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【心得】夜族崛起------從灰燼中重生,復興吸血鬼族

靈巧 | 2022-08-31 21:40:40 | 巴幣 558 | 人氣 760

遊戲名稱:夜族崛起 / VRising
遊戲類型:動作/RPG
遊戲分級:限制級
開發商:Stunlock Studios
發行商:Stunlock Studios
遊戲平台:PC





夜族崛起是今年剛開放搶先體驗的一款主打多人連線的動作生存RPG,開放的那段時間紅得可以,幾乎各直播或YT都能看到他的蹤影。而且就第一印象來說,是真的看起來非常有意思。

這款是由之前做戰爭儀式(Battlerite)的Stunlock工作室開發的,所以光看那個遊戲畫面就有濃厚的戰爭儀式感,上視角配上鼠鍵的動作遊戲操作模式,然後技能總是有些許延遲,強調瞄準跟走位,不說差不多吧,根本就是一模一樣XDDD。

夜族崛起是款動作生存RPG,大概也是幾年前生存類很夯,所以他們也試著結合這個概念吧。畢竟他們工作室原本是走電競取向,而這類生存合作型作品是他們的第一款。

在遊戲中,玩家要扮演瀕臨滅絕的吸血鬼種族,為了自己種族復興而生存下去、擴大影響力、建立城堡,最後......征服整片大陸。
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聽起來好像很熱血王道對吧? 但真相是你在裡面弱雞到不行,隨便一個拿盾的民兵都可以把你虐得七葷八素,更別說前期不小心遇到吸血鬼獵人會直接把你嚇得魂飛魄散,而且為了生存下去還要砍樹、割草、挖石頭,自己學習科教興國,社會現實和殘酷只能自己隱忍吞下。

不敢說是最慘的吸血鬼,但絕對是世界上最辛酸吸血鬼。














▼美術表現

遊戲的美術風格是採卡通渲染,色彩比較豐富但又柔和,並且人物的設計很像玩偶,眼睛大大、身材形狀特別誇張,看起來特別逗趣。

地圖結構採開放式,挺大的,有各個不同的區域可以探索,而且有分室內室外,在視覺呈現上很豐富別緻。由於遊戲是從南到北的北伐過程,所以玩家在一開始的南部只會看到一些小村莊、營地、山洞和未開墾的森林。但越往北,場景的變化就會越來越豐富,會開始出現大型城鎮、教堂、還有被詛咒的地區之類的,用漸進式場景設計來給玩家新鮮感。

儘管遊戲具有血腥成分,砍怪血都是亂噴的,但透過卡通渲染跟長得像布偶的人物設計,並不會引起不適,算是一種視覺跟打擊感的點綴特效而已。

另外說到特效,遊戲的聲光效果不但很精緻,並且在清晰上也取得了良好平衡。雖然會看到各種特效飛舞、敵人跟你自己的技能到處亂撒,但你依然能看清場上的狀況。畢竟遊戲是可以PvP的,所以不論在什麼狀況下都能清楚地看到技能和他的前置動作。

只能說,之前做過電競走向的PvP作品,就是有這種技巧吧?


▲在白天,人很多的村莊。
▲夜晚的民兵城寨
▲掛滿大蒜的棉花田
▲陰氣濕重,就算白天也依舊照不到太陽的墳地。
▲不見天日,綿延不斷的礦坑。
▲充滿骸骨,血腥濃厚,受詛咒的森林
▲當然,還有自己蓋的,最讚的城堡。









▼遊戲系統

這作劇情真的沒啥好說的,就像我開頭提的那樣,所以我也不多談了。

遊戲概念是"狩獵目標"結合"生存",所以遊戲有一部分的生存比重。但又做得非常平衡,在生存上其實也不是非常重視,更像是為了狩獵目標而非做不可的過程。而遊戲的重點更重於探索和狩獵目標

在蓋城堡的時候,本身就限制能蓋多大,無法無限擴張,所以最終其實每個人所蓋出的規模都會差不多。比起"打造自己獨特城堡"感覺,反而更像為了升級而做的必要過程。城堡本身也是為了製作裝備、藥劑、武器,和寶石鑲嵌而存在,而非項傳統生存遊戲一般"給自己溫暖的家"。

此外,遊戲在採集上也簡化許多,只要對場景攻擊就可以獲得素材,用對應的武器只是影響素材的多寡而已,故採集變得非常方便,只要攻擊便可。

遊戲中也沒有所謂的角色等級,只有採用裝備等級,所以不需要擔心新玩家會落後進度,只要穿上一樣的裝備,數值就會是一樣的。

------日夜影響

這作在遊戲設計上很貼合主題,因為主角是吸血鬼,所以太陽對於我們是會有傷害的。在白天的時候曬到太陽會直接燒起來,所以就只能做一些室內建造或在陰影底下幹活,而到了晚上後因為可以趴趴走了,就會去到處探索和狩獵目標。

這個設定漂亮地讓玩家無法一直做想做的事,強迫自己做好時程規劃,所以玩起來的段落感很重,會不斷地變換自己的目標。

------血型

遊戲的一大特色。把敵人打至殘血後可以選擇吸血,吸了之後不但能填飽肚子,不同的敵人的血還會附帶不同的效果。而玩家因為一次只能保持一種血型,所以吸誰的血就會變得格外重要,有些在戰鬥上會有幫助,有些則是增強採集。血型越純則效果越強,但這種敵人也越發稀有。

另外,你是會餓死的,所以當吸的血不夠的時候,也就只能忍痛吸個雜魚血型來填飽肚子。




遊戲有個"類終極目標"(畢竟不會真的遊戲結束啦),那就是------狩獵全部的指定對象。而且有意思的是,目標綁定了非常多的系統,如技能、設施藍圖、素材藍圖等等......所以在沒幹掉目標前,會卡住無法繼續向上變強;而幹掉目標後學會新的技能、裝備和工具,才又能去狩獵更強大的目標,就這樣形成 狩獵目標 -> 透過建造變強 -> 狩獵新目標 的良性循環。

這種一步一步有新東西解鎖的階段感和一點一點變強的成就感,就成了這款遊戲的精神時光屋。


▲遊戲的採集非常簡單,直接用武器攻擊即可
▲在資源足夠後,蓋出一個城堡之心,這就是你的城堡核心了,未來只能從這附近擴大。
▲在城堡之心蓋完後,就能打開建造選單來開始蓋自己的家。
▲遊戲的製造是很耗時間的,在預設的狀態下一個素材都是十幾秒起跳,所以在精煉時都會是以小時數在計算。
▲城堡的目的就是給予製作裝備和道具的空間,讓自己能夠慢慢變強
▲白天會被太陽曬傷,只能待在陰影下,不然你就會看到自己燒起來。
▲把敵人打殘可以吸血,除了可以填飽肚子外,還能改變"血型"
▲血型不同,就會有不同的強化效果。另外,血型還有純度,越純效果越強
▲遊戲採用戰爭儀式的操作。戰鬥節奏很快,走位、放技能、攻擊,都很講求技巧,玩起來很有趣。
▲終極目的就是狩獵這些所謂"V型血"目標,幹掉他們就能獲得其他技能和素材解鎖
▲而每一場與目標的戰鬥就像一場Boss戰,驚險刺激,而且各有特色。









★★★★★★★★☆☆
▼生存和戰鬥融合得非常均衡的優秀作品▼

這款遊戲的概念融合得非常均衡,並且相互連結得很緊密。沒有任何一部份是冗餘的次要系統,而是需要在兩個機制中反覆循環來慢慢往上爬。

當你感到能力足夠時,就有目標給你狩獵;當你開始沒有敵人能狩獵時,就有新的技能和建造藍圖給你回去蓋房子。幾乎無時無刻都有不同性質的目標給你樂趣,讓你不會有太大的作業感或無事可做。

整體的成長數值把握得很好,每次的狩獵的目標就如同在考驗你當前能力,不但需求你掌握戰鬥技巧,也要熟用每次提升而獲得的技能。而且每個目標都有自己的特色,應付起來都很有趣,難度也剛好是能苦撐過的,會很有成就感。

其中我最喜歡的設計,莫過於把吸血鬼的要素跟系統融合得淋漓盡致。除了上面提過的會被太陽曬死外,還有大蒜會給你Debuff,銀器帶在身上會扣血、超級怕火等等......處處給你吸血鬼式的驚喜。

另外,本作還有PvP的模式,能在線上的伺服器跟朋友組隊,在大陸中與其他吸血鬼團隊拚搏,看誰能生存到最後。(不過我沒試過就是了,單人都還沒玩完XDDD)

我認為唯一的缺點就是他對單人遊戲並不友善,遊戲本身是以多人架構下去設計的,所以單人玩起來遊戲體驗沒這麼好,是一款適合多人同樂的作品。

它目前還在搶先體驗中,如果想跟親朋好友想共同娛樂的話,這款很值得入手試試。











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