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【心得】碧藍幻想Relink第一次大更新感想

米蟲團賈斯丁 | 2024-03-14 15:31:51 | 巴幣 134 | 人氣 1538

發售後隔了一個半月左右,Relink大更新來了

更新前,我前後玩了三百多個小時,包括掛著農素材
玩到白金為止都還算滿意
但鍊成相關的設計還是非常考驗耐性
將手中資源轉換成有用的因子,並確實讓角色變強的速度實在太慢
戰鬥與整理因子花費的時間不成比例
因此我已經將這遊戲放置將近一個月,期待更新會更好

在往下看以前可以稍微先參考的文章有:

這次更新追加的新要素大致上為:
1. 新關卡
新頭目路西法(遊戲內翻路西弗?)登場
更新後只追加了這麼一關,進去跟他打就對了

除了那些普通的廣範圍大招逼玩家玩跳繩
或已經都被虐到習慣的DPS檢定外
路西法最特別的,要屬十二試煉
是一大段特殊機制,必須跟著跑,一一克服

其中1~4的目標為連續踩到相同顏色的光圈
場上會出現十六個光圈,紅黃藍綠各四個
踩到一種顏色以後,必須連踩相同的三個,踩歪了就失敗重來
四個相同顏色踩完之後,要換下一種顏色,四種踩完才算成功
當然場上還會有攻擊判定來干擾人,也有時間限制

5~8則是在場上出現大量光球
要先打中央的,決定好顏色,接著將外圈相同顏色的四個小光球打掉
小光球會放得很遠,遠戰角色明顯比較吃香,耐久度也不低,要多打幾下
紅黃藍綠四種顏色各打一輪,總共要打掉四大十六小
一樣場上有攻擊判定干擾,也有時間限制而

9~11則是召喚出三把飛天武器來與玩家對打
要將這三把武器的血量打光,同樣有時間限制
三把武器的攻擊與移動方式各不相同

12是繳四發奧義上去
單人要注意別讓NPC隨便用掉

十二試煉全過之後,會出現一段特別的演出
聖德芬與路西法開大招對轟,無法跳過
除了這段以外,特殊演出總之就是非常多
出十二試煉以前也有一小段,都無法跳過

死前會來個DPS檢定倒數斬殺,我玩了五場,都沒失敗過,不算太難
真正困難的點在於十二試煉如果沒完全通過
會依失敗的比例來扣玩家的血量上限
全部沒過,那就會被扣到只剩1
我第一場就是撐著這一滴血打完的,躲遠遠的尤金有本錢這樣混過

NPC一如以往,相當聰明,又會躲招又會踩光圈與打光球
人類玩家則需要相當熟練才有辦法完美配合
以我本人來說,是到了第五場才將十二試煉完美通過,看到特殊演出
已經能想像野團會是何等地獄場面

2. 報酬
新素材兩種,能用來交換本篇時期的那些最高級素材
例如直接將因子強化到滿的蒼穹曜輝

不過更重要的,是新的因子
共有三種,都是要湊兩個才能將新戰技完整發動

除了開各種傷害上限外,這三種新戰技的獨特新效果分別為
(1) 使用奧義時,我方奧義數值提升量提升30%
原本會增加10%,應該是會變成13%?
總不可能是10+30=40,那樣遊戲會壞掉
不過13%已經是新戰技中最有用的了?

(2) 使用奧義時,技能冷卻時間縮短10%
奧義的使用頻率應該比技能低很多,有點雞肋?

(3) 使用奧義後,身上多出能擋下合計五萬傷害的盾
總覺得原本的保命技就很夠用了,需要打更穩嗎?

因子強化需要三個新素材
而且不能使用特殊素材來一次強化滿,等於否定了玩家在這之前累積的資源
這種操作方式相當糟糕

總之,更新後,沒有新武器,沒有新角色,沒有新攻擊動作
只有這三個會讓戰鬥體驗稍微改變一點點的新戰技
新素材大約兩場給一個,八個才能換一個強化滿的新因子,每個角色需要裝兩個新因子
大概要打三十場才能讓一個角色完整發動新的戰技,讓戰鬥體驗稍微改變


3. 角色調整
將一些像是BUG的細節改掉
例如炎帝的靠翻滾取消技能,同時享有技能提供的蓄力縮短效果被改掉
菲利的跳攻擊與空中攻擊奧義累積值過高,同樣被改掉
其他還有很多很多,改掉以後大多是弱化

4. 課金包
可以花點錢買一些遊戲內本來就農得到的素材

5. 鍊成調整
鸚鵡多出一種台詞
除此之外全部都沒有改動


以上,關於本次大更新追加的新要素,就先提到這

新頭目跟想像中差不多
就是關卡機制要搞懂,沒搞懂會死很慘
不過報酬比想像中來得無聊,免費更新大概就是這種程度吧
更慘的是,想要取得讓遊戲體驗改變的新因子,需要大量周回
踩光圈打光球好不好玩先不說,過場影片演出實在太多,周回起來很花時間

弱化角色挺可惜的,這麼做只會減少玩家持續遊玩的動力
炎帝被砍以後等於廢了,在這之前的強度都是來自那套取消

鍊成沒有任何有意義的調整,這才是最傷,最不可原諒的
看來靠整理因子浪費的時間來考驗玩家信仰就是這遊戲決定的路線了

只要一天不給個十連抽,不讓鍊成票最大數量增加個十倍
這遊戲就只剩下放空一直戰鬥
戰鬥完得到的資源不能去整理,因為只要整理就是浪費生命
整理花費的時間比戰鬥還多,這樣的平衡絕對是有問題的

不確實改善,讓遊戲體驗進步的話
那玩家真的沒必要一直玩下去,又不是非你不可

前陣子才在PC上連續買了法環與仁王2
即使是重玩,樂趣依然不減
活在這時代,娛樂選擇實在太多
光是輪流玩好玩的老遊戲都來不及了,新遊戲可得再加把勁才行啊

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留言

創作回應

骸鴉菩薩忠實粉絲
後來仔細看了一下人設
好像路西法是指身體(參考路西弗設計的星晶獸) , 頭本頭(DIO?)是路西弗 ⋯

但兩人的名字都是Lucifer真的很微妙
原作裡面路西法(身體)在華人圈裡面是叫路西菲爾,路西弗(頭)則是叫路西法 。

真的很混亂 [e21]
2024-03-14 21:21:20
呆皮的同學
以打貫FF14零式的自己來說
十二試煉太簡單了
不過演出很帥
雖說完全想沒有周回的慾望
2024-03-15 18:28:29
台灣肉字號
等4/25的生放送看會更新啥吧,我是上班遠端掛,下班整理or玩別的遊戲https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/7.gif
2024-03-16 07:43:34
Roggan
本來因為這些bug的存在,反而使得部分角色玩法變得更有趣多元,就算是某些明顯過強的打法,例如跳跳散彈拉卡姆也沒有過分到隨便玩就輕易亂殺遊戲全內容的程度,畢竟有一堆限制或者門檻需要克服(對傷害因子需求極高、身為槍手卻必須貼近敵人才打得出高傷害、對體型小的目標比較難打滿傷害等等)。結果更新以後散彈射擊傷害被砍到只剩下大約15%,跳射傷害更是只剩下5%左右,恭喜拉卡姆以後可以乖乖站遠遠打怪了

其實修bug砍角色也就算了,畢竟有某些bug打法確實過強,我最不能接受的是那個只需要連打一個按鈕就能無腦打過遊戲全部內容的seya人居然還活得好好的,這個世界公平嗎
2024-03-18 03:52:41
米蟲團賈斯丁
第一天與朋友連路西法就兩個人在用,吵死人,所以這次更新我只撐了一天,隔天就改玩其他遊戲了
2024-03-18 08:57:04

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