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【心得】超時空之鑰-------一趟穿梭時空拯救未來的冒險

靈巧 | 2021-06-01 00:39:40 | 巴幣 1924 | 人氣 2118

遊戲名稱:超時空之鑰 / Chrono Trigger
遊戲類型:RPG
遊戲分級:普遍級
開發商:Square Enix(其他平台) ,Tose Software(PS)
發行商:Square Enix
遊戲平台:NES、PS、NDS、VC、iOS、Android、PC
Steam頁面:點我進入


平成最強遊戲! 是前年經過日本票選之後,這部作品所獲得的無上榮耀。要拿到這個頭銜很不簡單,畢竟到平成結束前也有一狗票的遊戲上市,當然也不缺超優質的作品。但這款就是硬生生地將荒野之息以及尼爾:自動人形踩了下去,成為了日本玩家票選第一名。

據說這部作品給日本老玩家心中留下了永遠不會忘記,也無法超越的回憶......

超時空之鑰是1995年上市的一款非常特別的RPG,光是開發團隊就非常值得一提。那時史克威爾與艾尼克斯還沒合併,兩者算是最大的死對頭,也是日本RPG界的兩大龍頭。一個坐擁FF系列;另一個則是國民RPG勇者鬥惡龍系列。所以誰也想不到他們居然會有合作開發的一天。

既然是這兩間合作開發,而那開發團隊理所當然是最夢幻的級別。FF之父坂口博信、DQ之父堀井雄二,以及紅遍全球的七龍珠作者鳥山明共同操刀。這款遊戲也因此被稱為FF+DQ的夢幻合體。

▲一張圖解釋開發團隊有多屌的最佳範例

裡面融合了FF和DQ的設計理念、鳥山明那經典的風格、神級的劇本、和難以令人忘懷的配樂,成功誕生出了一款傳說級RPG。不僅在當年紅到爆炸,就算至今它也依然是世界百大RPG中的第一名,目前還沒被超越。

是說,這款遊戲我早有耳聞,但一直沒有動力去碰他,只是單純知道它的派頭而已。我會去碰這款作品也是因為我同事推的坑,他說這部作品是他最愛的RPG,至今沒有比這款強大的,這番話引起的我的興趣。而就在去年,他居然特價了,所以我就順勢買來放在了蒐藏庫。

我也知道,古早的RPG遊戲時數都非常長,所以我也一直沒敢開來玩,怕一進去就是好幾個禮拜的事。一直到過年放年假,想玩個RPG才開始碰這部作品(對,這我過年玩的,這篇心得真的有點晚XDDD)。而在我玩完之後,我只能說.........平成最強,佩服、佩服。














▼美術表現

上Steam的版本是後來的復刻版本,所以遊戲中還很貼心地加入了高解析度給不喜歡老式點陣的玩家選擇。但個人還是喜歡原版的,所以就用最古老的點陣畫面來玩。

由於是1995年的遊戲了,遊戲畫面依然還是當年RPG最常使用的點陣圖的風格。若拿現在的眼光來看,看起來就頗像RPG製作大師作出來的吧。不過這繪圖的水準在當年可是頂級。由於遊戲是跨越時空的冒險,所以場景的豐富度是非常高的,從過去一路延伸至未來,有恐龍尚存的史前時代、主角所在的魔法奇幻時代、還有未來的高科技時代,每個視覺風格差異都極大。可以說是把以前日式RPG會有的世界通通丟進來,作成一個幾乎應有盡有的作品。

遊戲的每一個場景都是精心繪製的,從室內、迷宮、Boss戰、室外,很難看到有重複。甚至每段劇情的演出場景也都是非常精緻,可以清楚感覺到美術的肝在燒阿!!!!! 不過畢竟史克威爾嘛,對遊戲的表現那是當然是挑剔的不行。

另外,這款作品可謂是當年角色動作數量最多的2D RPG了。首先角色是八方向的,再來除了戰鬥各種技能表演之外,還有更複雜的合體技能可以看。不僅如此,在劇情上,角色也有各式各樣的表情及動作演出。讓我看得不禁說出:挖靠! 這也太精緻了吧?

最後必須提到的是遊戲的配樂,遊戲的配樂是真的很神,這也是老玩家念念不忘的要素之一。在不論探索、戰鬥、劇情演出都有非常合適且讓人印象深刻的配樂。要能達到這種程度真的不容易。

就遊戲的美術呈現來看,超時空之鑰可以說是無懈可擊,拿到現代都能吊打不少點陣作品,也難怪它能讓玩家難以忘懷。



▲克羅諾的家,每個物件都非常細緻
▲千年祭的村子,熱鬧得不行
▲AD 600年 優雅的教堂
▲世界末日後的未來,到處都是廢棄物及垃圾
▲原始世界與原始人的舞蹈
▲魔王城陰森的剪影,看起來就很恐怖
▲看起來非常震撼的祭壇
▲不論戰鬥或劇情演出,角色都有非常豐富的表情跟動作











▼作品劇情

對於1995年來說,這作的劇情算是非常前衛的(可能至今都算很前衛),畢竟在那個年代跨越時空,玩弄時間線的遊戲並不多。而遊戲講述的就是主角克羅諾與他的同伴一同穿梭時空,在各個時代冒險、認識新朋友,並拯救世界的故事。

遊戲幾乎涵蓋了RPG會有的各種要素,有熱血、有友情、有親情、有愛情、有感動、有惡搞、有英雄、有奇幻、有科幻、有心靈雞湯,整個算下來估計就只差武俠要素了吧? 而全部的事件又透過時空穿梭緊密連結在一起,連得還非常漂亮,形成一個充滿驚喜的故事。

遊戲劇情頗長,有一堆伏筆跟轉折,讓整段故事跌宕起伏,玩起來幾乎沒什麼冷場。該輕鬆的時候輕鬆、該熱血的時候熱血、該感動的時候感動,甚至還充滿了許多大大小小的驚喜,就算只是個支線任務也很深入人心。我只能說真的是太猛了。

另外,遊戲採用多結局制。雖然現今來看這沒啥好說的,但這在1995年的RPG並不常見。遊戲總共有10個以上結局給玩家去達成,當然也不乏有惡搞的搞笑結局啦! 但如果達成了還是非常有意思的,這也是它耐人尋味的原因之一。

最後值得一提的是,戰鬥同伴數量是有上限的,有點像DQ的馬車,所以會需要手動選擇同伴組隊冒險。而由於隊伍不同就會有不同的對話,遊戲的文本量簡直超乎想像。



------千年祭的意外

此時正值AD 1000年,故事始於一個村子的千年祭典,主角克羅諾一大早就跑到了祭典內找樂子,巧遇了從城堡私自逃出來玩的公主瑪爾,不知情的克羅諾自告奮勇地帶著瑪爾四處遊玩。就在逛祭典的途中,剛好見到了好友露卡也在祭典中展示他研發的傳送裝置。

而就在瑪爾試用傳送裝置的時候,因為吊墜的干涉,導致傳送裝置開啟了一個時空洞,瑪爾就在眾人眼前消失。克羅諾與露卡則為了拯救瑪爾也踏入時空洞回到AD 600年,開啟了第一段穿越時空的冒險。

------得知末日的未來

在好不容易救出公主瑪爾之後,克羅諾一行人回到了現代,但意想不到的是,皇宮大臣卻以綁架公主的罪名判了克羅諾死刑,並關進牢獄之中。在瑪爾與露卡的幫助下,克羅諾成功逃獄,不過為了擺脫追兵,他們又跳進了一個偶然發現的另一個時空洞中,去到了AD 2300年的未來。

未來並沒有想像的這麼美好,反而卻是一片昏暗的廢墟,飢餓與絕望的人們窩在巨蛋的內部,等待死亡來臨的那天。就在他們探索如何回到現代的時候,意外翻到了歷史紀錄,得知了世界在AD 1999年被一個名為拉沃斯的怪物毀滅,所以未來才會看起來一片荒蕪。

再知道拉沃斯會在AD 1999年毀滅世界之後,克羅諾一行人誓言要阻止世界末日的發生並打敗拉沃斯,改寫這令人絕望的未來世界,於是展開了一段穿梭時空、改變未來的冒險故事。




▲克羅諾在千年祭上意外撞到了偷跑出來的公主瑪爾,於是自告奮勇地帶她逛千年祭
▲瑪爾嘗試使用好友露卡的傳送裝置,卻因為吊墜干涉被捲進時空洞中
▲克羅諾決定將瑪爾救出,也跳進了時空洞中
▲在成功拯救瑪爾之後,透過露卡的幫助回到了現代
▲結果被栽上綁架公主的罪名,遭到了王國審判(這段超有意思的,看陪審團跟證人打嘴砲)
▲結果被莫名其妙判了死刑,被補送監
▲反正待著只有死路一條,克羅諾決定在同伴幫助下逃獄
▲被追捕的過程中,發現了另一個時空洞,在走投無路之下,克羅諾一行人跳了進去
▲於是來到了AD 2300 年在這裡人類只有絕望跟挨餓,令人難以置信
▲就在尋找如何回到現代的方法時,誤打誤撞之下,發現了世界末日的紀錄
▲AD 1999年 一隻名為拉沃斯巨獸從地底竄出,毀滅了世界,史稱拉沃斯之日。
▲一行人看到絕望的世界末日後,決定透過傳送門的力量來改變未來,拯救世界的任務就此展開。










遊戲系統

超時空之鑰的遊戲系統算是很新穎的,就算拿到現在來看,也是相當有特色的設計。製作團隊又把它稱為「即時戰鬥系統2.0」。

遊戲採用的是FF經典的ATB系統,不過在這之上又加入了一些變化,那就是"敵人會移動"以及"招式範圍",讓遊戲的即時感提升更多。雖然遊戲是ATB跑條制的,但在過程中敵人會在場景上自由移動,而主角團的技能則有攻擊範圍。或許是直線貫穿,又或許是以某一隻敵人為圓心的圓形。所以要達到技能最大效益,那就要抓準他們靠近的瞬間來施放技能,這點玩起來就和FF或DQ完全不同,真的非常非常的有趣。

另外,它還有合體技。合體技耶! 就算是現在的RPG也沒幾個有做的吧!? 更令人訝異的是,並不是只有主角喔,它是每種角色組合都有,招式還非常的多,多到靠北,可以明確體會到經費在燃燒。

當兩隻角色ATB同時滿就可以使用合體技能。合體技能通常有高傷害和大範圍,並且還可以看到精采的技能演出,所以基本上非常值得使用。不過相對的,它會消耗兩隻角色的ATB跟魔力,這也增加了遊戲的戰術樂趣。

還有一個很特別的是,不同於其他RPG遇敵的時候會轉場進戰鬥用場景,這作的遇敵是完全即時的,敵人就在大地圖上肉眼可見,而玩家一旦撞上就無接縫開啟戰鬥。沒有任何轉場,直接彈出戰鬥UI。像這種即時的遇敵是超時空之鑰首創的,也是它的特色之一。

最後,因為遊戲的多結局設定,超時空之鑰首次運用New game+的概念,玩完一輪後可以繼承等級道具去玩新一輪的遊戲,這也是世界上第一款有New game+的作品


▲遊戲採用的是無接縫進入戰鬥的即時戰鬥框架,敵人都在場景上可見。像這兩隻就在場上踢球。
▲而玩家一旦靠近,戰鬥介面就會自動彈出,直接開始戰鬥,這系統在1995年真的非常的前衛。
▲由於敵人會移動,且技能有範圍,所以要抓準敵人靠近的瞬間使用技能,才能造成最大傷害。
▲當多隻角色ATB都滿時,即可使用合體技能來造成更高傷害。
▲合體技能非常豐富,而且各種角色都有搭配,又有獨特的演出,真的是非常新鮮有趣。
▲有些敵人非常有意思,甚至還會架盾,需要等他們把盾打開的瞬間再攻擊才能造成大量傷害。
▲由於戰鬥是無接縫的,所以一切場景皆有可能,像這個就是橫向視角。
▲甚至還有許多有趣的小遊戲可以玩。










總評:
挖靠!我真的有必要寫總評嗎?

畫面水準無懈可擊、劇本應有盡有完美連接、遊戲系統前衛創新。

真的,玩就對了!

這部作品值得被世界銘記,我期待未來Remake那天的到來。









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ZANNKI music
在當時印象蠻深刻的是第一次見到遊戲有體驗版,體驗的是裁判逃獄那段,那時覺得畫面超級漂亮的
2021-06-01 12:02:39
靈巧
現在來看那幕畫面依然挺漂亮的,絲毫不輸現在的2D遊戲
2021-06-01 18:39:34
一劍封邪兵燹
是一款很好玩的遊戲.
2021-06-01 17:30:37
靈巧
是一款神作
2021-06-01 18:39:38
Pinkylulu
少介紹了製作音樂的光田康典有點可惜 CT同時也是他第一次把持的大作
2021-06-01 18:17:44
靈巧
開發人員中神人還有很多,只是我怕人名太多所以就只說了三巨頭。光田康典的配樂是真的很神,CT也是他最輝煌的作品了。
2021-06-01 20:17:38
狠心先生
看了妳的心得,終於知道為何這款遊戲每次都被台日玩家選為最經典的遊戲
2021-06-01 20:52:19
靈巧
可以做到完美的遊戲並不多,但這款我可以很保證的說,它毫無缺點。
2021-06-01 22:55:06
oVo巴爾坦星人
CT粉 路過
2021-06-01 23:23:59
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