
金錢、素材、MSP,每多玩一個角色,總用量就多一份
連續一直去打相同的關卡究竟好不好玩,每個人的觀點大不相同
有些人能連續打同一個頭目一整天,合計打五十場都沒問題
卻也有些人打第二場就想問「為什麼?這有什麼不同嗎?」
本作無論是ACT還RPG相關的設計都十分優秀紮實
但只要碰上不想農的人,再多優點都沒用

2. 主線劇情
劇情本身還可以,就是個短短的王道JRPG

神秘新敵人登場
抓走我方同伴
我方得到新角色的協助
新角色與新敵人雙雙揭露自身背景與目標
救回我方同伴
敵方幹部倒戈變成我方
敵方頭目臨死之前將幹部化為大怪物
成功感化敵方幹部,只幹掉大怪物
然而最終還是留下一點缺憾,急需後續補完

雖然不差,但真的太短,別說放到優點那,不放在缺點就算很寬容了
要不是這遊戲本身耐玩度足夠,這種長度的主線劇情真的不成立

主線結束以後的後日談還挺長的,甚至與主線本身接近
只差在幾乎不跑地圖,就是一直戰鬥與看對話
會陸續開出四五個新難度來,最終將主線劇情的缺憾彌補回來
一路上除了主線就見過的敵人外,還會出現換色亞種,以及全新種類的敵人
武器則強化到上限150的程度,攻擊力數字通膨到主線結束時的十倍以上

3. 無處不在的純正濃厚白金味
這單純是我個人嚴重白金過敏
所以想要讓其他跟我一樣對白金過敏的玩家知道一下
說本作早早脫離白金魔掌,契約終止後轉為自家研發,根本是假的
因為挖來的製作成員將白金味還原得十分完美,過度完美了

例如:
開個隱形寶箱還要先繞路撿東西,還搭配時間倒數(Bayonetta來的)
動不動就要玩家坐上砲台玩射擊遊戲,主線有支線也有(Bayonetta來的)
這些我就非常受不了

當然,我並沒有無聊到逢白金必反的程度
例如角色戰鬥相關的設計幾乎全是好評
開機器人打了一場架我並不討厭(Bayonetta來的)
劇情中失控反噬主人的召喚獸也很眼熟(Bayonetta來的)
這些就比較無所謂

此外,非常濃厚但所佔篇幅極少的也存在
例如:
主線從頭到尾僅有的那一場操控召喚獸打架
主線從頭到尾僅有的那一個QTE,按完爆出999999
後日談追加僅有的那一場飛行射擊遊戲
(QTE與飛行射擊在Bayonetta一代很多,操控召喚獸則在三代多到滿出來)
這些與其說是白金味,不如說是FF16味了
畢竟FF16也有白金支援,竟然在奇怪的地方上與本作雷同
所幸各只有一個,笑笑就算了

反過來說,相信喜歡這些玩法的人也存在
所以熱愛白金出品ACT的玩家有福了
飛行射擊與大怪獸打架全都有

4. 地圖
體驗版範圍的地圖做得很大,看似值得探索
實際上隨著劇情展開,關卡地圖迅速退化成一本道,沒太多地方可逛

當然逛地圖並不是我玩這遊戲的主要目的
但這前後的落差大到有詐欺的嫌疑了

兩個城鎮,一大一小,則做得非常有誠意
大到支線任務不太容易找的程度
還好有方便的快速旅行可用,不然跑起來會很令人崩潰

5. 畫面表現等
並非寫實畫風,以這樣的風格來說畫面表現相當不錯了
幀數穩定,讀取速度也很快
連在有著滿滿人物的大城鎮中都跑得很順
對不是寫實就認定畫面不好的人來說,畫面表現大概不算好吧


三.缺點
1. 字體過小
體驗版就有的問題,沒有改善
老人看起來真的很吃力

2. 按鍵配置無法變更
體驗版就有的問題,沒有改善
鎖定是L2簡直莫名其妙,切換目標的按法更是超級不直覺

3. 特效太多
體驗版就有的問題,沒有改善
四人份的特效滿天亂閃,看久了眼睛很花

4. PC版優化災情
根據幾個買PC版的朋友,災情似乎相當嚴重
看未來更新有沒有機會改善吧


以上,碧藍幻想Relink玩到目前為止的感想,就先提到這,之後想到更多會再補充

大致上與體驗版時預測的差不多
相對那些明顯的優點,缺點稱得上無關緊要
有在玩家機遊戲的粉絲買下去應該不會後悔
只玩手遊的粉絲則不見得能適應

至於完全沒接觸過GBF的玩家,如我
就看對多人連線農素材ACT多有興趣了
主線短,所以當成一輪RPG看待有點划不來
所幸戰鬥與育成全都設計得不錯,想長久農下去並不容易膩

兩位與我一樣熱愛MH的朋友也買了,當初體驗版就是我們三人團一起拚評價
未來幾天等他們也打完主線,肯定能一起農到昏天黑地吧

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留言

創作回應

Oph
鎖定是L2...我只想到榮耀戰魂(For Honor)。這鍵位設計挺不日系。
2024-01-31 02:34:35
HGGGF
耶~~~這遊戲不是還沒發售?難道主機板先發售了?
2024-01-31 18:22:03
米蟲團賈斯丁
PS5在1/29就發售了,身邊等PC版的朋友這兩天來只能看我們玩,很想冬眠到明天中午
2024-01-31 18:27:45
台灣肉字號
人龍八被犧牲的+1,另外可以全輔助重複刷關卡,還算好農就是了(雖然只能10場)。上班遠端刷生存的路過XD
2024-01-31 22:34:57
米蟲團賈斯丁
啊對,輔助功能完全忘記介紹,之後研究一下
2024-01-31 23:26:21
POTATO
戰鬥中不能隨時切換角色我覺得是一大敗筆,這種遊戲應該要可以隨時切換對付各種狀況,可玩性會大很多,還能接COMBO
2024-02-02 12:46:58
米蟲團賈斯丁
確實很適合,期待賣好一點,看下一代會不會有吧
2024-02-02 13:14:25
一路風塵
不好意思請問一下 關於角色的覺醒武器要怎麼獲取 不是巴武
2024-03-11 08:09:03
米蟲團賈斯丁
在鐵匠那生產,很不起眼,但其中一把就叫覺醒武器
2024-03-11 11:34:06

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