前往
大廳
主題 達人專欄

【心得】中土世界:魔多之影-------憑一己之力對抗獸人大軍

靈巧 | 2021-08-23 22:16:40 | 巴幣 582 | 人氣 1729

遊戲名稱:Middle-Earth :Shadow of Mordor / 中土世界:魔多之影
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:限制級
開發商:Monolith Productions
發行商:華納兄弟互動娛樂
遊戲平台:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox one、PC
Steam頁面:大軍壓境


中土世界:魔多之影的開發背景還挺有意思的。它是由Monolith工作室所開發的作品。就是與開發蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady在同一個華納旗下。

原本這作應該並不是中土之影,而是諾蘭的黑暗騎士電影的附帶作品。原本是想跟黑暗騎士上映的同期上市來蹭電影的熱度,但開發兩年之後專案被取消。不過開發到一半的資源擺著也是浪費,所以就乾脆拿華納擁有的另一個IP來套,出一個新的系列,也就是------中土世界。

如果不知道中土世界是什麼,就是托爾金經典奇幻小說------哈比人、魔戒 的世界觀。

由於原本是想作黑暗騎士,故有借隔壁棚阿卡漢系列的戰鬥系統來用(畢竟是同一個老爸嘛~),遊戲的戰鬥系統就是把阿卡漢系列的那套原封不動的罩上,不僅僅是打起來像而已,連手感、按鈕配置都幾乎如出一轍。要不是其他旁支系統有差異,這遊戲可以算是3A等級的換皮吧?

遊戲的背景故事約坐落於哈比人與魔戒之間,索倫的僕人重新帶領獸人大軍佔領黑門時的故事。但當然,遊戲本身跟小說關聯性並不大,所以把它看成一個獨立的衍生作也無不可以。

而玩家則是要扮演一名駐守黑門的剛鐸遊俠塔里昂,在這片遭受索倫大軍入侵的大地上抵禦兼復仇。不過單單孤軍一人的力量是不夠的,所以精靈工匠的神秘力量將幫助你控制那些獸人,創造自己的獸人大軍。也就是大家俗稱的-----美 獸 人 夢 工 廠

在此說一件趣事,開發者在開發過程中會利用之前黑暗騎士的素材來暫代,所以他們在測試戰鬥的時候就有拿蝙蝠俠來用。具開發者表示,看著蝙蝠俠拿劍在中世紀打獸人是一個令人永生難忘的畫面...…














▼美術表現

這作是世代交替期間的作品了,所以拿現在的水準來看,畫面相對來說就沒有這麼優秀。場景的物件較少,大多比較空曠,而且貼圖精細度也比現在低許多。

由於是中土世界的背景,場景屬中世紀風格,並且發生地點為城牆外,大多是外景,如森林、海岸、遺跡、洞穴等等......而且整個遊戲幾過程乎都是在外部,所以基本上沒有室內場景,任何時候畫面都很空曠,視野非常好。

遊戲屬開放式的,地圖有兩大區,一個是靠近城牆的內地,較為荒涼、雜草叢生、建築物較多,另一個則是植物較為茂密的海岸邊。

內地的色調偏暗,斷垣殘壁很多,並且沒有什麼樹木點綴,所以在可視範圍內都長得差不多;海岸風景則比較美,畢竟海岸線嘛~ 打光也較亮,可以看到背景的山巒疊起,植物比較為茂密,往遠處看還能看到海的地平線與天空融為一體,不僅比較漂亮,色彩也較內陸豐富一些。

時間坐落於索倫獸人大軍的進攻,除了以上自然風景外,也可以看到獸人搭建的帳篷以及用木頭搭起來的堡壘、蓋到一半的索倫的雕像等等......不過要說的話,這作的場景設計依然算是挺簡單的。

由於場景都長得差不多,地標也極為稀少,若不看小地圖非常容易迷路。個人估計遊戲大半的成本都拿去製作獸人NPC的系統,所以場景就沒下太多功夫。

本作比較有意思的是那些獸人的設計,遊戲雖然是採用隨機生成,但臉的種類、裝甲特色、體型大小都非常多樣。再配上那些很有意思的嘴砲對話。儘管獸人都醜醜的,依然會讓玩家印象深刻,甚至覺得非常逗趣。

畢竟不論怎麼說,你都要打造自己的獸人後宮,對吧?



▲在獸人入侵之下,不但烏煙瘴氣,還到處都是帳篷跟軍事建設
▲獸人臨時搭建的堡壘
▲沿著城牆所搭建的高台
▲已經半毀的建築
▲夜間雨中的斷垣殘壁
▲獸人們正在搭建中的索倫雕像
▲海岸邊比較亮麗的山巒
▲海邊清澈的天空以及海岸線
▲這作的獸人非常有特色,花樣很多,讓人印象深刻。









▼作品劇情


倫被最後的精靈與人類同盟擊敗後,剛鐸王國的力量已漸漸褪去,而索倫的力量與怨恨則捲土重來,黑暗烈焰壟罩了整個黑門,再無人能擋住它的去路....…

時間正值索倫大軍重新席捲中土大陸之時,索倫的僕人以及帶領的獸人大軍再次佔領了魔多的主要出入口------黑門。而首當其衝受害的,就是在黑門駐守的遊俠們。而塔里昂就是其中之一。

-----遭受侵略而失去一切

在獸人大軍的大肆侵略之下,塔里昂所在的哨站無法抵禦他們的入侵,最終被獸人淹沒。而他與他的家人則遭受了最慘痛的待遇。

在獸人的脅持下,塔里昂必須親眼看著自己妻兒被處死。 在索倫的僕人口中念著咒語同時,鋒利的劍從妻兒的脖子下漸漸抹去,塔里昂怒火中燒但卻無可奈何,只能等待著自己即將迎來的終點,任由最後的一刀在在他的脖子下划過。

再次睜開雙眼,令他驚訝的是,他並沒有死亡,而是存在於生死交界之中。

------受不死詛咒影響,而被死亡拒之門外

看著倒在腳邊的妻兒屍體,塔里昂悲從中來,憎恨著無能為力的自己,並困惑為什麼沒有同他們一起死亡,一起前往另一個世界。

而就在這死亡交界中,他見到了跟他一樣的傢伙,一個過去的偉大精靈工匠-----凱勒布理鵬。他表示他們兩個的靈魂受到同一個詛咒約束而被綁在了一起,不但無法分開,還被死亡拒之門外,只能在現世遊走。

對於目前一心求死的塔里昂來說,他只想解除這個詛咒,跟妻兒前去另一個世界。而解除詛咒的唯一方法,就是去幹掉索倫的僕人,那個處死他一家人的黑手。

對塔里昂來說,這是再好不過的情況,不但能手刃仇人,又可以解除不死詛咒,於是他與凱勒布理鵬合作,成為只為復仇的行屍走肉,再次返回了中土大陸上......



▲在剛鐸的力量漸漸褪去之時,索倫的力量漸漸在黑暗中茁壯。
▲而這次,將無人擋得住索倫與它的怒火侵襲黑門。
▲駐守在黑門的遊俠塔里昂在獸人的入侵下,抵禦不住攻擊而被擊潰,家人也被抓住。
▲在強力脅迫下,塔里昂被迫看著妻兒慘死敵人手中,最後自己也將死於刀下。
▲睜開眼睛後,塔里昂並沒有隨妻兒而去,而在生死交界之中看著妻兒的屍體懊悔。
▲在死亡交界的精靈工匠告訴它,它受到了詛咒而被死亡放逐。
▲求死心切的他,詢問要如何破除這個不死詛咒
▲破解詛咒的唯一方法就是擊敗索倫的黑手
▲而為求擊敗黑手以及他的跟隨者,孤身一人是辦不到的,但目前沒有人會來協助。
▲他需要一個屬於自己的獸人軍隊。










遊戲系統


就跟阿卡漢系列一樣,遊戲有分正面的一對多戰鬥以及潛行暗殺。但不同的是,阿卡漢系列是精心安排過的戰鬥配置,而本作則是在大地圖上的隨機遇敵。 另外,潛行方式也更偏向刺客教條那種跑酷、攀爬和潛行暗殺(畢竟地圖很寬廣,沒什麼障礙),因此還蠻常有人拿這作與刺客教條做比較。

遊戲全程都是在跟獸人做爭鬥,玩家要去擊殺獸人隊長、獸人酋長來削弱索倫的力量。

有意思的地方在於,那些隊長跟酋長並非精心設計的,而是由系統隨機產生,所以每個玩家會面對的獸人都不一樣。

而玩家的目標就是:處理掉最上層的五個酋長。

雖然遊戲的戰鬥跟阿卡漢系列是幾乎一模一樣的,但在戰況上還是有些許的差異。本作的敵人數量較多,並且還會呼叫增援,所以1v20 1v30都有可能,那時你就能明白什麼叫做塔里昂無慘。

另外,並不像阿卡漢系列戰鬥只靠拳頭,潛行才會對到槍。這作戰鬥時也會有遠程敵人在一旁放冷槍。這令本來就很複雜的戰況更加難以掌握,個人認為這作在戰鬥上比阿卡漢系列還要困難一些,很多時候都必須走為上策。

但同樣的,因應敵人很多,這作的處決跟擊殺方式也比阿卡漢系列更多元,敵人有更多方式可以擊殺,也更容易擊殺。

------獲取敵人資訊

要對抗隊長跟酋長之前,需要獲得他們的資料,正所謂知己知彼,百戰不殆。在遊戲中需要去審問獸人雜魚來獲得新的資訊,其中包括強項、弱項、地點、恐懼的事物等等...…這些可以幫助玩家在對抗時有個正確的切入點。

像有些敵人免疫暗殺、有些敵人免疫處決、有些敵人害怕火焰等等......有了這些資訊在戰鬥時就有了先手的機會。 甚至運用弱點得當,還可以直接把人嚇跑或瞬間幹掉,讓玩家更容易趁虛而入。

------索倫軍隊的流動

這作很大的遊戲性建立於那些獸人所發生的隨機事件。索倫的軍隊會根據當前發生的狀況做流動。有些獸人隊長混久了會晉升,空出來的位置也會有其他獸人取代,或是獸人自己篡位等等...… 另外,如果玩家被幹掉或是被打到撤退,獸人也會獲得晉升。

晉升的獸人會獲得更強大的被動能力,讓他處理起來變得越來越麻煩。當然,掉落物的稀有度也會越高,玩家可以養肥在宰。

------符文配置

遊戲中有符文能自由搭配,符文在擊敗隊長或酋長後會掉落。敵人戰力越高,掉落的符文就越稀有強大,概念就是傳統農裝的白綠藍紫金。

符文分為三種,分別對應三種武器及戰鬥方式:弓箭(遠程射擊)、劍(正面戰鬥)、短劍(潛行暗殺)。在戰鬥中配置正確的符文能力會大大提高玩家的戰鬥力。

像我弓箭符就配置一堆回復弓箭效果的符文,所以在射擊的時候就不怕弓箭用罄XDDD。

------美 獸 人 夢 工 廠

因為有精靈工匠的幫助,玩家在遊戲中期會開啟控制獸人的能力。在能控制獸人之後,遊戲就即將進入夢工廠環節。

玩家不但可以控制雜魚,也能夠控制隊長、酋長。在成功控制後,就可以他們下指令,讓他們搞搞暴動、篡位、互毆,反正就是在索倫的軍隊中不斷滋事就對了。

看著自己控制的小傢伙從雜魚一路爬升至酋長其實還蠻讓人感動的。


▲本作的戰鬥與阿卡漢系列幾乎一致,連手感都差不多。
▲比較有差的是,敵人比較多而且會叫增援,戰鬥途中也會有遠程敵人在畫面外偷偷攻擊(畫面會有提示)。
▲我指的多是,真的,很多。
▲潛行也跟阿卡漢系列差不多,可以偷偷摸到敵人背後潛行暗殺。
▲這作地圖較寬廣,障礙物較少,所以遊戲採用的是類刺客教條的跑酷與攀爬,這對於潛行暗殺也非常有幫助。
▲弓箭在這作非常有用,不但會進入慢動作讓你很好瞄,傷害也很高,擊中頭幾乎一擊斃殺。
▲在抓住落單的敵人後,可以使用審訊的方式來逼問出隊長或酋長的資訊
▲隊長等級的獸人自身會附帶效果,所以提前獲得他們的資訊對戰鬥非常有幫助。
▲弱點運用得當就能不耗費一兵一卒,輕鬆解決敵人。
▲索倫的軍隊會自己變動,隨著時間進行,隊長戰力會獲得晉升。若有隊長死掉了,也會有新的補上。所以遊戲基本上獸人是清不完的。
▲在遊戲中期解鎖心靈控制後,就可以去控制獸人為你而戰
▲在索倫的軍隊中安插自己的美獸人,指派他們內訌、暴動、篡位,成為真正的索倫亂源。
▲符文配置能幫助玩家在戰鬥中獲得更多優勢。










總評:
很有意思的獸人遊樂場,喜歡英雄式戰鬥的不容錯過

這作的概念比較像是一款獸人遊樂場,透過隨機產生的事件跟獸人能力來給予玩家不同的挑戰樂趣。因為獸人隊長會不斷晉升跟流動,只要一有機會系統就會給你補位,故基本上是殺不完的。而整個遊戲體驗就建立在那套隨機的軍隊系統之上。

這算是挺有意思的設計,有不斷出現的隨機事件來讓玩家沉浸其中,而因為戰鬥跟潛行本身就很好玩,所以玩家就會在不斷接任務中忘記時間。

為了輔助這套系統,遊戲中的獸人種類非常豐富,各式各樣的外觀、個性、對話,讓玩家會對那些隨機產生獸人印象深刻。這真的是這種隨機式的玩法中,做得極度優秀的一塊。

順帶一提,這作是沒有NPC的,玩家除了主線跟過場以外,遊戲中完全看不到任何其他重要角色,所以整場遊戲真的只有玩家與那些逗趣的獸人而已。

但這系統同樣有缺點,因為每一場任務的體驗都差不多,所以玩到後面會覺得越來越重複就是了。個人估計開發者把資本都投資在這系統上面了,所以遊戲幾乎沒有什麼其他別緻的玩法。就連主線任務也跟支線體驗起來差不多。甚至Boss戰也沒什麼變化,所以這作的Boss戰讓我挺失望的。(人家隔壁阿卡漢系列Boss戰做得太好了XDDD)

總而言之,這作非常值得一玩,也為它的續作打下良好的基礎。如果喜歡阿卡漢系列的戰鬥方式的話,那這絕對會是不容錯過的作品。






話說,它的軍隊資料庫系統挺有意思的,算是那時非常新穎的概念。在設計中正式名稱為Nemesis(剋星系統),有人有興趣的話,改天來介紹一下它的設計概念吧?










廣告區:

推廣"一遊戲一圖文心得推廣會"鼓勵大家多多發表圖文心得及遊戲交流
文長、平台、遊戲類型,通通不限

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

夫風若雪
如果喜歡中土世界,個人認為這款不容錯過,算是精靈寶鑽、哈比人及魔戒的故事延伸,除了精靈寶鑽提過的凱勒布理鵬之外,還有可愛的咕嚕(是說也要有他的獨立作品)。
也同意這款最大的缺點就是支線重覆性太高,另外就是某些獎盃太農還要賭人品。
2021-08-24 00:00:09
靈巧
看到咕嚕我也是覺得好親切XDDD,我沒想到這種外傳性質的作品也能看到經典角色。
2021-08-24 01:29:48
魚子壽司
美獸人夢工廠
怎聽下來完全不興奮

不過這遊戲看起來很有趣
先收藏看看
2021-08-24 06:24:02
靈巧
續作的夢工廠還更全面喔XDD
2021-08-24 09:23:42
yoshiyuki
感謝介紹,一方面之前的蝙蝠俠作品我就蠻喜歡(可說是全作品最帥的蝙蝠俠表現),一方面對這個獸人夢工場感到驚奇,沒想到玩自己的小兵軍隊也這麼有趣

既然介紹了第一作,會再介紹續作的戰爭之影嗎?
2021-08-24 12:39:01
靈巧
會哦!會玩續作,不過不知道什麼時候就是了,要玩的作品有點多XDD
2021-08-24 14:46:44
KUROSHIKI
續作的夢工廠這的讚,至今仍會去探望一下培養出來的獸人XD
2021-08-24 14:31:15
靈巧
看看他們長胖沒
2021-08-24 15:16:18
移動的靶
請問要怎麼對被我控制的獸人隊長下命令?
2023-02-15 22:01:48
靈巧
這遊戲只能在軍隊介面下指令,實際戰鬥好像沒什麼能做的,只有背叛而已。
2023-02-16 08:56:45
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作