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【心得】惡靈古堡7 生化危機--------歡迎加入我們這一家。

靈巧 | 2021-07-27 22:28:46 | 巴幣 2232 | 人氣 846

遊戲名稱:Resident Evil 7 Biohazard / 惡靈古堡7 生化危機
遊戲類型:恐怖/動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:CAPCOM
發行商:CAPCOM
遊戲平台:PS4、Xbox one、PC




惡靈古堡7無疑為2017年爭議最大的大作。從他預告片出現那天起,就有兩種聲浪,一方是有改變有讚的革新派,另一方則是反對改成FPS以及新主角的守舊派。這也導致這作的關注度非常高,遊戲是否好玩不說,但宣傳確實是炒起來了。

但當然,這作也被市場冠為最不像惡靈古堡的一部作品。不過這也無可厚非啦,遊戲架構跟主角都換了,如果不說是惡靈古堡,還以為卡普空出了什麼新IP吧?

先說,本人是支持革新的,畢竟當老遊戲系列的系統找不到什麼突破的時候,把遊戲系統作個改變是再正常不過的事。更何況惡靈古堡6作得過度極端,評價好壞參半,是該緩一緩找找本質了。

這系列從4代之後恐怖感就消失了,因為加入過多動作成分後玩起來就特別愉悅,之後的雙人合作更是雙倍樂趣,誰還會怕那些可以用拳頭爆揍的殭屍咧? 也因此系列重點漸漸地從恐怖探索轉移到動作射擊。而這作則一次地震又把系列震回了傳統的恐怖探索。

所以要我說的話,惡靈古堡7算是最接近傳統的一作了吧。這作屏除了從4代開始的花拳繡腿、將遊戲步調放慢,回歸到最老派的遊戲要素。恐怖的氣氛、狹窄的場景、房間的探索、不科學的解謎,當然,還要有一個打不死的傢伙追著你跑。

如今,惡靈古堡8上市了,時間證明了他們的改動不只是正確的,簡直是立即起飛。惡靈古堡7不但大受好評,還躍升成為了全系列中銷售量數一數二的作品。 那我也趁著惡靈古堡8上市的熱度,趕緊把屯到生灰的7代拿出來玩玩了。人家玩8我玩7,沒毛病,對吧?














▼美術表現


惡靈古堡7的畫面表現跟前作比起來可謂是高上不只一個檔次的。由於從TPS轉變為FPS,玩家的視角近了,所以場景上的物件模型跟貼圖也就做得特別精細,把物品放大來看的時候甚至能很清楚的看見上面細小的文字,真的是細緻到很誇張的地步。不過也有可能是場景規模縮小了,才有機會把工都放在細小的物件上吧。

而還有很多特效的細節處理也都做得很到位,受傷時手會流血、重傷時甚至看得到傷口,被蚊蟲叮咬手上也會腫一顆顆小包,真的是把效果做全了。

由於這作場景特別精緻寫實,而且又是在狹小的空間內,所以畫面看起來有時候就像真的一樣。真的沒在唬爛,很多走廊的場景如果不說破,你甚至會以為這是誰家的照片,這是這作讓我非常驚豔的部分。

因為本作大部分都在房子內,所以相比於以前那種開闊的場景,這作更多是陰暗、狹窄的小空間和走道。也因此這作的壓迫感非常重,配上一點詭譎的光影效果,充分營造出了在一棟恐怖小屋中探索的壓力。

惡靈古堡系列原本是以血腥、噁心、變異為恐怖主題,但這作卻有點不太一樣。這作加入了更多詭異氛圍,不單單只是視覺衝擊,而是打從心底的發毛,像是晚餐那段的過場動畫就是集其大成,讓人發自內心感到不安,頗有種絕命精神病院的味道。

由於這作走回了恐怖風格,遊戲中有很多的及時動畫演出,而又是透過第一人稱的方式進行,所以看起來都非常震撼。像是被玩家津津樂道的斷手場景,身歷其境在玩的時候那可真是叫一個驚悚刺激。

另外,遊戲也刻意營造出像靈異現象一樣的氣氛,奇怪的聲音、詭異的布置,所以很容易讓人神經緊繃,總覺得走一走會撞到鬼。尤其是遊戲轉角特別多,而很多時候又需要躲躲藏藏,在這種緊張氛圍襯托下,一轉頭冒出一隻黑乎乎的玩意絕對能把人嚇得半死。

個人感覺這作或許是系列恐怖的最高峰,就連之後的Remake跟8都沒有這作來得驚悚吧。



▲從外面看到的貝克之家,其實還蠻漂亮的。
▲看起來廢棄不堪的廚房
▲色調偏暗的客廳
▲死氣沉沉的穀倉
▲看起來詭異到不行的裝置藝術?
▲夜間的室外庭院
▲吊著一堆屍體的地下室
▲廢棄的礦坑
▲遊戲的及時演出真的很震撼










▼作品劇情


這作算是給系列找個新的嘗試,除了主角伊森是全新的之外,劇情也跟以前的系列沒啥太大關係,故玩家也不用糾結於老角色的愛恨情仇,算是給想試試惡靈古堡的新人鋪了一條入坑的路。同樣的,也給惡靈古堡的世界觀引入了更多的可能性。

這作的劇情如果要簡化來講的話,真的是非常簡單,就是主角伊森的尋妻之旅,但卻在尋妻過程中撞鬼的故事。而其中牽扯到的,則是那宣傳爆炸的貝克家族......


------一封突如其來的電子郵件

在2017年6月,伊森突然收到了以失蹤3年的妻子米婭發送的電子郵件,告知他目前在路易斯安那州的貝克農場中,並要伊森去找他。

突然收到失蹤妻子的來信,伊森當然也不管是真是假,就抱著希望驅車來到了貝克農場。

在房屋的地下室,伊森真的找到了米婭,但米婭卻不太正常,不但發瘋似的攻擊伊森,受到致命傷居然還能復活!!!!! 而伊森就在這一陣混亂中被房主貝克找上,隨後被一拳邀請去了貝克的晚餐。

昏迷時,隱隱約約地看見自己被貝克慢慢拖進大屋內......

------拯救妻子,逃離這個鬼地方

清醒後,就是那段精彩的「晚餐招待」橋段了。當然,伊森趁著沒人注意的時候逃了出去,並且獲得了貝克的女兒------柔伊的協助。

柔伊告訴了伊森,貝克一家包括米婭都感染了某種病毒,所以才會有這麼異常的能力。而要帶妻子逃離這個鬼地方,就必須先治療感染。於是在柔伊的指示下,伊森決定制作血清來拯救自己的妻子。不過當然,事情沒這麼簡單,他還要先解決貝克一家才行。



惡靈古堡7的劇情整體還算不錯,是系列少數更加注重於配角的作品。雖然玩家是從伊森的視角出發的,但遊戲更多的是去刻畫貝克一家。從各個角度去呈現這個家族的瘋狂行徑,以及他們的來龍去脈。在劇情的最後,讓你印象深刻的並不是伊森與米婭的結局,反而卻是貝克一家的悲慘遭遇。這處理方式個人挺喜歡的。






▲收到已失蹤3年的妻子地來信,主角伊森是非常驚訝的。
▲而信中只給了一串地址,並要求伊森過去找他。
▲運氣很好的是,伊森真的在廢屋中找到了米婭
▲奇怪的是,面對伊森的疑問,不但不回答任何問題,還急著要離開這裡
▲更可怕的是,不到幾分鐘,突然就變臉拿起武器攻擊了伊森
▲在好不容易放倒米婭之後,接到名為柔伊的人的電話,並好心告知主角逃跑路線。
▲但被貝克發現,一拳歡迎你加入我們這一家
▲在昏迷中,隱隱約約地看見自己被拖往某處。
▲醒來就是這段經典的晚餐
▲而從柔伊口中得知,必須要有血清才能治療米婭並逃離這裡。
▲而貝克一家則會是最大的阻礙。










遊戲系統

就像上述提到的,這作又轉回了以前的恐怖探索風格,除了變成單人遊戲外,你也無法再一槍爆頭,然後請敵人吃拳頭。而其中改動最大的,就是從過去的第三人稱變成了第一人稱。撇開編年史那作,這作也是系列史上第一款FPS。

改動成FPS個人覺得是優點大於缺點的。由於本作回歸了以前恐怖為主題的風格,而FPS視角的帶入感是最強的,那對恐怖遊戲來說,理所當然可以把恐怖效果放得最大。更何況遊戲又是以室內狹小的空間為主,以FPS視角來個轉角遇到愛真的能把不少人嚇到Alt+F4。

但儘管變成了FPS,遊戲也並不是在玩槍法多準或操作多敏銳。遊戲的核心依然還是在以前的探索與生存。玩家還是要在極度有限的資源內,以最低損耗的方式探索整個場景,去解那些布置在場景上的不科學機關。(說真的,哪有人會把自己家弄成這樣啦!!!)

另外,這作的遊戲節奏也比前作要慢上許多。行走的速度很慢不說,連跑步看起來都像是在慢跑,而且也沒有任何的反擊或閃避機制,遇到敵人時除了後退外就只能防禦。因為總感覺隨時會被敵人追上,故在逃跑的時候壓力超大的。

------背包資源控管

遊戲保留了4代的公事包系統,一個大物品會佔據多個欄位,讓玩家去考慮如何擺放才能有最大效益。同時,也將消失已久的四次元保管箱回歸,用來存放暫時用不到的關鍵道具或資源。

另外,遊戲也保留了合成機制,場景中有些物品並不能直接使用,而是需要合成後才可以成為有用的消耗品。這就更加增加了資源控管的難度,畢竟背包容量就這麼大,要拿什麼東西就看玩家怎麼選擇了。

資源控制一直都是惡靈古堡的一個核心,系列也嘗試改動了很多次。而這作算是把其作的資源控制作了一個大融合,變成一個全新的混合式資源控管系統。我想這應該是他們的最終答案了,因為後續的Remake跟8都沿用了這個機制。

------防禦

防禦是這作新增的新機制,在快遭受傷害時按下防禦鍵,伊森會舉起雙手抵擋並減輕受到的傷害,而且減低非常非常多。說實在,這防禦還挺屌的,它可以抵擋任何傷害,除了近戰傷害還有酸液、爆炸等等......伊森你的手真的很奇異。

當然,這個機制的出現也間接告知了玩家,這作硬吃傷害是常見的。所以不要想用靈活的操作去閃避,而是要阻擋傷害後再想下一步該怎麼做。

防禦機制算是把主動權轉交給了敵人,以前你可以靠子彈打斷敵人的動作並賞一拳。但這作中,因為敵人傷害很高,被動防禦絕對是面對敵人攻擊時最好的選項,這機制直接改變了應付敵人的方式。





上面兩點是這作比較值得提的新系統,其他的則是跟以前的惡靈古堡幾乎一模一樣。簡單來說,遊戲概念還是傳統那套,尋找鑰匙、開門、打Boss,懂得都懂,只是變成了FPS罷了。



▲這作的背包機制做了個大融合,背包格子有限,而道具有大小區別,所以如何分配變得很重要。
▲很久以前的四次元管理箱也重回檯面,若有過多、或暫時用不到的東西可以扔進去。
▲遊戲簡化了合成機制,不須手動把兩個物品擺在一起,直接一鍵合成
▲遊戲的戰鬥節奏雖然頗慢,但敵人會一直扭來扭去的,所以非常容易射偏。
▲從這作中新增的防禦機制,按下防禦鍵就可以舉起雙手阻擋傷害(檔非常多),這對於靈活性極低的主角非常實用
▲治療從以前的吃草跟噴罐改成了藥劑,而治療動畫也變成了大家俗稱的"洗手",洗手戰神的稱號油然而生。
▲系列必備的有夠不科學機關依然存在,需要找到關鍵道具來解鎖。
▲另外,必備的精彩Boss戰也沒缺席。











總評:
用第一人稱重新詮釋的傳統惡靈古堡

這作的大膽嘗試可以說是非常成功的,這點看銷售量跟續作消息就能略知一二,所以我就不多作解釋了。

確實,遊戲架構的改變會讓老玩家有點不太習慣,尤其是從4代開始入坑的老動作遊戲玩家,突然間無法爆頭賞拳、視角也換成FPS,適應絕對是有些難度。不過別會錯意,這作的確還是惡靈古堡,只是是更久遠的惡靈古堡。

它的核心架構依然沒變,玩法也更貼近經典的找鑰匙、解謎和開門。而資源控管跟敵人控制也偏向以前的恐怖生存體系。畢竟在怎麼說,4代之後就太注重戰鬥了,恐怖生存感早就消失無蹤。

這作將惡靈古堡是恐怖遊戲的名號給取了回來,充分打造出了一款驚悚的作品。不論是氣氛、人物塑造、過場演出,都非常出色,從各方面來看都是恐怖類型的前段班,有夠多視覺衝擊的橋段讓玩家印入腦海的了。

另外,因為劇情跟前作關聯較低,所以也很適合喜歡恐怖生存卻沒碰過惡靈古堡系列的玩家入坑,就算將它當作一款獨立的作品也幾乎沒什麼問題。

總而言之,喜歡恐怖遊戲的話,不管有沒有碰過惡靈古堡系列,這作都可以納入考慮,對於恐怖生存類型來說,這作的體驗是真的很讚,就像雲霄飛車一樣跌宕起伏。不過當然,若是4、5、6的老屁股的話......還是斟酌一下吧?



最後,我很喜歡這作的翻譯,真的有夠道地的XDDD,小李他媽的飛刀讓我笑超久。












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留言

創作回應

鬼子
只有我覺得貝克一家人很有錢嗎...那房子大小...
2021-07-28 12:25:53
靈巧
看房子規模應該是大地主等級的XDD。貝克家房子很大,跑累了就直接睡,沒關係。
2021-07-29 22:35:40
超級霸王鳳凰拳
很大但很破
2021-07-28 13:09:47
靈巧
但什麼都有
2021-07-29 22:36:07
超級霸王鳳凰拳
啥鬼跟啥槍都有
2021-07-29 22:47:43
靈巧
還有詭異的機關
2021-07-31 23:22:20
ナイトメア
https://media.tenor.com/images/77ef4dd578cad516e6bd781f588d5128/tenor.gif
2021-08-01 11:45:05
靈巧
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202108/53e440dd758a6d3f2f18a5949e8bfcdd.JPG
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