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【玩得很慢話又很多】69. Dragon Age: Origins(缺點和 DLC)

張小仙 | 2021-06-26 14:00:02 | 巴幣 218 | 人氣 636


註 1.:2007 年時,Steam 上大概有 150 款遊戲。到了 2020 年初統計大概有 3 萬 5 千款以上。

註 2.:A Tale of Orzammar 是跟著 PC Gamer 雜誌發行的試玩版,
劇情上是矮人貴族起源劇情的前傳。
說明 Bhelen 王子是怎麼在 Aeducan Thaig 安排之後發生在主角身上的一切陰謀。
和其他 DLC 相同、這個 DLC 完全使用既有場景進行製作。
並且這個 DLC 完全沒有任何語音,是一個很短的冒險任務。
2021-06-26 15:17:26
人物能跳上跳下是能跳出什麼名堂嗎? BG3 跳到敵對生物背刺他www

關於這種要世界末日,敵軍都已經打到王國頭上了,玩家還在解支線,只能說是故事性與遊戲性的取捨吧

有比較積極的更新步調 (X) 半成品就上市給玩家幹到臭頭股票狂跌 (O)
2021-06-29 21:25:37
D&D 5 版裡、背刺偷襲跟方向性沒有關係唷。
倒是在 Dragon Age: Inquisition 裡面,跳躍是很重要的,因為要解除戰術模式的 bugm

其實大多數的遊戲內容和劇情製作、都不會把「時間性」考慮進去,
一個原因是很難做、另一個是沒必要。
只要它們的故事弄得夠緊湊也不會有人感覺哪裡不對,
這個在 Dragon Age II 裡面有很好的反例。

說真的、股票漲跌關玩家何事。
這種東西很多都是媒體新聞炒出來的、例如本島最近最紅的兩個神股。
遊戲本質才是玩家該關心的。
但同時媒體也太容易去帶各式各樣的風向,
一下覺得某某作品會是神作、然後又說它作的多差多慘之類云云。
但如果玩家議論的核心一天還是被看媒體風向所隨意誘導,
那玩家一天就不可能從這樣市場操作中得到真正的解放的權力。
所以我一向都是藉由實際的遊戲內容來跟大家聊遊戲,
因為這也是玩家存在的意義。
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