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【心得】地平線 期待黎明------在末日後的機械世界狩獵

靈巧 | 2023-04-10 21:51:01 | 巴幣 544 | 人氣 1166

遊戲名稱:地平線 期待黎明 / Horizon Zero Dawn
遊戲類型:ACT
遊戲分級:限制級
開發商:Guerrilla Games
發行商:索尼互動娛樂
遊戲平台:PS4、 PC
Steam頁面:黎明升起

當初我在PS4看到它完整版特價就趕緊入手了,想說好評大作要找時間體驗一下。但說來好笑,我一找時間就找了幾年沒玩,現在都他媽移植上PC、續作都出了我才有時間碰。

地平線 期待黎明是由Guerrilla Games開發的,這也是當初玩家間討論的一個趣事。Guerrilla Games在地平線之前只有做過著名的FPS-殺戮地帶系列,整間工作室只有線性FPS經驗,突然間就冒出了開放世界動作冒險,阿是被雷打到喔? 會不會翻車? 但上市之後的迴響證明了他們的開發實力確實是箇中翹楚。

(可惜續作直接贏面撞上艾爾登法環,消息直接被褪色者跟大樹守衛給車過去了。)

回到遊戲本身。地平線是款題材很特別的開放世界作品,雖然背景訂在末日後的新生,但卻是非常特別的設定。世界充滿著像動物般的機械,並且也像動物一樣生活。而人類卻是原始的部落,拿著弓箭與長矛在這片大地與機械共存。開發者用一種非常巧妙的表現形式,將遙遠的未來科技與原始部落文化結合,形成有趣又獨特的災後世界。

玩家可以在這片大地中自由探索、馳騁,與其他部落的人交流、戰鬥,並且最重要的,也是這遊戲最大的特色-發現、觀察那些機械生物,並且狩獵。

它是一款開放世界的動作冒險作品,同時也是一款機械題材的......狩獵季節。












▼美術表現

作為索尼旗下的工作室之一,頂著本家的旗幟,畫面表現絕對是不俗的。Guerrilla Games用著自家的自製引擎,在優化上做得非常優秀。

因背景是災後重生,曾經的都市叢林都已埋沒毀壞,不再有很高的天際線,取而代之的是一片開闊的大地,放眼望去綠意盎然,上面還有機械生物活蹦亂跳,形成一種很特別的自然景觀。而且因優化極好,視野能看非常遠,可以說在視覺上極度舒適。

地圖總共有三大區,加入DLC則有四個。初始區域是普通的綠色大地,而另外幾區則是沙漠跟雪原。除了視覺不同外,上面的人文生活和機械生物也不一樣。再加上荒廢不知多久的老建築和高科技遺跡,探索的時候總能發現酷東西。

人們儘管維持原始的部落文化,但因跟高科技機械打交道的關係,衍生出各式各樣珍奇異狀的打扮,將機械組件當作戰利品或裝飾點綴在身上。但奇妙的是,看起來不但不違和,反而有種獨特的美感。可見他們在角色設計跟背景設定上做得很紮實,將部落跟科技結合地極度融洽。

另外,遊戲主打的機械生物也做得非常細膩,動畫流暢地一蹋糊塗,光是觀察他們在幹嘛就夠玩一陣子的。可以說除了外觀是機械外,就跟一般動物沒什麼兩樣(當然,那些機甲戰車除外)。所以這作一大吸引人的地方就是去發現這些機械生物然後......跟它打一架試試。

總而言之,作為PS4最後幾年的作品,本作算是把PS4的效能發揮到極致,不但創造了非常美、細節豐富的災後世界,更是用極佳的優化方式讓玩家可以將一切盡收眼底還不會卡頓,可謂是做到最好了吧。

▲朝陽升起時的森林。
▲在陽光下的綠色大地
▲夜晚看起來涼颼颼的,透露出寂靜
▲下雨的陰天地面也會有水窪。
▲視野開闊,距離遙遠,連遠景都異常清晰。
▲炎熱的荒漠地帶以及座落於遠方的城市。
▲寒冷的極地和被毀壞不知道多久的建築。
▲充滿居民,熱鬧的部落內部
▲坐落於邊界高山的前哨
▲以黑色為基調,全自動化高科技的古代遺跡。










▼作品劇情

在一個下雪的日子裡,一個被逐者的嬰兒被帶往了聖山上舉行儀式。理論上被逐者是不可以舉行儀式的,但她卻是個特例。在儀式中,她被高高舉起,伴隨著旭日東昇,賜予了一個響亮的名字---亞蘿伊。

亞蘿伊的童年並不好過,因為身負被逐者之名,無法接近自己的部落,只能住在離部落很遠的山上跟父親相依為命。儘管出門,也必須遠離部落的族群。

------第一次的高科技接觸

在一次出門時,亞蘿伊意外跌落至了一個金屬遺跡之中。這個遺跡是幾個世紀前的產物了,裡面有著各式各樣高科技的設備,並且有些依然還維持運行

就在這裡,亞蘿伊發現了還能使用的迷你科技Focus。戴上它後見識到了從未看過的景象,那些過去的高科技躍於眼前,並且還能跟遺跡互動,這也激起了亞蘿伊的好奇心,開始了對於Focus的探索。

可以說,這次與Focus的相遇,注定了亞蘿伊的不平凡。

------對於被逐者的疑問

有了Focus的幫助,亞蘿伊在狩獵跟危機處理上展現出了極大的優勢,她做出了一些在旁人眼中看似不可能的事。而這些行動也加重的她對於自己存在的疑惑,好奇自己的身份。不願再受人冷落跟歧視。

父親告訴她,部落有個試煉儀式,通過儀式者會受到恩典,獲得任何想要的東西。而這就成為了亞蘿伊唯一的目標。她為了得到真相和改變生活,開始了無止盡的狩獵訓練。

------一場試煉出現了變數

經過幾年的訓練,亞蘿伊如今已是一名非常出色的獵人,對於試煉可以說勢在必得。就抱持著這樣的自信與父親到別,來到了部落參加了試煉。

但意外總在關鍵時刻到來,試煉的途中出現了一大批入侵者,開始肆無忌憚地展開屠殺。部落雖然有激起反抗但損失慘重,亞蘿伊也受了重傷掉下懸崖。而更令她吃驚的是,這批入侵者竟然也有使用Focus!

------被派去追尋真相

亞蘿伊被救進了聖山之中,拿出了在交戰時從敵人身上撿到Focus,發現入侵者的目標竟然就是她自己,並且也看到一名跟她長得極度相似的古代人,這更加重了她的疑問,她到底是誰,又跟自己有什麼關係? 而就在此時,長老找上了她,並帶她去了出生地。

出生地是一個古代遺跡,正面有著龐大的鐵門,而後面是什麼無人知曉。族長告知她並不是被生下來的,而是突然出現在鐵門前的嬰兒。就在此時,不曾有任何反應的遺跡竟對亞蘿伊產生反應,但卻因檔案損毀而無法進入。

至此,看到一切的族長堅信她必定身負使命,並重新給予了她一個英雄身份-追尋者。有離開部落追尋一切的答案的使命,任何障礙都無法阻止她完成任務。

就這樣,亞蘿伊背負著部落的使命,抱著對於自身身份的疑惑、對於敵人的悔恨以及古代世界祕密的好奇心踏上了追尋真相旅程。



本作劇情起承轉合都是很不錯的,世界的秘密、主角的身世、反派的背景交匯在一起,最後也收得挺漂亮,是個非常不錯的追尋真相的故事。

▲遊戲從亞蘿伊小時候說起,主角從小就是一個因身分而被排擠的孩子。
▲在一次因緣際會下,他發現了還能運作的古代科技Focus
▲而這段與Focus的相遇,注定他會與部落裡的人不一樣。
▲對於被逐者的身世,亞蘿伊抱持著許多疑惑,而父親告訴他每年的試煉儀式才能給他答案。
▲就這樣亞蘿伊努力訓練,成為了一個出色的獵人。
▲試煉儀式當天,亞蘿伊頂著被逐者的身分,不顧旁人眼光參加了試煉儀式
▲但突如離奇來的冷箭打破了儀式,變成了一場大屠殺。
▲亞蘿伊也被攻擊而受到重傷。
▲從敵人身上撿到的Focus得知,他們的目的是殺了自己,而原因則是因為跟一個不知道的人長很像。
▲在身體無恙後,族長帶她來到了聖山內部,也是她的出生之地,祈求萬母給予方向。
▲萬母是扇高科技的門,並且真的對亞蘿伊有反應。可惜因為資料損毀而無法進入。

▲見識到一切的族長相信亞蘿伊注定與眾不同,並任命她為追尋者,肩負離開部落追尋真相的任務。而亞蘿伊也就此踏上尋找真相的旅程。






▼遊戲系統

本作除了那奇異的世界觀外,本質上是款第三人稱的狩獵遊戲。能狩獵的分為兩類,那些機械生物,還有人類。機械生物就像狩獵遊戲一樣,了解他們的弱點並發起攻擊。而人類就比較簡單了,化身為經典TPS,對射爆頭或潛行暗殺。

遊戲的操作很流暢且武器也很多元。不過由於主要核心為TPS,近身戰比較單薄且動作慢,不算是很好用,只有非常時期才會拿來補刀或重擊。

這是上個世代的作品了開放世界還是比較傳統那套開地圖、消點點的玩法。而且這作有很明顯借鑒育碧的影子,預告中高大的長頸獸其實就是塔,而用處就是爬上去開地圖迷霧。不過塔會移動還是比育碧新鮮就是了XDD。

場上還有大型遺跡跟敵對部落,算是任務副本,打通後能獲得特殊獎勵。尤其是遺跡,會給予駭入其他機械生物的權限,駭入能化敵為友,這在大場面戰鬥幫助非常大。

------各式各樣的方式狩獵機械

狩獵機械是本作的最大特色,也提供了各種狩獵方法選擇。在裝備上就有弓箭、爆破彈弓、弩箭、陷阱,且武器還會有彈藥差異。像弓箭有破甲、音波、精準,還有火焰、冰凍等等的屬性,其他武器同理。所以在武器跟彈藥選擇上非常多元,打法也會不同。

而這也反映到機械生物上,就像猛夯可以爆頭斷尾,本作也能拆除他們的配件來達到牽制效果。玩家可以透過掃描來觀察弱點,並運用相應的彈藥來破壞。像是燃料槽遇火會爆、電池遇到電會短路、渦輪被凍結會卡住等等......只要彈藥正確,就能更簡單地拿下。

另外,若機械身上有配置機槍、火炮,用音波箭快速拆下阻止他們攻擊也是一個很重要的策略。更有趣的是,拆下來的武器還可以撿起來射,超有趣的啦。

------收集素材與升級

遊戲有簡易的RPG要素,主角能升級,並且武器裝備也有強度差異並且可以強化。

升級有技能樹可以點,除了能學會新的狩獵技巧,在狩獵上給予幫助。還有一些輔助技能如蒐集、潛行等等......來提升道具獲得率跟補品數量。當然,還有跟其他人打架的能力。

地圖上的區域也有明顯的等級提示,太早跑去高等級的區域會挨頓胖揍。所以算是軟性鎖區,必須先從低等區域探索。而主線就是用半指引的方式引領玩家從低等區域開始玩。

狩獵任何機械或生物都可以拾得素材,而要升級配備則會需要特定素材,故遊戲就很鼓勵玩家去狩獵各式各樣的敵人來獲取資源,使自己更強大。



遊戲的循環很簡單,探索及發現 ->狩獵新物種和副本 -> 讓自己變更強 ->去更高等級區域探索及發現。

自由狩獵累了就跑跑主線跟支線、解挑戰任務、收集文獻,跟著亞羅伊去探查這個世界的秘密和過去的真相,玩起來十分自由愉悅。並且因為風景很美,跑到山上去拍拍照也不乏是個不錯的選項。總而言之,遊戲的戰鬥跟探索體驗是非常棒的。


▲亞蘿伊可以攀爬,看到有明顯攀爬提示的位置就能爬,其中也包括長頸獸。(刺客教條的爬塔他可都學過去了)
▲本作主打狩獵,可以用來對付獵物的武器很有多。並且不同彈藥有不同效果。
▲預先掃描敵人可以觀察弱點位置,以利自己想好戰術跟提前準備。
▲亞蘿伊還有駭客的能力,可以化敵為友。
▲遊戲所有資源都能在場上搜刮。
▲彈藥也需要資源製作,所以採集很重要。
▲敵人也會掉落重型武器,一個部落居民撿起來射得有模有樣,第一次看到有點違和。
▲本作主要是TPS,所以近身戰的手感是比較差的,戰鬥的時候動作頗大。
▲武器跟裝備可以改造,往自己想要的玩法發展。
▲角色能升級獲得點數,並有技能樹可以配置。






★★★★★★★★★☆
▼在新的世界探索、狩獵與發現▼

本作是一款非常優秀的開放世界狩獵作品。除了場景設計優美外,敵人設計也是非常細緻,動畫流暢先不說,光是用機械去模擬生物,並且還完美貼合世界觀設定,然後又契合有特色的狩獵機制就很值得讚賞。鬼知道他們想了多久才能蹦出這些有趣的機械生物。

遊戲的戰鬥簡單直接、選擇多元。狩獵機械累了打打人類據點又是不一樣的體驗。若戰鬥真的麻木,還能看看劇情跟風景緩緩,任何時候都有不錯的選擇。

個人認為小小的缺點就是數值成長過高影響了狩獵系統,後期相信大多數玩家都會用爆破彈弓進行無差別轟炸,爆破彈範圍大、傷害高又破甲真太強,導致後期就是彈弓打天下,跟無雙一樣,少了狩獵的感覺。不過那也是快到Endgame的事,所以問題不大就是了。

還有一點不太滿意的大概就是最終Boss吧。本作的最終Boss是挺令人失望的,玩了幾十個小時之後,對於最終Boss的期待挺高,但可惜沒達標(我就不爆雷,相信玩過的都懂)。不過也可能是成本不足的關係。

撇開以上可惜的地方不談,本作在各方面都是極度優秀的作品。若不排斥老式的開放世界機制,並且對狩獵有興趣,那本作會是很棒的選擇。光是欣賞那些機械生物其實就挺值回票價的。

(我原本有考慮接續續作,但聽說西方禁地的劇情開場就有點尬得摳腳,我想我還是等心血來潮再說吧。)








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創作回應

隱名
這系列我很喜歡,世界觀跟故事設定很棒,我覺得續作西域禁地是很不錯的作品,用另一種角度詮釋亞蘿伊之後的旅程
2023-04-13 22:32:19
靈巧
這系列背景跟角色設計都超讚。
2023-04-13 23:27:16
夫風若雪
近身戰在續作有比較強化。
這款我當初是買ps4 slim組包的其中一款,不過當時不含dlc。後來買了dlc,結果隔幾天就特價= =...更慘的是我一直到上架steam,ps+免費送後續作快上市了才有空玩(只玩完ps4版,pc版因為當時家中有些事就放置了)。
玩了才覺得應該早一點玩它xdd,個人覺得主支線任務走向有巫師3的影子(差別是傑洛特用獵魔士技能; 亞蘿伊是用focus),劇情則有點像是魔鬼終結者、The 100的複合體。
之後應該也會寫評論,但我也不確定是何年何月了(至少等我steam版全成就再說了?)
2023-04-14 01:00:21
靈巧
哈哈,看來都一樣,欠遊戲欠到他變免費或移植才開始碰XD。有聽說續作在近身戰上強化許多,有更多招式能用,打起來更像ACT了。

我還挺喜歡他的支線任務的,用focus解謎很有趣,有種當偵探的感覺,確實有巫師的風格。

我心得先行一步,接下來就期待你的心得囉XD。
2023-04-14 09:36:30
喬丹劉
請問你的文章是自己小屋貼一次,然後再PS4文章再貼一次嗎?
這款遊戲我也很喜歡當初花了180小時把所有的主線支線全部體驗過,沉浸感十足的遊戲。
別人如果我推薦的遊戲作品我都會推薦這一款!
2023-05-22 12:44:06
靈巧
是哦,為了增加推廣度,小屋跟遊戲板塊我都會貼XD。
2023-05-22 14:34:50
Hunter
跟薩爾達曠野之息比還是有差 這款跟薩爾達曠野之息是同一年出的
2023-05-27 07:27:00
靈巧
曠野之息的遊戲性質跟這款不能比較,本質上就是兩款不同類型的作品。如果想要沉浸感,這款會比曠野之息優秀。
2023-05-27 12:55:47
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