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【閒聊】遺跡2全成就+120小時補充感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-08-03 12:01:17 | 巴幣 148 | 人氣 3328

昨天晚上將遺跡2的成就拿完

總之先來張圖片證明

沒錯,遺跡2成為我人生第一款STEAM遊戲
也是第一款拿完全成就的STEAM遊戲
XBOX那邊因為沒朋友一起,放置了幾天,之後可能會再努力補成就吧

其實原本並沒有特別衝成就,就只是一直玩一直玩
一來想要搞清楚各世界各事件的關卡連結邏輯,以及隨機關卡轉蛋池分別有多大
二來也想盡量不依賴網路資料,靠自己多探索來取得各種裝備
三來也不斷在練新的職業,嘗試不同配裝可能性
在XBOX已經玩了近五十個小時的前提下,在PC這邊又玩了七十個小時
直到昨天才發覺成就只差兩個,於是就花了點時間查資料並完成

在玩了一百二十個小時,且全成就後,可以再多提一些本作的感想了
底下不分優缺點,單純條列式

1. 關卡連結方式
三個世界,各兩套主事件擇一
每套主事件各有前後兩張大地圖
每張大地圖各有三道通往隨機關卡的門
確實探索,完整玩過一輪戰役模式的話,共能玩到3*2*3道隨機關卡
冒險模式則為2*3,而且能靠重複重開來指定世界與主事件,抽起來更容易

這數量比原先以為的要多上許多
關鍵還是確實探索,才能找到每一扇通往隨機關卡、位置固定的門
讓抽選的次數增加,能使隨機造成的影響稍微下降一點

2. 隨機關卡轉蛋池
在理解哪些門後面的屬於隨機關卡後,才有辦法釐清池有多大
玩了一百二十個小時後的現在,已經清楚知道每個世界各有九種或十種能抽的隨機關卡
將九種隨機關卡放在六扇門之後,若出現機率相同,接下來就很容易計算了
玩一輪冒險模式就抽到想要的關卡,機率超過50%
玩兩輪可以達到75%以上,三輪87%以上,四輪94%以上
所以與當初想像中的抽到死不太一樣,機率還挺樂觀的

3. 雖然抽選次數多了,機率變得樂觀了,但...
關卡內容隨機還是存在
即「即使抽到指定關卡,但有著我想要的武器/戒指的特定地形構造卻沒出現」
不過實際上,這些能夠生成在關卡中的特定地形構造
並不會只出現在一種關卡之中
而是至少有兩三種關卡都有機會產生
所以抽起來也比原本以為的要來得輕鬆一些

4. 到頭來真正的難處
抽選次數增加導致抽關卡變得簡單了,關卡內容隨機生成的抽選次數也變多了
但最終,還是得知道該如何與關卡內的構造/機關互動,以取得想要的物品
用「解謎」兩字帶過太隨便,實際做的事情種類五花八門
若查了攻略會使難度直線下降
但不查的話,某幾個難度高到幾乎不可能解開
這兩邊的體驗都有人受不了,這才是本作最大的問題所在
尤其對為了多人槍戰版黑魂戰鬥體驗而買的人來說,某些機關的口味超出忍受範圍了

(1) 水溝中的四位數密碼保險箱
必須觀察附近大量數字之中會發光的其中四個
實際上密碼可能性只有8531這四個數字在排列組合?

(2) 轉盤式符號密碼鎖
必須找到關卡中出現的四種符號並填進去
有將它們藏在關卡各地的,必須邊攻略邊找到這些符號,還得記下來
有將它們藏在附近,但不容易發現的,例如藏在電梯腳底牆邊的那個
有將它們就放在旁邊,但一放就是十六種,必須先找到附近一本書,才知道正確解答
這套玩法的特色在於即使知道規則
最終解答會隨機改變,每次都得照規則走才有辦法完成

(3) 鎖與鑰匙
找到鎖沒用,必須再找到鑰匙才能打開
嚴格說來上面那兩種也是鎖與鑰匙,不過這邊要特別提的是有實體的鑰匙
實體鑰匙可能放得很遠,最遠還有橫跨不同世界的
在沙漠取得的鑰匙可以拿去開療養院地底夢中世界的鎖
這不只需要知道鎖與鑰匙分別的位置,甚至連這兩套事件分別生成都得拚機率
而且因為橫跨不同世界,無法用只能開出一個世界的冒險模式來抽
必須玩戰役模式再確實抽到這兩套事件
若先將沙漠有鑰匙的事件抽到再開跑,論機率當然「高達」1/2
但抽的過程相當漫長,花了一個小時才開出另一套事件,等於浪費時間,要再重跑

更惡劣的是,費盡上述千辛萬苦取得的這物品A
還能成為另一個物品B的製作素材
意思就是想收集完整的話,得抽出這樣的關卡事件種類兩次,取得兩個物品A
其中一個拿去製造成物品B,剩下的那個留著另外使用

(4) 感壓式即死陷阱
踩到特定位置的機關後,角色前方,或目前站著的位置出現即死陷阱
這種就是要一直死一直死,直到看出能通過的正確時機為止
若擺得離重生點太遠,還真的會死到生氣

(5) 不同的對話選項
透過與NPC之間的對話選項來決定取得的物品
這種算簡單的,不過就是得稍微看一下選項內容
不然一直選同一條路線的話,那可無法取得另一邊的物品

(6) 不同的頭目戰
頭目戰中先打死A再打死B,或無視A直取B也會讓A自動死亡,兩種都得嘗試一次
頭目戰前必須先交付道具或使用鑰匙,來使頭目產生變化

(7) 總之就有個洞藏在腳邊
這種的非常多,大多數會用瓶瓶罐罐或瓦礫之類的可破壞物品來遮掩
某些再麻煩一點的,這洞附近的關卡構造生成本身也隨機
要人一邊攻略關卡一邊留意這附近的構造是不是有洞可鑽的,還不見得一定有

(8) 總之這邊的牆壁就是假的
與黑魂那種攻擊/翻滾即可拆穿的幻影牆,或黑魂2那種靠近按圈的機關牆不同
本作的幻影牆從外觀上完全看不出來,穿過去也不會破壞,離開後依然是面幻影牆
所幸位置全都是固定的,沒有隨機幻影牆這種折磨人的設計

還有很多沒列出來的,由於只出現一次所以難以歸類的玩法
靠自己玩著玩著不小心發現其實還挺有意思
但老實說,其中不少玩法很難「不小心發現」,因為藏得真的太深
由於人是習慣的生物,習慣一套玩法以後很難自動改用另一套
不查資料就難以發現不同玩法能取得不同物品,這才是常態

5. 強勢武器
在第一篇感想中也有提到,有把普通射擊就有著廣範圍與控場效果的手槍
其名為ENIGMA,是把能將手槍子彈轉換成電能的黑科技兵器
攻略地圖時,廣範圍的效果很重要,因為同時面對大量敵人如同家常便飯
攻略頭目時,單純普攻也能造成還可以的傷害,需要另外消耗能量的MOD則傷害還不錯
更別說不少頭目打一打會召喚出雜魚,或放出子機來加入攻勢,用這把就能輕鬆順便掃掉
用與不用,會讓遊戲難度差別龐大,這就是標準的做壞了的武器

所幸這把武器並不需要抽關卡與複雜解謎
能在主線必經的關卡中取得,只是得知道在哪取得就是了

副武器這麼強,主武器黯然失色
我平時還是用最初期給的AR-47突擊步槍,不過很少拿來直接射擊
大多是用來噴噴MOD就換下去
只有少數距離很遠的目標,ENIGMA電不到,那才不得不用

近戰武器當然更少派上用場
不過職業「工程師」手持的重武器拿來敲還挺有意思
動作破綻小傷害高,習慣後比近戰武器還強得多

6. 強勢配裝
畢竟是高壓力的魂類遊戲
比起撐高傷害,我個人更喜歡堆高防禦,玩得愜意
尤其本作堆高防禦的配法可以讓防禦變得真的很高
高到站著不動給低難度頭目打都不會死的程度

主軸為能將血量壓到一半的戒指
搭配其他血量一半以下時能啟動加攻加防效果的項鍊與戒指
以及持續自動回血的特性
就成了看似血只有一半比較危險
實際上受到的傷害極低,靠自動回血就能保證不死的配法了
再複雜一點的還可以撐到完全無敵,但手續比較多,我沒有採用

單純提升攻擊不是不好,就是不太穩
畢竟翻滾躲攻擊在連線中常常被延遲搞到失誤
一失誤就死亡或瀕死實在壓力很大,最終還是選擇能長久玩下去的配法

7. 難度差別
在重開戰役/冒險模式時可以選擇,共有四種難度
提高難度的差別有
(1) 敵人攻防提升
很基本,玩起來得小心一點就是了
用上面提到的撐高防禦打法,我已經輕鬆打過第三個難度
被打是不太痛,就是敵人血量有點多,會拖比較久

(2) 敵人數值以外的改變
雜魚攻擊慾望提升,戰鬥開始後常常一下子就被包圍
迷宮中的壓人骰子要打掉的光點變多,壓力大增
此外其他頭目可能也有改變,只玩一輪高難度,沒確切比較出來就是

(3) 敵人擊破經驗值提升
既然敵人增強,那總得給點回報
然而經驗值只是用來提升職業等級
很快就會練滿不說,即使練滿了也只是多一個職業特性可點
在特性上限只有60的現在意義不大

(4) 取得的遺物碎片數值提升
裝在遺物(補血)上面的碎片,可以一次裝三個
內容為提升攻擊防禦或技能冷卻時間等
最高難度下的遺物碎片數值很高,動輒10%或15%之類

然而並不需要打最高難度也能取得最高難度水準的碎片
只要開個最高難度的冒險模式,再找抽遺物碎片的NPC
消耗在低難度中也能取得的資源來大量抽即可
(數值與當下玩家職業等級練到哪有關,總之擁有的職業全練滿再開抽比較好)

(5) 高難度過關獎勵?
由於本作BUG太多
目前某些物品的取得條件究竟是不是高難度通關,還難以確認
確實知道的是HC(一旦死亡就無法復活)的角色在高難度過關後有特殊獎勵
不過那壓力太大,我應該永遠不會嘗試吧

所以最終說起來,本作提高難度遊玩的動機還是很薄弱
畢竟低難度能取得的武器戒指等物品種類多到拿不完
除非確定最高難度過關有什麼好東西可拿
短時間內我應該還是會繼續躲在低難度中
高速掃過敵人,繼續尋找還沒取得的物品吧

8. 各種物品種類量
當然我還遠遠沒有全收集
只能靠國外網站拆包出來的資料得知

本作總共有:
(1) 11種職業
挑戰者ー適合穿上厚重裝備戰鬥的近戰特化
馴狗師ー狗能打能坦能補,單人能救玩家,多人更能救隊友
獵人ー狙擊特化、提升射擊頻率、裝填速,以及隱身等
神槍手ー狙擊以外的槍械運用特化,子彈無限等
醫護兵ー隊伍補師,持續回血、開盾與復活等
煉金師ー提供強力攻防增益,可以同時發動兩種消耗道具效果
探索者ー專門高速跑圖+打寶
召喚師ー將敵人雜魚到菁英級叫出來當成幫手使喚
工程師ー設置重型槍械輔助攻擊,也能手持換得更高性能
入侵者ー迴避特化、放置誘餌、轉身衣裝(真的,效果完全一樣)
執政官ーMOD運用特化,隨時自動補MOD能量,以及傷害提升等

(2) 18種遺物
效果獨特的補血(就黑魂的原素瓶)
有些不補血量,只提供短期護盾,甚至扣血回技能能量

(3) 19種副武器
左輪、短管霰彈、十字弩、衝鋒槍、噴電噴球
其中八種是王武/特殊武器,有著非常獨特的攻擊方式

(4) 26種主武器
突擊步槍、霰彈槍、狙擊槍、弓、噴光束噴飛盤
其中十二種是王武/特殊武器,有著非常獨特的攻擊方式

(5) 36種近戰武器
直劍、大劍、大槌、斧頭、杖、拳套、流星錘
其中十二種是王武/特殊武器,有著非常獨特的攻擊方式

(6) 20套防具
其中過半是各職業預設的防具
另外還有個單件的頭盔,戴上以後可以用來解鎖某處的門

(7) 59種項鍊
效果強大,能決定打法基調的裝飾品
例如火焰傷害提升20%,或近戰傷害提升35%之類

(8) 135種戒指
同時能裝備四種,能進一步特化打法的裝飾品

作為參考
我玩了七十小時的PC版紀錄目前收集到的戒指只有剛好一百個
天知道剩下的三十五種究竟何時才能收集齊全
其他物品也都缺很多,唯一完成的是全職業


以上,關於本作玩到全成就後的補充感想,就先提到這

越玩越覺得這遊戲真的很破
BUG多不說
從翻滾動作到武器外觀都有種免洗感,看得出在某些地方非常省
然而卻又因為其他內容做得很紮實,會讓人深陷其中無法自拔
這種構成實在太對我胃口,製作團隊花錢真是花在刀口上

接下來究竟該繼續玩PC這邊,拚一拚全收集
還是該回到XBOX,先將成就也完成
兩邊都挺吸引我,難以抉擇

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留言

創作回應

星宇劍月
我沒印象哪邊比較有血條小怪,不知道大大能不能指條明路,哪關比較遇的到
2023-12-16 10:53:29
米蟲團賈斯丁
太多了,沒辦法全部列完。例如在宮殿區域,真假王的那套劇情中,最後有段小丑要玩家猜卡牌圖案位置,有機率出現一張與正確答案「面具」不同的「鬼牌」,只要能進入鬼牌的那扇門,就能與一個帶血條的小王打。這種小王很多關卡有,但不會放在主線必經的路上,只能多查資料並記得位置與觸發條件
2023-12-16 11:00:11
星宇劍月
太棒了大大,我都有印象,只是沒記得哪一個地方有,幫大忙了。
2023-12-16 11:11:43
ProArcher
可以問一下 , 最後8個隱藏成就是什麼嗎
2024-02-10 18:03:40
米蟲團賈斯丁
無論平台,隱藏成就可以點一下看提示?不然我也不知道你剩下的成就是哪些
2024-02-10 18:09:53
ProArcher
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202402/55565590217a33c2296e5b34deb1c7e2.PNG
2024-02-10 18:12:10
ProArcher
可以點那邊呢?
2024-02-10 18:12:28
米蟲團賈斯丁
點全球成就,裡面會列出你還沒拿到的,再點那幾個試試
2024-02-10 18:24:20

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