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【心得】碧藍幻想Relink玩到全任務完成為止的感想

米蟲團賈斯丁 | 2024-02-04 05:48:01 | 巴幣 2164 | 人氣 17195

費時九十小時,終於將所有任務清完

先來張打完最終關的結算畫面

進去被虐了好幾場,到第五次挑戰才過
然而這只是取得農最強武器的門票罷了,路還很長

可以先參考的文章有:
最初三十個小時左右的感想

底下不分優缺點,簡單提一些玩到目前為止新增的感想

1. 網路連線
PS5版網路連線品質十分糟糕
而且很明顯是在實體片發售後(2/1)開始下滑
這兩天來幾乎連一場就要重開一次房
甚至最終會無法進房,只好就此解散
因此最高難度基本上我都是一個人打過的
花了不少時間,多農了三份NPC隊友的裝備,才有辦法在最高難度打滾

據說之後更新會改善,再觀察一下吧
更新後改善許多,正常可連了

2. 最高難度的幾個難關
進入最高難度後,初期圍毆的比例挺高
兩隻獅鷲或三隻鱷魚還問題不大
兩頭飛龍就有點過分了
劇情中兩個敵方幹部同場也是,在最高難度的數值下,非常難纏
所幸圍毆最強只到這程度,沒有再往上升

任務清到一定程度後,出現一條機械龍
一款遊戲首發狀態竟然在已經玩了八十小時的時間點又出現全新的強敵
上一次這樣的遊戲體驗是MH3G時的事了,剛見到時還不太敢相信
出大招時從尾巴放出感應砲的演出真是美到令人窒息

最後就是上面那張結算畫面了
內容為在飛船上與原初巴哈姆特對決
牠在船旁邊飛著,扔飛行道具過來,或靠近用爪子揮人
我方需要用固定在船身上的乙太砲來迎擊與躲大招

大致上就是MH打峯山龍的感覺
只是節奏快了一倍,且敵方範圍攻擊又多又痛
加上持續不斷的DPS檢定,容錯度相當低
一旦沒將巴哈姆特設置在船上的水晶打破
那就得全體吃到大範圍即死,多躺幾次就會任務失敗
反過來說只要能將水晶打破,就能製造失衡,得到反擊的機會
但那些水晶並不是擺在那好看而已,一邊詠唱大招一邊也會噴出些東西來干擾
後半場巴哈本身也會跑來揮爪噴嘴砲,有你這樣詠唱的喔
而且水晶本身挺硬的,前兩場進去常常來不及打破,只好乖乖回頭農素材強化裝備

最終,當牠血量剩15%時,會跑到船頭去準備出最大招
我方則需要在這發主砲轟過來以前將牠打死
雖說早有心理準備,也確實將奧義存下來,但輸出還是不太夠
第三場與第四場都在剩2%時被送出去
第五場才想到要將奧義調整成由NPC負責出第一發
如此一來,之後每一位NPC接力使用前,都會將倒數時間用到最後一刻
能有效增加其他人攻擊的時間,於是傷害就足夠了

據說最強武器是打這關隨機掉落
想變強得繼續一直單人打這關,真是刺激

3. 傷害上限
與這東西搏鬥了好一陣子才看懂
據說是手遊本家醍醐味,重要傳統,所以這片外傳也得照著來

簡單說就是攻擊傷害有上限存在
隨著武器變強、裝備因子變多、技能樹越開越多格
傷害提高後,很快就會撞到上限
此時必須分配一些加護與因子的空間來發動解除傷害上限的技能
最終來說,十二格因子註定有四格會被傷害上限因子佔掉
(這還是傷害上限因子全部強化到滿等時的理想狀態,實際情況只會佔更多格)
我不是沒玩過手遊,不過PAD那邊的傷害上限比較像是系統太破()而造成
這邊的不一樣,弄得像是想提高輸出時必須額外再付出一點代價

偏偏有些BUFF效果並非常駐,是隨著招式發動持續一段時間的類型
例如,若某個攻擊動作的上限為3000,BUFF後能讓傷害提高到3300
那究竟該不該將上限提高到3300呢?
(1) 該
這樣會導致沒開BUFF時的傷害明明只有3000,卻浪費技能空間開了上限
(2) 不該
這樣會導致BUFF用了也是白用,不如改用其他招式

究竟怎麼配怎麼玩才合理,還在持續摸索中
強化到哪個程度會需要開多少上限,詳細的算法我也不懂
訓練場無法隨時換裝備實在很糟糕,沒辦法邊打邊測
明明就是個非常需要搞清楚攻擊傷害數值設定的遊戲
可以換,是我誤會了

4. 保命技
由於輸出技能多配就必須付出相應的代價去開上限
反觀保命技卻不需要,這導致拓荒期多配保命技還比較有用
(1) 自動復活
當血量被扣完時能夠直接站起來
不只不扣團隊貓車條,更不會被當成副任務條件中的倒下,非常有利
技能等級提高之後CD會變短,最短兩分鐘發動一次
非常方便好用的保命技,配高以後想要任務失敗都困難

(2) 藥水持有量
從原本的小補五個、大補一個、群體補一個、復活一個
隨著技能等級提升,最終增加到小補八個,大補六個、群體補六個、復活三個
增加的量非常多,使容錯度大幅提升
尤其復活三個,死了可以立刻灌下去,站起來,又不必消耗團隊貓車條了

(3) 堅毅
受到會被打死的傷害時,強制剩一滴血活下來
技能等級提高之後CD會變短,最短兩分鐘發動一次
與自動復活一起配高的話,想要任務失敗都困難
只有碰上巴哈姆特那種強制把玩家送出去的攻擊時才會失敗

(4) 閃避性能
使連續翻滾的次數提升,技能等級最高時為七次
可以連續一直滾就對了,容錯度大增

(5) 隱匿
降低仇恨值,讓敵人變得不愛打這個角色
對近戰來說效果微妙,但遠戰角色可以躲遠遠一直出手也不怕被波及
當然,打巴哈姆特這種敵人時意義不大,因為攻擊都是大範圍在掃

(6) 捨戰求避
每一次迴避都會變成精準迴避,但最終攻擊力會減半
我並不自豪,但中間有不少圍毆得太過分的任務是靠它混過去的
攻擊力減半的影響意外地不大,大概是因為當時傷害上限反正沒配足
所以攻擊力減半以後打出來的傷害並沒有減半
得到的好處則非常明顯,隨便滾都能發動精準迴避
精準迴避成功後會有一小段無敵,這段時間能用來持續反擊

其他還有吸血之類的,即效性稍差,就先略過
此外,應該還有不少我尚未抽到的保命技
總之在傷害上限的影響下,輸出技能想配高得付出太多代價
保命技卻一個比一個強勢,有幾個我大概永遠都拆不掉了

5. 農
簡單提一提想將一個角色練/農到能上場,需要的資源與取得效率

(1) 經驗值
也就是等級,大概是最簡單的
單純帶到高難度任務中就會升很快
加上,正常玩著玩著也會累積一些經驗值道具
真有需要能立刻灌滿好幾個角色

(2) MSP
點技能樹,以及抽界限突破
同樣不算難,因為農素材的過程中就會大量囤積起來
前期需要速成的話,打瘋狂難度史萊姆那關即可

(3) 武器強化素材
強化武器等級用的素材
後期高難度任務給很多,會慢慢堆起來
前期需要速成的話,打極限難度守據點那關即可,還可以放置

(4) 錢
強化武器等級時會用到,用量還不小,後期也時不時會缺
需要速成的話,打瘋狂難度史萊姆那關即可

(5) 武器等級上限突破素材
真正需要農的是這一些
每個角色總共有六把武器,每把能突破上限五次
其中有兩把武器能在商人處用不同方式再另外強化十次
素材種類基本上就是進關卡打頭目級敵人會掉落的那些
每種頭目級敵人都至少有以下這幾種素材
低難度一般素材,低難度每場給兩三個以上
低難度稀有素材,低難度一場一個,高難度一場兩三個以上
高難度一般素材,高難度一場兩三個
高難度稀有素材,高難度十場左右一個
有一部分可以在商人那透過交易換得,需要消耗一些低階素材

此外還有屬性相關的泛用素材,六個屬性各有三個階段
碎片、寶珠、高級寶珠
打該屬性的頭目取得,高階的要找高難度敵人才有
同樣可以透過交易換得

一般泛用素材分成幾種
證,有榮光、霸者、究極三種,到高難度後不太會缺
聚質,有基礎、高階、究極三種,中期會缺究極,之後高難度任務會越給越多
同樣可以透過交易換得

銀天之曜輝
最要命的素材,高難度任務偶爾會給,機率不高
偏偏武器與因子強化後半會越用越多,強化一階要四五個之類
除了高難度任務掉落外,也可以透過交易換得
但交易會用上頭目稀有素材,越弱的也需要越多
例如可以用十二個岩石巨人稀有素材+十二個哥布林稀有素材來換得一個
如果去打高難度那兩隻各自雙隻的任務,大概要各打三四場
說難也不會,雙岩石巨人我現在兩分鐘不到就能打完
只是這素材用量很大,所以很花時間罷了

畢竟手上只能拿一把武器,所以強化好一把就至少能上場了
但由於每一把、每升到一個階段都能像技能樹那樣提升一些能力
最終完成狀態為六把全部強化到150等,並將每一格都點好
這過程非常非常農,我隊上四個角色只有兩個農到手邊五把武器練滿的程度
其餘兩個再少了幾格,因此在場上的表現也差一點

(6) 因子
用任務報酬給的票券去抽因子轉蛋
抽出來的因子還可以消耗素材升級強化,用到的素材種類與武器那些差不多

可以將不要的素材或因子交給商人,會依強度轉換成對應張數的抽因子票券
每抽十次LV3的因子轉蛋,可以多抽一次高階的因子轉蛋

一個因子上有著兩個技能的複合類型也存在
由於技能等級非常多,少的二十,多的到六十幾
想從手中擁有的複合因子去挑選有用的來湊出一整套技能組合,得耗費不少時間

將任務打到的因子轉換成票券,用票券抽到更多因子,再將不要的因子轉換成票券
由於後半因子的強度都很高,能換到很多票券
就變成需要花上非常多時間在兩邊之間無限循環,直到挖出想要的那個為止
此外多餘的素材與加護也能轉換成票券,使原地無限抽能抽更久了

(7) 加護
除了任務報酬外,從因子轉蛋中也會取得
用來加裝到武器上的因子就對了,無法強化,也無法拆下另外再裝,只能替換掉

(8) 幻影
武器加值系統,任務報酬偶爾會給
可以從一把武器上拆下,改到另一把武器上,最多+99
我玩了九十小時後的現在,總加值剛過250,只能灌滿兩個角色

(9) 連線隨機任務取得的金章
連線+隨機任務+消耗一張每天取得數量有限的金票
達成這重重條件就能得到金章,而這金章能交換遊戲中最強大的消耗素材
例如一個直接讓因子升到滿等的素材,需要三十個金章
或一個就能讓武器強化等級上限升一級的素材,需要二十個金章
若網路狀況理想,能量產這兩種素材的話,能省下很多力氣
不過這兩種素材的庫存有限,可能會定期補給?


以上,碧藍幻想Relink玩到全任務完成為止的感想,就先提到這,若想到更多會再補充

根據發售前的訪談,完全練好一個角色需要五十個小時
起初聽到覺得這數字不可思議,實際發售後一玩,還真的不奇怪

等級與技能樹算是最容易解決的,錢與武器升等素材也還好
重點是六把武器各往上突破五次,其中兩把還要額外強化上去
因子雖說角色間能共用,但打法不同還是會需要不同種類的因子

為了讓角色變強,該做的事情種類太多
其中又有不少是在瞎子摸象,走了不少彎路

但這過程很開心,開心到少睡少吃也無所謂就是了

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留言

創作回應

知更鳥第二陽
其實訓練場裡面可以按選單鍵直接選第二個按鈕改因子配置
2024-02-08 02:48:46
米蟲團賈斯丁
感謝提醒,錯怪這遊戲了
2024-02-08 10:45:23
seiwa~セイワ
請問那個將因子一次強化到滿的道具怎麼用,我解一個任務有送,但沒看到可以用的地方
2024-02-08 07:57:48
米蟲團賈斯丁
在鍛造屋那,選擇一個因子準備強化的畫面中,按下手把觸控板,就能取代一般素材,改成使用它來強化
2024-02-08 10:46:34
一路風塵
不好意思請問一下 關於角色的覺醒武器要怎麼獲取 是要去開地圖的寶箱嗎? (不是巴武
2024-03-11 10:04:36
米蟲團賈斯丁
在鐵匠那生產,主線打完的狀態下一定會有
2024-03-11 11:35:02
一路風塵
但是我這裡有的只有部分角色的覺醒武器可以製作
2024-03-11 12:05:17
米蟲團賈斯丁
每個角色會隨難度提升逐漸解放,例如蘭斯洛特HARD就有,拉卡姆要到VERY HARD才開
2024-03-11 12:19:00
一路風塵
了解 感謝🙏
2024-03-11 12:28:43

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