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【閒聊】魔物獵人狀態異常的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2024-01-11 14:37:29 | 巴幣 2446 | 人氣 748

全系列系統層面的歷史停筆已久

不過各別魔物歷史最近寫多了,有點膩
剛好在別處看到有人討論狀態異常
這才想起,對這五六年來才接觸的人,或不玩特定主機的人來說
有非常多根本沒聽過的狀態異常存在
該寫篇文章好好介紹一番

本文將分成以下幾個部分:
一.MH、MHG與MHP時就存在的狀態異常
二.MH2、MHP2與MHP2G追加的狀態異常
三.MH3、MHP3與MH3G追加的狀態異常
四.MH4與MH4G追加的狀態異常
五.MHX與MHXX追加的狀態異常
六.MHW與MHWI追加的狀態異常
七.MHR與MHRS追加的狀態異常

不會將每一種狀態異常都介紹完整,只是簡單說明登場作品與效果
等哪天有空再各寫一篇文章出來
此外,魔物身上發動的狀態異常也稱為狀態異常
不過同樣,先省略,之後有空再補寫

一.MH、MHG與MHP時就存在的狀態異常
1. 氣絕(暈)
除了毒怪鳥的閃光之類能一次閃暈之外
幾乎所有魔物的攻擊都帶有氣絕值,有高有低
當累積足夠時,獵人會暈掉,一段時間內無法行動
可以透過轉類比按按鍵來加速解除,而且上限很高,手速夠快的話,一瞬間就能解除
加上被隊友打到也會立刻解除
所以在有經驗的玩家眼中,並不算是多有威脅的狀態異常

不過在MHW之後,即使讀取中的教學說得頭頭是道
實際上不管怎麼轉怎麼按,都不會加速解除,藤岡笑你
此外,復原時還被硬塞了一個寫實()的拍拍臉頰,使無法行動的時間變得更長
種種改動使得氣絕無效在MHW之後變成相當重要的技能

要配還必須配滿,因為只配兩級一樣會暈
加上搖搖晃晃站起身與拍拍臉頰不被算入縮短的時間內
最終只是讓暈的時間縮短一秒左右
相比過去只配一半的「氣絕半減」是使氣絕值本身減半,讓玩家變得不容易暈
配一半的效果弱化很多,對常常挨打的玩家來說幾乎是必備,且必須配滿的技能

2. 毒
中了以後會持續扣血,速度為一秒鐘一滴
紅跳王、毒怪鳥、岩龍、雌火龍與雄火龍
以當年初代魔物總量來看,非常多隻會使用毒
會隨時間經過自動解除,或使用解毒劑等道具

MHP2G追加高階版本「猛毒」,扣血速度為0.5秒兩滴
危險度非常高,不立刻使用解毒劑的話,一下子就會出人命
到上位或G級的魔物特定招式才會有

MHX追加更高階版本「劇毒」,扣血速度為0.4秒兩滴
危險度更高了,搭配使用者的猛烈攻勢,想要撐過,必須非常熟悉魔物動作才行
只有二名雌火龍「紫毒姬」與二名黑狼鳥「隻眼」會使用

3. 麻痺
中了以後會倒地,變得毫無防備
與暈不同的地方,在於無法靠指令輸入來加速解除
此外隊友單純打到也不會解除,需要用吹飛類型的,例如大劍撈或片手盾劍連擊
以前在麻痺結束並起身時有段無敵時間,不過MH4之後這段無敵就沒了

除了黃跳王與砂龍那些專門讓獵人麻痺的攻擊外
不少雷屬性攻擊也帶有麻痺效果
例如夫魯夫魯的雷球,或麒麟的落雷

4. 睡眠
中了以後會倒地,變得毫無防備
在初期作品中,與麻痺不同的地方只在於復原並起身的那段沒有無敵時間
以及不必用吹飛類型也能打醒

MH3之後新增中了眠狀態後的搖搖晃晃移動動作
會多撐幾步才不敵睡意,最終倒下
在這段時間內受到攻擊,或是使用特定道具都能解除

與魔物不同,睡眠中被打的第一下並沒有增傷,請放心躺著


二.MH2、MHP2與MHP2G追加的狀態異常
1. 雪人
被雪打中,上半身被困住,只剩雙腿能動
可以持續移動、奔跑與翻滾來迴避攻擊
不過要小心隨時間經過會解除,解除瞬間會停下腳步舉手,有硬直
與氣絕一樣快速按按鈕與轉類比能加速解除
也可以使用道具「解冰劑」來直接解除
在MH3時,雪人狀態還會附加冰耐性-30,非常危險

在這之後常常追加性質有些類似的拘束類狀態異常
MH3的「泥纏身」是泥土版的雪人,由土砂龍引發
MH4的「絲拘束」是身上變蟲絲的版本,連奔跑、移動與翻滾都失效,由影蜘蛛引發
MH4G的「重油拘束」是重油版本的絲拘束,由巨戟龍引發,狀態中受到傷害變兩倍
MHX的「骨纏身」是骨頭版的雪人,由骸龍引發,當身上沾著黏液時,在骨堆地面上翻滾而成

2. 聲帶麻痺
絕對是最冷門、最少人知道的狀態異常
只在MH2(以及以MH2為基礎的MHF)中出現
效果為中了以後,無法輸入文字與隊友聊天
以及耐力最大值瞬間被扣到只剩25,也就是最低值
會使用此狀態異常的只有霞龍

在MHP2與MHP2G中,因為本來就沒有打字聊天這回事
此狀態異常被改為單純耐力扣到25,名稱也改為「疲勞」

MH4G霞龍重新登場時,此狀態異常完全消失,成為歷史

3. 腐蝕
MH2初登場的狀態異常,效果為物理防禦力半減
最初只能由霞龍引發,之後新增霸龍,甚至MH3時連隻小小的甲蟲都會使用
MH4開始追加大小之分,大還是半減,小則為3/4
霸龍的為大,恐暴龍口水與甲蟲蟻酸則為小

4. 惡臭
MH2初登場的狀態異常,由桃毛獸引發
中了以後,由於太臭了,所有吃下去的道具全都無法使用
經過一段時間後會自動解除,使用消臭玉等道具則可以提早解除
由於吃下去的道具會變得無法使用,幾乎等於失去回血的能力
在初期作品中,中了惡臭後,只剩效率低又危險的回復笛能用來補血
MHW後將生命粉塵的使用動作改成噴灑
所以到了MHR後,中了惡臭還是能靠生命粉塵來幫自己補血
會使用惡臭的魔物在這之後還增加了一些,如赤甲獸與鋼鎚龍


三.MH3、MHP3與MH3G追加的狀態異常
1. 屬性狀態異常
火水雷冰龍五種屬性各自的狀態異常,從MH3開始登場
持續時間皆為一分鐘,此外能透過次數不同的翻滾來提早解除
(1) 火屬
持續扣血,與毒的差異為不會留下紅血條
MHP3後追加大小之分,大的扣血速度與猛毒同級
除了等時間經過,或使用特定道具外,在地上有水的地方翻滾一次即可立刻解除
單純連續翻滾三次也能提早解除
五屬性之中最常發動的肯定是火屬狀態異常,因為會噴火的魔物種類壓倒性地多

(2) 水屬
耐力回復速度變慢,強走藥的效果時間縮短
除了使用道具外,連續翻滾十二次能提早解除,MHR中疾翔兩次也能提早解除
MHW由於使用水屬的魔物很少,能引發此狀態異常的只有土砂與泥魚,影薄到極點
MHWI才稍微增加,更睽違已久地出了隻使用水的古龍

(3) 雷屬
氣絕值回復速度下降,此外仇恨值也會提高
除了使用道具外,連續翻滾九次能提早解除,MHP3之後一旦被打到氣絕也會提早解除
由於雷屬攻擊也有不少能引發麻痺
很容易變成魔物對獵人施展的麻暈交錯連段,危險度相當高

(4) 冰屬
耐力消耗變快,MHR時則為翔蟲槽復原速度變慢
除了使用道具外,連續翻滾九次能提早解除
MH4有著能直接引發冰屬狀態異常的地面效果
(寒冷地圖「冰海」特定區域有冰冷的水,踩上去會引發)
畢竟是MH2才追加,相對較新的屬性,使用冰屬的魔物在過去並不多
有部分是藉由雪地效果順便帶個冰屬
例如MHP3後的轟龍推石頭

(5) 龍屬
MH3初登場時為會心率下降50%
MHP3因為UMD容量問題而沒登場
MH3G之後變更為武器屬性傷害暫時失效
除了使用道具外,連續翻滾七次能提早解除
與其他屬性狀態異常不同,大與小的分別並不是效果上,而是持續時間上
MHW發售初期只有冥燈龍能引發龍屬狀態異常,之後更新追加的恐暴龍則是第二隻

2. 屬性耐性下降
由MH3新增的飛蟲,以及彩鳥嘔吐物引發,會降低獵人的屬性耐性

3. 吸血
MH3新增,由毒怪龍的幼體引發,會黏到獵人身上吸血,使自身長大
被黏上來之後可以透過翻滾來提早解除
MH4追加的鯊魚幼體也會引發,一樣黏上來吸一吸,越變越大隻

4. 爆破
MH3G封面魔物碎龍引發的狀態異常
沾到後一段時間內,身上的粘菌顏色會改變,從綠到黃再到紅,最終爆炸
除了使用道具外,可以靠翻滾來解除
中了以後吃到攻擊也會立刻爆炸,不過會被算成只有一次攻擊判定
MH4之後特效改成粉塵狀,顏色從紅變成粉紅再變黃,最終爆炸
攻擊判定算法變更,中了以後吃到攻擊,會先扣血再立刻追加爆炸
兩次判定,用意是使根性無效化,在高等公會任務中連劍士都會被一波帶走
隨著系列作一直出,使用者數量增加的速度很快
除了碎龍以外,炎王龍、燼滅刃、冥淵龍、紅黑龍特殊個體(紅焰龍)等也能引發


四.MH4與MH4G追加的狀態異常
1. 狂龍病毒
由MH4封面魔物黑蝕龍、天迴龍與混沌黑蝕龍一家
又或是牠們的受害者ー狂龍化魔物引發
感染後出現一段紫色計量表,會隨時間增加
滿了會發病,使血條的紅色部分消失,以及受到帶狂龍病毒的攻擊時傷害增加
發病後一段時間會自動復原

若在感染狀態下持續攻擊命中,則能克服病毒,發動「狂擊化」狀態
效果為一分鐘內會心率提升15%
條件只有攻擊命中次數,不必攻擊感染者,打路邊雜魚也算數

MHX新增能主動感染狂龍病毒的狩技「狂龍身」
MHRS後,克服的條件從攻擊命中次數改為合計動作值
追加主動感染狂龍病毒的技能「狂龍症【蝕】」
克服前就會增加物理與屬性攻擊力,還有著迴避性能與體術的效果
克服後則會隨技能等級增加會心率的提升量

2. 裂傷
MH4G封面魔物千刃龍引發的狀態異常
中了以後每次行動,包括攻擊、翻滾與奔跑等,都會扣血
蹲著一段時間能解除,此外吃下烤肉類的道具也能解除
(比較有趣的是,使用道具望眼鏡也被算成蹲下,同樣能解除)
(但重弩蹲射之類的攻擊動作不算是蹲下,要注意)
是極少數不會隨著時間經過自動解除的狀態異常,不熟悉時非常危險
解除後會得到一段時間內自然回復力提升的效果

MHX之後裂傷雖然還在,但引發的頻率大幅下降,威脅度不如以往
MHXX後出現必定發動裂傷的攻擊動作
例如二名鐮蟹「鎧裂」的某些招式,存在感才回來一點點
(不過鎧裂本身在二名中並不算強的就是了)

MHRS後大改,變成進入裂傷狀態後,只有在被攻擊打中時,才會實際扣血
只要不被打中,無論怎麼移動與攻擊,都能活著
加上蹲下只要一秒鐘左右就會解除,變得非常親切


五.MHX與MHXX追加的狀態異常
1. 混亂
由MHX新魔物夜鳥,以及MHXX追加的二名夜鳥「朧隱」引發的狀態異常
一段時間內方向輸入變得相反,類比往前推會往後走,往左推會往右走
能夠透過熟練後習慣這相反的操作,撐到時間經過而解除為止,威脅度不算高
除了吃下苦蟲能立刻解除外
用小爆彈炸自己也是個常見的解法,被炸出去還有一小段無敵,很安全

2. 泡泡纏身
MHX封面魔物之一泡狐龍引發的狀態異常
會隨著接觸到泡泡的次數逐漸提升影響程度
第一次接觸時沒有任何影響,單純有個圖示與效果而已
第二次接觸會強制納刀,同時變得無法使用道具,移動時還會不由自主地四處滑
無法翻滾,只能飛撲,變得幾乎無法走位,相當危險
除了使用道具與受到攻擊外,也可以透過快速轉類比與按按鍵來加速解除

MHR之後大改
第一次接觸追加迴避距離提升的效果
第二次接觸則只是移動時會滑比較遠
以及剛起步移動時,與翻滾後多出一個站不穩的動作,對常翻滾的武器影響較大

3. 黏液纏身
由MHX最終魔物骸龍引發的狀態異常
被牠噴出的藍色黏液打中就會渾身沾滿黏液
這狀態異常本身並沒有負面效果
當在有著骨頭堆的地表上翻滾時,才會引發「骨纏身」狀態異常,效果與雪人差不多
想要解除黏液纏身,只能在戰鬥場地中有水的地方翻滾,才能洗掉這身黏液


六.MHW與MHWI追加的狀態異常
1. 瘴氣侵蝕
MHW新魔物屍套龍引發的狀態異常
會使血量最大值被扣到只剩一半,非常危險
與牠戰鬥時,不配專門抵擋此狀態異常的技能,等於是找死

2. 喪屍
MHWI與自社RE系列合作任務中出現的狀態異常
會使獵人變成喪屍,特色為
(1) 納刀時移動速度下降
(2) 無法迴避
(3) 無法使用大部分道具(例外為該任務專用的藥草與磨刀石等)
(4) 無法使用原有方式回復血量,只能透過喪屍化後的特殊方式來補血
(5) 讓享譽盛名的珍貴笛神人失勢,只因為讓良三心情不好


七.MHR與MHRS追加的狀態異常
1. 鬼火
MHR封面魔物怨虎龍引發的狀態異常
中了以後,身上的鬼火會隨時間經過越來越亮,最終爆炸
不只自己受傷,這個爆炸還會炸到身邊隊友
此外,被魔物攻擊打到也會引爆
想要提早解除,除了使用道具外,數次翻滾也有效,太多地方與爆破相似了吧

稍微特別的,是可以使用翔蟲相關動作來一次解除
大多是位移類型的,解除的同時還會將鬼火放置在場上
之後當魔物接觸到鬼火時,會造成傷害,第一次還會炸到倒地

有技能可以在魔物生氣時主動引發鬼火狀態異常
接著用翔蟲動作解除後,讓魔物接觸並倒地,成為即效性極高的單次控場方式

2. 劫血
MHRS封面魔物爵銀龍,以及傀異魔物所引發的狀態異常
中了以後會以0.75秒一滴的速度持續扣血,同時回復類型道具的效果下降35%
(秘藥下降更多,只能回復總血量的45%)
並追加對魔物造成傷害時,獵人會回復血量的能力

由於能得到吸血的能力,有時候反倒更希望被魔物打出這種狀態異常
畢竟只要能持續出手攻擊,就能穩穩地活著
更因為能穩穩活著,變得能夠承受失誤造成的損失,因而打得更猛

持續時間為二十秒,想要提早解除只能使用獵具生物轆轤蛇
不過應該沒幾個人會主動讓這狀態常提早解除才對


以上,有關魔物獵人系列作中,獵人身上的狀態異常,就先提到這

從古早最泛用的暈毒麻眠,到變體多多的雪人,再到使用者越來越多的爆破
近十年出的越來越特化,幾乎變成該魔物專用的狀態異常
這有點可惜,因為只要該魔物不重新登場,那種狀態異常就消失了

當然,也有重新登場時專用狀態異常被拔掉的例子
聲帶麻痺就是個現在的新人完全無法理解的狀態異常,很適合在講古時拿出來提一提
無法與隊友溝通是多麼嚴重的事,古早的MH實在太沒人性了

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留言

創作回應

HenryChess忠實粉絲
不過中異常以後閃招還是會滾到,看來有加速復原的效果?
2024-01-11 15:09:21
米蟲團賈斯丁
有,每滾一次都會以一定比例去加速復原
2024-01-11 15:10:21
HenryChess忠實粉絲
好像MHF裡面的裂傷完全無法加速解除
2024-01-11 15:14:27
米蟲團賈斯丁
有個道具「止血玉」用下去就能解除。F獨特的狀態異常太多了,因為我本身只玩過一小部分所以沒自信寫得完整,這類文章都會略過F
2024-01-11 15:20:45
七月既望
提到F,舞雷龍很少用也很少人會被打中的地面咬印象中有消耗鋒利度的效果
滿斬味被咬到就直接掉到紅斬,不過這個效果好像連冥雷龍都沒繼承?就這樣隨F消失了
可是強迫獵人磨刀的機制,反而在4G用更討厭的極限化磨抗龍石重生了[e25]
2024-01-11 15:55:51
米蟲團賈斯丁
舞雷那個咬生態設定上是用酸性口水搭配通電,造成類似電解那樣的效果,所以能瞬間讓斬味扣光,真的很會鬼扯
2024-01-11 16:02:22
魔力客
少了桃毛一家的惡臭[e21]

另外回覆上面的留言
F沒有裂傷,長得很像的叫出血狀態,雖然跟裂傷非常像,但和裂傷不同的是可以自然解除或者靠道具止血玉解除(吃烤肉/蹲下無效);且如同其名字出血,一定時間就噴一些血,跑步翻滾會噴更多血(身上帶著傷口一直在噴血,這很漫畫)。

扣斬味的攻擊HC冥雷/辿異冥雷都還有保留扣斬味前咬,而且獄狼的蝕龍異常、辿異盾蟹的大爆炸也都還保有這種效果(只是沒有到直接歸0的程度),只是這目前也只存在在F裡面[e18]

F畢竟營運12年,狀態異常也是多的去了[e5]
2024-01-11 17:15:34
米蟲團賈斯丁
感謝補足,消臭玉最原始的用途竟然漏掉
2024-01-11 17:19:28
絕影神殺-ACGUYKING
恐暴龍的只是小?! 他的攻擊力到底多高啊? XX那時G級去打上位活動不注意點還是會翻車,超痛的(或是因為主流防具龍屬性都是負的…?)
2024-01-11 20:38:52
米蟲團賈斯丁
因為傷害計算式的關係,防禦力與實際傷害之間並非線性,例如當防禦力800時,降防1/4大約會變痛30%,而非線性的25%,比想像中來得痛是正常的。屬耐也有可能有關,恐暴龍噴出來的嘴砲傷害很高,穿黑炎王之類的裝備肯定更痛
2024-01-11 21:04:29

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