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【心得】碧藍幻想Relink體驗版十小時感想

米蟲團賈斯丁 | 2024-01-13 14:38:19 | 巴幣 1522 | 人氣 1579

實況這體驗版時,好幾位觀眾對於我會碰這片十分驚訝

目前看來,本作的名聲與品質大不相符
似乎有很多人以為
這只是片「錢賺太多的手遊廠商花了八年開發難產的粉絲向純賣角色家機外傳」
雖然其中確實有些是事實,不過並沒有那麼簡單

ACT這種東西用看的與用玩的差距很大
甚至當悟性不足時,即使親自玩過了,仍是以管窺天
既然如此,那就有必要特別介紹一下這遊戲了

碧藍幻想本身我完全沒碰過,只知道是個長壽手遊
也知道似乎近幾年開始在家機這邊出了些外傳
發現本作即將發售,大概是在幾個月前
當網路上某處有人提到「它有點像MH」時
我自然得親眼看看,究竟有多像
不過當下看了影片後,倒認為比較像夢幻之星就是了

如今實際把玩過後,以我本身玩過的遊戲去解釋的話
大致上是這樣的遊戲

操縱戰國BASARA的角色
魔物獵人的感覺接任務
跑過魔兵驚天錄的道中地圖
最終打夢幻之星的頭目

將會在底下優點中一個一個解釋,這些要素分別有多相像
當然,目前玩到的缺點也會提一提

一.優點
1. 戰國BASARA的角色
人設不必多提,手遊來的角色當然一個個都很強烈搶眼
性別體型個性外貌列一列,完全找不到符合自身喜好的玩家應該很罕見

更相似的是操作方式,絕對不是框框框三角連按就好
攻擊派生時有要按住蓄力的,有要看時機精準輸入的,有兩者皆要的
有帶GP,擋到會強化性能的,有帶無敵時間,迴避攻擊會強化性能的
此外每個角色都有自己的獨特資源要管控
大多是必須以特定派生或技能打中敵人才能累積
之後再用不同方式去消耗資源,使攻擊性能提升

當面對敵人攻勢時
有精準防禦,有精準迴避
(單純迴避連打則能連續三次,第三次結束後有硬直,純正白金血統)
有技能使用後可以提升攻防,或為角色擋下幾次傷害的
也可以活用普通攻擊派生或技能帶有的GP與無敵去正面硬吃
抓時機的門檻稍高,很有挑戰性

此外還有很多很多,角色玩法說明與技能解說中完全沒提到的特性
等著玩家自行發掘
必須將看似一盤散沙的角色與技能的特性湊起來
成為一套合乎邏輯的高效率打法

這整套設計與戰國BASARA極度相似
如果將戰國BASARA的ACT水準當成100%
目前體驗版玩到的範圍,這片至少有90%了
(10%扣在技能要等CD上,不過本作的設計使普攻變得更有價值,不完全是壞事)
角色總量也與進化到如此水準的戰國BASARA三代同級
要為這麼多名角色打造獨特玩法,肯定下了不少功夫

體驗版目前玩不到,但角色等級上升後有天賦樹可點
等級上限就官方生放看到的,高達一百,肯定要練上一段時間

2. 以魔物獵人的感覺接任務
除了為主線劇情而出門解任務外,也得為了練等與農素材而接任務

在鐵匠處看到缺少的素材時,能將其加入願望清單
如此一來接任務時可以一鍵列出能打到該素材的任務

能四人連線,操縱相同角色也不成問題
接任務後可以在決戰場地直接打王
體驗版範圍中,一場約三到五分鐘就能收掉

當隊友不足時,可以讓隊長隊上的NPC補空位
單人時自然就是帶著三位NPC上場了
NPC非常強,ACT技術普通的玩家恐怕都會輸給NPC的表現

除了消耗素材與金錢來強化武器等級,以及強化武器等級上限外
還需要農武器上面的裝飾品
有些能在地圖上的寶箱內開到,有些則是打王的報酬
體驗版中任務模式下,武器上能裝三個裝飾品
裝飾品發動的效果大多很直覺
攻擊力提升、會心率提升、氣絕值提升、總血量提升
總血量下降但攻擊力提升、血量低時攻擊力提升、血量多時攻擊力提升
持續攻擊敵方時攻擊力提升、技能CD速度提升、特定狀態異常抗性等
必須依照自身的玩法風格,以及使用角色的特性來挑選這些裝飾品
例如遠戰角色比較有本錢扣血加防,或是選用血量多時攻擊力提升
技術不足常挨打的話還是加一加總血量比較安全之類

裝飾品有等級之分,上限還很高,有二十幾的,也有四十六十之類的
目前還不確定高等級裝飾品是靠開箱取得,還是靠工房強化
總之正式版肯定很農

3. 跑過魔兵驚天錄的道中地圖
跑主線劇情時,需要跑過一小段地圖
這段地圖
(1) 有一些地形起伏,可以跳到高處探索
(2) 有一些岔路藏著寶箱,開了有素材或金錢
(3) 有隱形的特殊寶箱,調查以後需要先繞著地圖收集道具,集滿才能打開
(4) 有封印著敵人的地點,調查以後要與敵人戰鬥,有限時等特殊規則
(5) 滿地物件幾乎都能破壞,連路過民宅的柵欄都可以拆
(6) 有主線位置的指示,探索膩了想直衝也不成問題
(7) 主線大致上就是移動、對話與清雜魚交互,偶爾有中頭目級
(8) 地圖規模不大,距離開放世界非常遙遠,不過想要完整探索還是要花點時間

總結來說,就是魔兵驚天錄一關一關之中的地圖形式
尤其是要先繞地圖收集道具才能打開的寶箱,以及封印著敵人的地點,實在太像了
從這邊就能看出本作的純正白金血統
畢竟在2019合約到期以前,本作開發有著白金協助
之後才收回去由本家繼續往下作

除了地圖之外
迴避能穿插在攻擊派生之間
PV中似乎看到能操控巨型生物與敵人戰鬥
充滿白金味的地方還不少

4. 打夢幻之星的頭目
這樣說雖然有點沒禮貌
但之所以把最後這項勉強分給夢幻之星
是因為前面提到的三片遊戲的頭目都遠比這遊戲的來得複雜或好玩
頭目本身算是目前本作最弱的一環
當然也有可能是體驗版的問題,說不定正式版有更好玩的頭目戰設計

目前打到的幾個頭目都是互動不多的大傢伙
招式種類還算多,但基本上都是靠超大範圍攻擊在逼玩家走位、迴避或GP
能切換鎖定位置,不過瞄準不同部位攻擊也感覺不太出差異

其中任務模式第三關,也就是目前最強的頭目有個特別的玩法
旁邊冒出雜魚,打死雜魚會出現炸彈,撿起來往頭目扔可以製造大傷害
由於頭目本身挺硬的,多用炸彈炸能提升效率
但清雜魚本身也要花時間,理想中應該要用大範圍技能一次掃掉兩個雜魚比較划算

5. 其他難以歸類的優點
(1) 有屬性相剋與狀態異常
某個什麼16的要不要去撞一撞牆
角色屬性與技能自帶的屬性是分開的
例如同樣標為光屬性的角色
技能有可能火風各一招,其餘還有光屬性與無屬性的
在面對不同敵人時可以換上不同技能,才能打出高效率來

有不少技能使用後會附帶自身/全隊攻防強化
或使敵方攻防弱化的效果

此外,麻痺或緩速之類的控場效果也存在
究竟該何時使用,也得講究一些
在頭目跳上天以前使用緩速的話,就變成集體看著頭目在空中飄,純粹拖時間了

(2) 技能
使用後開始CD,CD結束後才能再使用的形式
可以裝裝飾品來加速CD,值不值得要看每個角色技能的強度
此外有些角色的技能需要消耗獨特資源才會強化
如此一來單純連發技能也意義不大
不過也有些角色的獨特資源是靠使用技能來累積
這些角色就比較適合裝上讓技能CD加速的裝飾品

(3) 奧義
累積能量到100%時可以使用奧義
奧義一出能將頭目打到無法動彈
同時隊友可以用力攻擊,並在連段時間內接著使用奧義
最終目標是四人全部用上,可以打出大傷害來
能量累積的條件為攻擊與被攻擊,此外當隊友使用奧義時也會快速累積
只要隊上能量最低者過70%左右時,先累積到100%的人就可以使用奧義了
之後也能順利將四人的奧義都打到頭目身上

(4) 角色數量
體驗版目前能使用十一個角色
正式版看官網介紹總共十八個,未來還會更新追加
以每個角色的差異來看,這種數量算是相當足夠的了
作為ACT的水準也足夠,價值遠高過某些看似有著近百角色,但兼用一堆玩法的動作()遊戲

(5) 語音
體驗版玩到的範圍內,劇情對話全部都有配音
任務模式向隊友擺出表情動作時,角色也會說話
或許正是因為這樣容量才如此肥大,二十幾G的體驗版挺誇張的

(6) 耐玩度
在訪談中提到,總共二十小時就能玩完主線
不過主線結束後還有一些後續劇情要打,全部玩完頂多四十小時
之後可以轉戰任務模式,繼續練等農素材
任務模式本身有著超過一百個任務可玩
也有終盤專用的高難度任務,以及之後更新追加的超高難度任務

此外,任務除了單純打過以外
還有評價能挑戰,評價打高可以取得獎勵報酬
想打高,要滿足某些條件,例如幾分鐘以內完成,或瀕死次數少於幾次過關之類
像這次體驗版之所以讓我與朋友前後兩天合計玩上將近十個小時
就是為了將目前最難的第三關評價打到最高,其中一個條件為三分內過關
我們到了第二個晚上才終於達成,最終還拚到兩分鐘
這樣的評價系統還挺重要的
除了提供重複遊玩的動力,還將門檻提得夠高,讓玩家必須足夠理解這遊戲才能玩得好
我與朋友再怎樣都是一群MH玩到相當水準的遊戲玩家
很少遇到能讓我們卡住,必須花更多時間努力精進的ACT遊戲

(7) 團隊分工
依照角色技能,可以粗略地分出打補坦等團隊角色
例如主角的技能就有著陽春的廣域回復
有些角色能靠技能提升我方全體的攻擊或防禦
還有使用後為我方全體承受部分傷害的技能
在面對強敵時,這些分工應該會變得非常重要

(8) 血量被打光時
不會真正死去,只會搖搖晃晃地在場上掙扎移動
有幾種方式可以復活
A. 使用復活藥
使用後血量能補回一半,立刻復活
復活藥在體驗版中一場只能用一次,正式版能透過裝飾品等方式提升次數
B. 隊友靠近救助
花一點時間可以將瀕死隊友拉起來繼續打
C. 自行復活
可以瘋狂連按按鍵來復活(也就是MH解暈或比腕力的那套)
按得好的話,不必太久就能回歸戰線

(9) 任務失敗
雖然目前沒遇過
但任務失敗的條件應該是我方四人全部處於瀕死狀態
需要相當強大的頭目才有辦法把我方打成這樣吧
前天晚上的官方生放節目中有出現,開場就瞬間把我方全打死的超高難度任務
令人想起MHG紅黑龍初登場的下壓

(10) 輔助模式
不是普通的輔助模式,還分成兩階段
一種是只要連打框就能自動攻擊的,常見的輔助模式
(根據遊戲內的說明,這是為了不玩動作遊戲的人而設計)
一種是只要推類比靠近敵人就會自動攻擊的,簡化過頭的輔助模式
(根據遊戲內的說明,這是為了不玩遊戲的人而設計)
然而這些輔助模式壓根玩不出這遊戲的精髓
上限低之外,在高難度任務中還禁止使用
想要好好玩下去的話,還是關掉輔助,乖乖練吧

(11) 體驗版
任何廠商,對自身遊戲有信心有把握時,出個體驗版就是最好的證明
目前PS4與PS5都能下載體驗版來玩
這遊戲究竟有沒有上面說的那麼好,可以自己下載來試試
可惜PC版目前沒得試玩就是了


二.缺點
1. 特效太多
又閃亮又大團,加上場上有四個人在打
眼睛看久了很累
希望正式版能夠調整,像MHRS那樣就很不錯

2. 按鍵配置
按L2來鎖定的遊戲,這輩子從沒遇過
體驗版按鍵配置能調整的範圍非常少
希望正式版能改善
跑步是L3也有點難按,還好可以設定成自動奔跑

3. 畫面表現
雖說靠風格彌補了一部份,但以PS5來說當然不太夠力
畢竟是花了八年才完成,被硬搬到PS5上的的PS4遊戲
這方面就請睜隻眼閉隻眼吧
不過倒也因為是以PS4為前提,用PS4玩不成問題
幀數與讀取速度都在可接受範圍內
PS5更是兩秒鐘進任務,搭配短短的過場演出,幾乎沒有讀取的感覺

4. 連線品質
戰場上是沒什麼大問題
不過出任務時偶爾會突然卡死,必須重新開房
究竟是我們這群朋友的網路不夠力,還是遊戲本身有問題
難以判斷,暫且提一提而已

5. 字體過小
技能說明之類的字又多又小
不要欺負老人啊


以上,關於碧藍幻想Relink體驗版的感想,就先提到這

會跑來玩手遊廠商做的角色遊戲(キャラゲー,以賣角色為主的遊戲,算起來是種蔑稱)
起初我本身比誰都還驚訝
不過實際玩過就知道,其實水準並不低,並不是什麼粗製濫造的粉絲向騙錢作
5ch本作的串中常看到的留言之一是「比16還要更FF」
實際上即使將ACT部分也拿進去比較,依然沒輸太多
60%的DMC3與90%的戰國BASARA3,還真的很難比出高下

目前最大的隱憂還是主線短
最終任務模式敵人再複製貼上偷懶之類
但即使如此,願意花時間用力研究用力玩的話
應該不至於愧對於售價

當然我想最大的矛盾還是
角色遊戲(キャラゲー)做成這種水準,是要給誰玩啦?
原本手遊的玩家真的能欣賞,會買單嗎?
熱愛ACT的玩家有辦法克服粉絲向騙錢作的印象,買來好好練嗎?

所以最終說起來
這片的銷量可能不太樂觀

不過這樣的遊戲正合我胃口
最好永遠保持冷門小眾又好玩
只希望能賣到讓廠商覺得值得出下一片的程度,這樣就足夠了

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留言

創作回應

Yusuki
家機版有送原作的稀有道具特典,光是這個就能吸引原作玩家了(參照GBVS)
2024-01-13 17:58:42
米蟲團賈斯丁
那是有點希望,但只怕大群大群的原作玩家都在網路上說自己只為了特點買,遊戲本身怎樣不在乎,不只可惜了這遊戲的製作水準,也稱不上是正面宣傳
2024-01-13 18:16:18
Juncat
玩起來讓我想到的是DQH跟P5S兩款用既有IP去做的類無雙遊戲 只是敵人不是草給你砍
不過我沒玩手遊剛好對這IP不熟(只有從本子裡看過一些角色) 玩了試玩覺得還可以 但就是太晚出了
畫面超亂這些特效希望正式版能調整 跟朋友兩人連線也會補NPC給你帶 NPC不差 打了幾場手殘都被NPC拿走MVP
2024-01-13 21:50:59
米蟲團賈斯丁
NPC真的很強,要玩得相當熟才有辦法貢獻度勝過它們
2024-01-14 10:56:07
Roggan
關於粉絲向遊戲的刻板印象會不會勸退不少人這一點,身為吸血鬼倖存者like愛好者的我,當我第一次知道有一款倖存者like封面全是vtuber角色,叫做holocure的遊戲的時候其實我是拒絕的,後來看了下評論居然壓倒性好評!?沒辦法那只好給他一次機會,實際玩下來才發現遊戲質量以倖存者like而言意外的不錯,看來要是遊戲本身足夠優秀的話應該還是能夠突破那層油油的障礙,贏得玩家們的專重吧(只是我也不知道那些給好評的人有多少是給在那些vtuber)
2024-01-14 05:51:02
米蟲團賈斯丁
油油的障礙真是太傳神,就是需要更多更完整的評價來讓遲疑的人願意嘗試,這也是我寫這篇文章的目的之一
2024-01-14 10:57:30
Marstino
我是有玩其手遊的,也擔心是粉絲向無內容的遊戲,看到米蟲大的文章後我放心衝豪華版了😆
2024-01-17 22:12:46
米蟲團賈斯丁
這下我責任重大啊,不過確實挺看好這片,我也預定豪華版了
2024-01-18 18:55:17

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