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【心得】惡魔靈魂 重製版------用最新技術詮釋最原始的靈魂

靈巧 | 2022-12-31 17:32:23 | 巴幣 1384 | 人氣 1295

遊戲名稱:惡魔靈魂 重製版 / Demon's Souls Remake
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:限制級
開發商:Bluepoint Games
發行商:Sony Interactive Entertainment
遊戲平台:PS5




惡魔靈魂是From Software 魂系作品的開端,也是宮崎英高成神之路的第一步。不過這作在當年並不是特別夯,那反主流的高難度,以及提示極少的關卡設計,在當年著實勸退不少人。不過那時的魅力儼然存在,所以儘管不出眾,但依然擄獲不少粉絲。

直到後來黑暗靈魂系列出現讓這類玩法爆款後,惡魔靈魂的人氣才漸漸提升,從沒什麼人知道,變成玩家間的閒談,也有越來越多人對它產生了興趣。

這個惡魔靈魂重製版可說是千呼萬喚始出來的了。從魂系列人氣暴漲後,想要惡魂重製的聲浪就沒停過。畢竟他只有PS3版本,PS4時代根本玩不到,但又有不少慕名的玩家們想要試試這款10年前的開山作品。當然,我也是其中之一。

如今索尼為了主推PS5,終於將這款老遊戲搬上檯面,而且還是由最擅長重製的藍點工作室製作,又怎麼能不讓人興奮呢?  

話說回來,這次的惡魔靈魂重製版,是屬於完全重製,這也是藍點工作室最拿手的。也就是說,本作全程的遊戲體驗與PS3那作幾乎沒有任何差異,只在畫面跟效能上作了最大的優化,讓玩家可以玩到最原始的體驗,魂系列最初的感動......而我也終於能一睹這款開山之作的風采了。













▼美術表現

藍點工作室可以說是把PS5的性能發揮得相當了得,實實在在用這款遊戲讓大家見識到PS5的遊戲畫面該是什麼樣子。

在工作室的努力下,本作的畫面完全脫胎換骨,表現各方面都做到了最精緻的程度。不說跟原初的惡魂比,就算與今年的艾爾登法環較勁,這個重製版個人還是認為略高一籌。

本作的光影效果、貼圖細緻度、環境營造,都做到了極致。因為關卡設計非常直接,分為五個地區,每個地區主題不同,所以視覺呈現都不一樣,每次進入一個世界都充滿著新鮮感。而在精緻的場景下,這種新鮮感又更加濃烈。

你好像能夠充分聞到到柏雷塔尼亞城在戰後的煙硝味,在天空的飛龍一飛而過,整個世界栩栩如生。也能感覺到炎熱的石牙坑道,底下的熔岩地帶沸騰猛烈讓人為之一亮。陰森的拉多維亞監牢,高聳立體的牢房配上迷宮般的走廊,絕望的氣氛迎面而來。而風暴祭祀場的下雨、潮濕,腐朽谷的腐爛跟骯髒,透過精緻的場景跟特效完善地瀰漫出來。

本作也針對了角色、裝備跟魔法做了優化,裝備變得更帥、紋理更明顯、材質反光也因光追技術而更加寫實。人物動作也更流暢,施法、攻擊都比以前帥上許多。

而敵人也更細緻,皮膚、紋路、骷髏身上的殘缺,大魔獸肥肉的抖動、眼睛的發光效果,甚至加入許多特效使敵人出場看起來更有威攝力。

總而言之,這次的重製真的下足功夫,應該是PS5上目前為止畫面最好的作品之一。



▲雄偉的伯雷塔尼亞正門
▲已經剩斷垣殘壁的王城內部。
▲在王城飛舞的火龍正噴出精緻的火焰
▲充滿蛛網的地下礦坑
▲在地底深處的邪典建築
▲聳立至天際的監獄高塔
▲被眾多玩家稱為病村v0.5的腐朽谷
▲在深不見日的底層,有這建築在崖壁上的村莊。
▲看起來頗神聖的楔之神殿
▲本作有對人物跟動畫做優化,動作看起來更酷也更流暢










▼作品劇情

第一天,人類被賦予靈魂,使萬物明晰;第二天,大地被種下了無法挽回的病毒,吞噬靈魂的惡魔

------突如其來的白色迷霧

由歐蘭特十二世治理的北方大國伯雷塔尼亞,因靈魂而輝煌繁榮。直到有一日,被突如其來的無色濃霧吞沒,與外界的聯絡因此斷絕。而踏入那片濃霧的人,沒有一個平安歸來。只有號稱歐蘭特雙劍之一的騎士從那片迷霧的裂隙中逃離,並向外傳達伯雷塔尼亞的滅亡。

沉眠於楔之神殿的黑色魔獸被國王歐蘭特喚醒,釋放出了無色濃霧和一群恐怖的惡魔。惡魔會奪取人類的靈魂強化自身,而被奪取者則會失去神智而攻擊他人。那名騎士向外傳說,奪得惡魔靈魂者將會獲得超越人類的力量,許多英雄被力量迷惑,而不斷地踏入濃霧之中。

而迷霧正在不斷擴張,遲早會壟罩整個大地,此時,伯雷塔尼亞的最後希望......一名勇者,踏入的此地。

------受困於楔之神殿

你受指引到了此地,不過想當然爾,沒過多久就遇劫了。醒來後,發現身處於楔之神殿,自身靈魂也被困在此地無法逃離。只能透過拱心石的力量傳送至伯爾塔尼亞的各個地區探索並去狩獵惡魔。

在成功狩獵了惡魔之後,神殿中的尊者找上了你,它詢問你能否肩負拯救世界的重任,讓甦醒的黑色魔獸再次陷入沉睡,並再次封印(你還無法拒絕,被迫營業,哭喔)。若要讓牠陷入沉睡,則必須消滅伯雷塔尼亞全部的惡魔,斷絕黑色魔獸的靈魂供給,藉此魔獸自然就會找上你。

為了這個目的,主角就此踏上了狩獵惡魔的旅程。只是最終,究竟是會成功封印魔獸拯救世界? 亦或是受到靈魂誘惑而走火入魔呢?



▲沉眠於神殿的魔獸被歐蘭特喚醒。
▲進而引發了濃霧以及一群恐怖的惡魔肆虐伯雷塔尼亞。
▲這導致伯雷塔尼亞徹底被隔絕,被一層濃霧包圍。
▲無色的濃霧正向外擴張,遲早會吞噬整個世界。
▲此時一位勇者穿越裂縫,踏入了這片國度。
▲勇者被引導至此地,終會改變這個世界的命運。
▲在進入濃霧後不久,你的靈魂就被楔之神殿束縛,只能透過拱心石通向外界。
▲而為了拯救這個世界,需要讓古老魔獸進入一段假寐。
▲於是你就此踏上了狩獵惡魔的旅程。










▼遊戲系統

本作是魂系列的基底,是最初魂系戰鬥的發源地。你能感覺到開發者在做各式各樣的測試,也有很多原始的創意。簡單來說,本作就是個試水溫的大雜燴。

也因為藍點工作室採用完全重製。所以裡面的系統、操作手感、敵人、AI,甚至攻擊範圍、傷害、動作偵數都沒任何改變。除了畫面有巨量提升外,這作體驗跟PS3的惡魔靈魂幾乎是一模一樣的。而有些體驗不錯的,就繼續沿用至了黑暗靈魂系列中。

魂系列的戰鬥長怎樣相信大家都已經聽爛了,所以我就不在贅述,主要挑幾個有趣的設定來講一下吧。

------靈魂/實體

在本作就已經有 靈魂/實體 的設定。死亡後就會變成靈魂態。在靈魂態下,玩家血量只有1/2,更容易死掉。這懲罰非常高,所以體驗非常難受,我相信這絕對是本作的勸退點之一。

也難怪之後黑魂會改成增加額外血量而非死亡扣血。畢竟死掉已經夠不爽了,血條還只有一半,體感真的差到爆炸。

------拱心石

拱心石也就是魂系的營火。但坑人的是,本作只有在Boss死亡後才會有拱心石可以傳送,所以每個拱心石的距離都遠到靠北,只要不小心死亡就要長路漫漫地跑到Boss房內,這過程異常痛苦。再配上血量只有1/2,重複跑漫長的路會逐漸消磨耐性,這也是這遊戲的難點之一。

------原始的回復道具

由於還沒有元素瓶的概念,玩家是能買一狗票藥草跟Boss拚血的,故會因為消耗品多寡而嚴重影響遊戲體驗。而惡魂中存有法力值的設定,可以嗑藥回法力,所以法術在本作是非常強大的,又痛又幾乎用不完,玩起來有點破格。(所以黑魂1、2會選擇把法力值移除真的不意外)

------各種概念的Boss雜燴

Boss設計是最讓我感興趣的部分,裡面每隻Boss的設計理念都不同。像是靠場地殺的、怕元素的、站樁的、靠聽力的、需攻擊弱點的等等......每隻打法都不太一樣。看得出來他們在驗證各式各樣的設計,哪種Boss最適合這種戰鬥機制。

當然,測試得出的結果就成了黑魂系列的設計方針了。(老國王歐蘭特、貫穿騎士、火焰潛伏者 這幾隻是公認的好玩,所以後面系列的設計就都往這個方向了)

------黑白傾向

最後,一定要聊聊只有惡魔靈魂才有的黑白傾向,這是它的特色之一。

玩家本身與每個區域都有自己的黑白傾向,可以偏白或偏黑(有點像善惡值),而這些傾向會隨著玩家在該區域作了什麼事而改變。例如:玩家死亡、殺死紅靈、殺死NPC、殺死惡魔等等......都會給玩家和當前的區域洗白或洗黑一點。

而當玩家或區域變成純白或是純黑,就會有些許的改變。像是多了特殊道具、多了NPC、多了些紅靈、多了惡魔、無法行走的區域可以通過了等等......而這些改變往往都會牽扯到特殊武器、法術、裝備、任務等等......所以若想要收集全部的東西,就必須小心翼翼把區域洗白或洗黑。

這個設定第一次見識的時候感覺非常有意思,根據玩家的所作所為會進而影響這個世界,增加關卡的新鮮感。但真的要收集武器的時候才發現要洗白好難,因為死亡就會些微變黑,所以玩起來特別麻煩。也難怪這個設定在之後的系列被捨棄了吧。



▲本作的死亡懲罰極高,除了會掉蒐集已久的靈魂外,血量還會只剩下1/2(左上的紅色血條)。只有擊殺Boss或是使用特定道具才能回復,道具還很有限。
▲遊戲傳送用的拱心石只有Boss死亡後會有,所以區域之間的距離非常長。Boss戰死亡會需要跑很大一圈。
▲因為還沒有元素瓶,所以回復道具需要購買或是農怪獲得,吃光了就需要再農。不過也因此可以跟boss拚血。
▲本作的武器升級也很多樣化,不同的素材跟武器可以升級不同效果。
▲重量限制也是本作才有的,物品都有重量,所以如果重量超標,物品會自動到倉庫裡面。這在這類東西多的RPG遊戲內真的挺惱人的,所以後續作品就沒這設定了。
▲敵人也有弱點設計,像這隻沙蟲就必須攻擊頭部才能造成大量傷害。
▲本作的boss設計都很特別,打法都不太一樣,像這隻就是一大堆史萊姆的集合體,需要用火焰才比較容易處理。
▲而這個Boss的特色則是他看不見,倚賴聽力,所以打他會需要輕聲移動。
▲每個關卡黑白傾向,若該關卡變成最黑或最白,那裡面就會出現一些不一樣的地方。
▲例如這個地方就只有在全白的時候地上會出現木板讓玩家通過(左),未全白時則沒有木板(右)。
▲而某些紅靈是全黑才會出現,幹掉後可以獲得特殊武器或裝備。






★★★★★★★★★☆
▼用最高規格帶領玩家回到魂系戰鬥的發源地▼

本作在畫面跟效能上無可挑剔,不論是場景、裝備、敵人、轉場效果、特效,亦或是玩家的攻擊或施法動作,都作到了極度細緻、流暢的優化。說真的,光是loading只需要短短幾秒就能去下個世界,配上轉場的動態表現一氣呵成,遊戲體驗就已流暢得無話可說了。再配上光追讓場景更加生動,身上的盔甲的反光也更真實,讓人充分感受到PS5強大的性能。

其實我會碰這作,除了想看魂系最初的作品長什麼樣子外,也是想研究研究這部作品中,開發者嘗試了什麼,而後又拋棄了什麼設計。讓我驚豔的是,整款作品玩完後,體驗跟未來的魂系差距並不大,可見這作就已經很完善把握到了魂系戰鬥的核心理念了。

這作也有很多之後魂系體驗不到的東西,像是不同系統的Boss戰、黑白傾向的世界、需要攻擊特定部位的敵人等等......這些在之後的魂系作品中都被拔除了。同時,本作也有著以前的問題,像是AI很笨、數值平衡超差、敵人攻擊動作不明顯、傷害範圍很不科學、死亡懲罰過高等等......有時候會讓人感到靠北,為啥這些明顯的缺點也要保留......

總而言之,本作確實是一部很棒的作品,能夠理解這作在上上世代推出時多有特色,但也有讓我覺得可惜的部分。因為這作是完全重製,遊戲體驗跟原作幾乎沒有區別。他們其實能用新系統去重新詮釋、解決原本的問題,但卻選擇了完全重製這條路,放棄了改良的機會,以前有的問題它也全在。

它雖然是PS5主打的作品,也只在PS5上才能玩到。但個人並不推薦只為它而購入昂貴PS5,畢竟它純粹就是一款換了新皮的舊作,體驗幾乎沒任何改變。但若你早有買PS5的打算,那這款是絕對不可錯過的作品之一。



最後,祝各位新年快樂!








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創作回應

隱名
感謝心得,之前對這款就有些興趣,這篇很值得參考
2023-01-01 12:02:25
靈巧
如果本來就有要買PS5 那這款很值得一玩。
2023-01-01 20:04:22
傑出荷包蛋
畫面看起來真的翻新好多啊
2023-01-01 17:55:04
靈巧
超級多,簡直就是終極進化。
2023-01-01 20:04:38
半糖紅茶
魂系列,惡魂重製版一直是我的最愛,超硬派。畫面及音效及手感體感就算PS5出了2年多,還是沒遊戲能夠超越
2023-01-14 22:38:47
靈巧
惡魂重製的畫面真的很驚豔,完美地詮釋什麼叫做PS5時代。不過他幾乎設計和操作手感都還原舊作我不是很喜歡,操作跟黑魂比起來真的卡太多了。
2023-01-15 01:12:37
☆眼鏡奇異果★
小弟手殘, 對於魂系遊戲都只能看別人玩. 殘念
2023-05-02 09:28:18
靈巧
手殘可以體驗艾爾登法環,那款很親民XD
2023-05-02 11:10:25
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