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【心得】迷城之光------在獨特的機關世界中冒險

靈巧 | 2021-03-17 23:47:27 | 巴幣 1174 | 人氣 931

遊戲名稱:迷城之光/Hob
遊戲類型:動作冒險
遊戲分級:保護級
開發商:Runic Games
發行商:Runic Games
遊戲平台:PS4、PC、NS (真沒想到他有上PC卻沒上Xbox)




迷城之光是由製作火炬之光系列的工作室Runic Games開發的。他們的遊戲風格非常卡通,用色也很柔和,所以這款迷城之光自然也有火炬之光的影子在。

這點其實看預告就能略知一二,但不一樣的是,這款作品的視覺較為明亮、畫面較為精緻細膩、配樂也很優美,很多時候在懸崖邊的風景都值得看一陣子。

它是一款動作冒險類遊戲,而且有一定的劇情份量。不過特別的是,整款遊戲沒有任何對白,從頭到尾都只有微妙的機械聲,以及哼哼哈哈的聲音,但卻能帶領玩家好好地探索整個星球,以及背後發生了什麼。

是一款完全不用一句話,都能完美闡述劇情的作品。背景是在一個非常漂亮且獨特的星球展開,整個世界四四方方,就好像機關一樣,而玩家就在這樣的世界中冒險與解謎。不過儘管畫面非常美,看起來非常療癒,但實際卻又講述了一個令人不勝唏噓的故事。

當初,我也是被他的視覺風格吸引的,原以為這會是款療癒向的冒險作品。但才剛開始沒多久就被迫砍下一隻手臂後,這過程帶來的震撼,配上這種美麗的世界背景,我就知道這款遊戲並不簡單......













▼美術表現

首先印入眼簾的就是他那美好的遺跡被花草覆蓋的景觀以及四處遊走的動物。這也是這款遊戲一開始就想展現給玩家看的,他們精心打造的獨特世界。

上面也提到過,遊戲的世界形象都偏機關,看起來就好像可以組合一般,而這些形象也沿用到了自然景觀之上。陸地基本上都非常平坦,懸崖也都是垂直峭壁,看起來就彷彿可以與其他大地拼湊。

除了樹之外,遊戲的草也都是四四方方的,從畫面上來看就給人一種濃濃的謎題遊戲感。就算是走到懸崖邊看遠處的風景,也可以感受到這個世界的特殊與不尋常。

在這個世界下,也有受到汙染的區域,這些汙染的區域呈現不規則的紫色形體,吞噬著整塊大地。看起來就像是蟲子一般,還長著各式各樣的長腳,說實話還挺噁心的,大概就是異形的那種感覺吧。

在探索中也會看到這個星球與污染奮鬥的痕跡以及機械殘骸,甚至還有大型泰坦的壯觀遺跡。遊戲有多個區域可以冒險,而每個區域的主題也極有特色。

充滿電力的通電區域、管理水源的儲水槽、各種木頭機關的森林等等......視覺上也貫穿了機關的形象,又像是謎題機關、又像設施,看起來超謎的。

最後,遊戲含一些血腥成分,除了一開始主角斷手之外,在戰鬥之中也能用一拳把敵人打得血肉橫飛,連完整的屍體都沒有。其實這點在這種場景柔和的遊戲中反差真的很大,我第一次把敵人打成肉醬時也嚇了一跳XDDD。





▲站在遺跡上面眺望遠方的建築
▲充滿電力的機械區
▲被感染的蓄水池
▲被鐵鍊拴住的大型建築物
▲被感染覆蓋的泰坦遺跡
▲一堆高科技在運作的地底
▲處處充滿管線的蓄水池內部
▲充滿汙染及殘骸的重地
▲遊戲其實頗血腥,可以把敵人一拳爆得血肉模糊。









▼作品劇情

遊戲至結尾,也沒有說主角的來歷,從動畫中也指能夠看出主角是在這個世界的居民。而且才剛被喚醒。

遊戲中沒有半句對話,所有的語音都是一些哼哈的氣音以及機械聲。並且也沒有任何字幕可以閱讀,所以遊戲的劇情全程都依靠了角色的肢體語言來表達現在的處境。

一開始,眼前的石門就漸漸被打開,一個長得像壁壘機兵(我就叫他壁仔吧!)的機械人探出了頭,將主角引出了這個密閉的石頭空間。壁仔要求主角跟隨著他,並帶他到處看看這個世界的風景,以及被汙染的地區,對主角來說,就像是觀光一樣。

------不幸的意外

主角在經過一個有汙染的區域時,一個不注意,手被汙染源扎了一下,也漸漸的冒出了病徵。而就在病徵越擴越大時,壁仔一個乾淨俐落地斬下了主角的手臂,並將已經暈過去的主角帶了回去。

而為了彌補主角失去的手臂。 壁仔卸下自己的一隻手,並安在了主角上。而就是這麼方便的隨插即用,主角再次醒來之時,獲得了一個擁有擴充功能的機械手。

------踏上旅程

再次甦醒後, 在門外又見到了壁仔。再給予了主角武器之後,指了指遠處的一個方向,看來是希望主角前往遠處啟動機關。看來是因為少了一隻手,所以只能拜託主角了。

因此主角也沒有任何異議,點了點頭,就踏上了旅程。而就在旅途之中,主角也漸漸發現了這個世界的秘密,並幫助這個已經停止運作的世界再次運作。



▲遊戲開頭是直接無縫銜接主選單,一個長得真的很像壁壘機兵的機械人打開了石門。
▲這時主角才從鏡頭後方走了出來,看來他是第一次看到外面的世界。
▲壁仔帶著主角觀光,看看這個世界的一切
▲途中遇到了在此生活的動物,被吸引了目光,停了下來
▲結果被汙染偷襲,感染了疾病。
▲壁仔趕緊前來救援,在毒未擴散之前,斷了主角的手臂。
▲再次醒來時,手已被替換成壁仔的機械手,自己也嚇了一跳。
▲出來後,壁仔用僅剩的一隻手給了主角方向,希望主角能完成他的任務。於是,主角就踏上了冒險旅程。
▲途中還遭遇了其他的居民,他又是誰呢?
▲整個世界的背後,又隱藏著什麼?









遊戲系統

遊戲是很典型的動作冒險類遊戲,結合了戰鬥跟解謎兩部分。

由於是以解謎以及平台跳躍為重,大多數的能力強化都是為了解謎。儘管有在戰鬥中做了很多的玩法,但大多都不強迫戰鬥,所以遇到敵人時可以直接繞過。

遊戲的戰鬥其實蠻有技巧的,需要把握住敵人的攻擊節奏,然後運用閃避閃躲敵人攻擊,再上去補個兩刀。由於血量極少,在前期被中型敵人打個兩下就會歸西,所以貪刀失敗會直接噴掉。要我說的話,還真的挺硬核的,我前期真的被打得血肉模糊超級多次...…

不過就像我說的,因為可以繞過的關係,所以戰鬥的頻率並不高。最常死掉的大多是跳平台時不慎摔死。由於遊戲的特色都聚焦在那隻機械手臂上,所以遊戲中各式各樣的變化都跟那隻手臂相關。

------多功能機械手臂

這個機械手臂可以升級強化,在解謎及戰鬥上都有很大的幫助。在解謎上,手臂可以蓄力破壞牆壁、有磁力可以把自己牽引至遠方等等......用來幫助玩家移動;而在戰鬥上則可以蓄力破壞敵人的鎧甲或盾牌、磁力則可以強制扯下護具等等......讓戰鬥也有一點點解謎的感覺。

而其他也有很多選用的升級,如護盾、震波、能量球提升戰鬥的變化,算是把這個特色發揮至一定程度了。不過因為戰鬥大多並非強制性,看到敵人可以繞過,所以到後來對於戰鬥的升級反而沒什麼用,這點倒是挺可惜的。

可見,遊戲重心都是在地圖上玩平台跳躍以及機關解謎,在各個感覺很容易摔死的平台上跑跑跳跳、啟動機關、推動方塊,最後看著那些機關運作給玩家驚喜。戰鬥部分可以就當作點綴,一種解謎解累了的時候可以調劑一下節奏的系統即可。




▲遊戲解謎成分很高,推推箱子,跳到平台上都是遊戲的基本玩法。
▲另外,遊戲也會需要攀爬來解謎
▲啟動機關、放入電池,基本小謎題
▲遊戲中還有大型載具可以操作,不過主要也是為了解謎。
▲由於玩家血量不高,所以在戰鬥中要小心翼翼,抓準攻擊節奏
▲拳頭可以充能打破脆弱的牆壁,當然也可以給敵人一記重擊
▲磁力除了可以把自己牽引過去,也可以卸下敵人的護甲。
▲主角還有許多升級可以購買
▲找到感染的核心,淨化這個世界。










總評:
趟值得體驗的獨特冒險故事

若跟他們工作室的火炬之光比的話,遊戲算是小品的作品。地圖雖然是開放式的,但也不是很大,加上地底世界整趟玩下來也不過5~8小時左右,對於現今來說並不算太長。

整個遊戲系統主打的是平台解謎,所以戰鬥大部分都可略過。這點光從場景設計就能看得出來,整個場景就像大型機關世界一樣,所以大概能想像遊戲的非戰鬥比例佔得多重。

戰鬥部分看似很簡單,但實則不然。初始很容易被怪K兩下就死了,要熟練戰鬥節奏其實並不容易,多多少少要躺個幾次才會抓到訣竅,不過打起來還算挺有意思。比較可惜的是,因為可以越過,為了趕路就會懶得理敵人 ,所以戰鬥用的強化就有顯得點雞肋。

場景設計非常美麗,較為柔亮、賞心悅目,同時還很獨特,畢竟這種看似方方正正的機關世界並不多見,凸顯某種神秘遺跡的美感。撇除被感染的地方不談,很多地方都很值得截圖。而且他也很貼心的設計許多休憩點可以從更好看的角度來欣賞場景,可見他們對場景是很自信的,巴不得玩家待在休憩點觀賞觀賞。(我有幾張截圖就都是休憩點截的)

總體來說是一款還不錯的作品,遊戲中有美景和一些可愛的生物可以看看,場景也比較柔和明亮。除了血腥程度有點意外之外,其實挺療癒的。如果累了,想要玩一些解謎的動作冒險的話,這款值得放入你的購物車。










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