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【改裝筆記】更改自定義起始裝備

Wei_723 | 2023-11-11 21:48:26 | 巴幣 0 | 人氣 173

突然想到EA時可以自定義起始裝備,周末閒閒就來測試一下,算是成功了!
趁現在記憶還很鮮明寫個筆記…
先上個成品圖-自定義起始裝備Mod上衣+改色:



✧ 狀態A:只想把人物服裝換成好一點的服裝 ✧

※以下以修改Warlock初始服裝為例。
想將初始的布甲換成布甲+2的話,請先去下載這個Mod,並解壓縮至指定的位置。
接著開啟位於.\Public\Shared\Stats\Generated 的 Equipment.txt

搜尋條目名稱"EQP_CC_Warlock",將底下的"ARM_Padded_Body"改為"ARM_Padded_Body_2"即可。
存檔並登入開始新遊戲,就會發現Warlock的初始服裝變成了高階的布甲+2,修改成功。
其餘的職業甚或是起源角色的條目名稱,作者都有備註在Mod頁面的說明欄位了。



✧ 狀態B:想用Mod裝備作為初始服裝 ✧

首先,想使用Mod裝備作為初始服裝,要注意的是Equipment.txt這個檔案放置的位址不同。
Mod(pak)版的位址為:.\Public\(ModName)\Stats\Generated\Equipment.txt

需更改的文字檔同樣位於.\Public\Shared\Stats\Generated 的 Equipment.txt
為了要得到正確的Mod物品名稱,首先得拆包想置換的服裝Mod。
More Mage Gear為例,用ExportTool解包.pak後,可得一個PTW_Sorcerer的Mod資料夾,我們要從中找尋想替換的裝備檔案名。

最快速的方式是去.\Public\(ModName)\Stats\Generated 底下的TreasureTable.txt 尋找
打開TreasureTable.txt後,與遊戲裡的道具排列組合剛好吻合,所以很幸運得馬上就找到了想替換的裝備
術士衫(PTW_Sorc_Body_B_No_Skirt)以及術士長靴(PTW_Sorc_Boots)

回到Equipment.txt搜尋條目名稱"EQP_CC_Warlock",
將"ARM_Padded_Body"改為"ARM_Padded_Body_2"
將"ARM_Shoes"改為"PTW_Sorc_Boots",並儲存檔案進入遊戲中確認,
如果操作成功你的Warlock外觀如下圖,那代表修改成功了!




✧ 狀態C:不僅要Mod裝備作為初始服裝,還要染色! ✧

※注意,不一定全部的服裝都可以用改色碼和染料UUID的方式變色!

回到解包的服裝Mod資料夾PTW_Sorcerer —.\Public\PTW_Sorcerer\RootTemplates這個路徑下,使用ExportTool將_merged.lsf轉換成_merged.lsx,建議使用Notepad++之類文字編輯器進行接下來的操作。
※強烈建議_merged.lsf轉換成_merged.lsx後馬上再轉回去看看,因為有時因版本差異會發生.lsx轉不回lsf的慘劇。

編輯物件顏色的方式有兩種:
更換MaterialPresetResource預設配色的UUID,以及編輯顏色參數
而這次要換色的主要裝備-術士衫(PTW_Sorc_Body_B_No_Skirt)以及術士長靴(PTW_Sorc_Boots)則各應用上了這兩個方法。

.更換MaterialPresetResource預設配色的UUID
用開啟_merged.lsx之後搜尋PTW_Sorc_Body_B_No_Skirt,下拉至VisualSet只看到三個<node id="Vector3Parameters">,value分別為"Color_01"、"Color_02"、"Color_03",而這三個參數在通常狀況下不管怎麼改都影響不了任何顏色,所以如果看到裝備底下控色的部分只有這三條,那基本可以放棄用輸入sRGB的方式更改顏色。

但有MaterialPresetResource更好,這種編輯方式更方便!
只要將心儀染料的UUID貼至MaterialPresetResource的value欄位中即可。
※給不知道UUID長相的人→ "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"  它大概長這樣。

遊戲中原版的染料UUID在這裡有完整列表,但條目與遊戲原文不符合,需要自行嘗試正確的染料。
在附圖我貼的是另一個染料Mod的UUID,解包之後的路徑和找尋的方式待最後補上。

.編輯顏色參數
搜尋PTW_Sorc_Boots,拉到VisualSet下方可以發現它的色彩參數非常完整
▍Cloth Primary、Cloth Secondary、Cloth Tertiary
▍Leather Primary、Leather Secondary、Leather Tertiary
▍Metal Primary、Metal Secondary、Metal Tertiary

以上這些都齊了,那就可以自行配色或直接解包染料Mod拷貝貼上。
如果想自行配色的,可以參考的AstralSprout寫的教學文件,裡面有詳盡的解說。
但精簡版就是到Online Color Converter選取顏色,拷貝sRGB (0-1)欄位的數值,把","去掉並貼回value欄位,確保它是三個以空白鍵隔開並小於1的數字,否則你在轉換回lsf時會出錯。

更簡單且土匪的方式就是去拆包染料Mod,以AstralSprout的費倫時尚染料包為例:
拆包該Mod之後
UUID位於.\Public\AS_ExtraDyes_TutChest\Stats\Generated\ItemCombos.txt 之中,以英文對照即可。

顏色參數位於:.\Public\AS_ExtraDyes_TutChest\Content\Assets\Characters\[PAK]_Character_Presets\AS_ExtraDyes_ColorPresets.lsf 同樣需要轉成lsx才能瀏覽。
開啟檔案之後,找到喜歡的染料配色欄位,就可以逐個貼回PTW_Sorcerer的_merged.lsx中。

編輯完畢後再度把_merged.lsx轉換回_merged.lsf
把PTW_Sorcerer重新打包回PTW_Sorcerer.pak檔,並儲存檔案進入遊戲中確認,
如果操作成功你的Warlock外觀如下圖,那代表修改成功了!

用這種方式改變顏色的裝備,與自己用染料改變的裝備最大的不同處是…
改變的顏色會作用於Patch4更新的肖像渲染中。


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