遊戲名稱:魔幻堡壘 / Bastion
遊戲類型:動作
遊戲分級:保護級
開發商:Supergiant Games
發行商:Warner Bros.
遊戲平台:PC, XBox 360, IOS
奇幻堡壘是一款Supergiant Games開發的快節奏動作遊戲。你可能跟Supergiant Games不太熟,但相信你一定聽過黑帝斯。對,這就是那間前些年得獎的工作室。
奇幻堡壘是他們很早年的作品了,看得出來這作算是個實驗品,劇情簡潔暴力到不行,甚至能從中看出黑帝斯的影子。上視角、快節奏戰鬥、敵人數量多、多種武器選擇,很暴力的撒怪跟攻擊模式。所以這款其實給黑帝斯打了一個良好的基底。
這是一個由方塊組成的空中世界,如今正爆發著大災難......世界在漸漸崩毀。玩家則要扮演一個從睡夢中驚醒的無名小男孩,抄起他最愛的武器,在所謂的大災難中生存下來,並且拯救這個世界。
簡單、暴力、王道,但卻非常有趣。
▼美術表現
遊戲是斜上45度視角,場景為純2D的手繪,而人物跟敵人則看起來是用3D轉2D的方式呈現。
美術風格是採取卡通風,色彩多元豐富,但是柔和的那種,不刺眼、看起來非常舒服,甚至有點夢幻的感覺。其中最大的特點是它是由一堆方塊拼湊而成的,可以明顯看到地板方塊一塊塊的界線,有大有小很像積木組合,也沒有要遮的意思,因為他的世界觀就是如此。
人物則因為是用3D轉成2D圖片,所以有時候邊線很硬,角色身上的光影也不搭,有點跟場景格格不入,看起來會特別顯眼。不過問題也不大,不仔細去看的話其實不會特別違和。另外他也有優點,因為是3D轉2D的關係,主角的動作流暢度很高,對於這種快節奏戰鬥來說非常有幫助。
最後,由於這作的戰鬥節奏很快、敵人數量很多,所以有時候會有看不清的狀況,一堆敵人紮堆在一起或是攻擊特效亂噴,這點在緊張刺激的戰鬥中還是挺干擾的。不過總體而言,遊戲的畫面很優秀,在當年還得過藝術獎項。
▲關卡都是由方塊組成,一塊塊看起來很有意思
▲明亮的小鎮外圍
▲看起來比較冷硬的閘門地帶 ▲花草叢生的黑暗森林
▲黑到毛骨悚然的深淵
▲滿地坑坑洞洞的廢棄礦坑
▲生物都艱難生存的火山地帶
▲草甚至多到讓你自己在哪都不知道的森林深處
▲寒冷的冰地高原
▼作品劇情
本作的劇情其實挺直白的,甚至直白得有點莫名其妙,不跟你說太多的故事背景,三兩句話就把你帶入戰場。
傳說中的大災變正在發生,這個世界在一點一滴地崩毀殆盡,而我們的主角,一個小男孩,才剛從睡夢中被吵醒。一醒來就發現四周正在崩毀、墜落,就連自己剛躺的地方也要遭殃,於是就操起武器,趕忙逃離這片正在崩壞的大地。
而就在陰錯陽差之下,小男孩掉到了一個堡壘上,堡壘上有個陌生人告訴他,如果要活下去,需要去四處蒐集特殊的"岩石碎片"來給堡壘充能,這樣才有可能解除這場大災變。於是小男孩一句話都沒說,就這樣踏上了尋找碎片的旅程。
劇本就是這樣簡單直接,遊戲中你甚至連小男孩跟陌生人的名字都不知道。只要知道若要拯救世界,就需要去蒐集岩石碎片,就行了。接下來就是踏上旅程的時刻。
另外,本作中最有意思的是,有個旁白無時無刻都在講閒話,不論是來到新的場景還是預見新的敵人、撿到新的武器,又或是玩家做了什麼操作之類的,甚至摔死,旁白都會在一旁講個幾句,而且話語不會重複。基本上就是由這個旁白來向玩家講述遊戲劇情,就好像聽故事一樣。
由於聲音非常有磁性,會讓人想繼續聽下去,而且很常一本正經地講幹話,所以這個旁白讓人印象非常深刻,也給遊戲體驗加了不少分。
▲遊戲一開始就給我們看見小男孩從床中驚醒,世界已發生了大災變,他只能向著堡壘出發。
▲而在往堡壘出發時,男孩意外獲得了一塊核心。
▲來到堡壘後,核心與堡壘產生共鳴
▲把核心放置在遺跡中心,然後靜靜等待。
▲當核心置入遺跡中,堡壘就發光了,漸漸獲得生機。
▲玩家的目標就是獲得足夠多的核心,讓堡壘完全啟動,來應付大災變。
▲而這個災變中,有多少人逝去
▲又有多少人能夠存活下來。
▼遊戲系統
這作可以看見許多黑帝斯的雛形。戰鬥節奏飛快,武器也多樣化,還有很多東西可以配,讓戰鬥打起來非常有意思。面對大坨大坨的敵人,用各種武器組合和特殊戰技來清場,同時還要在混亂的戰局中注意走位,玩起來特別吃反應。
主角可以攜帶兩種武器還能裝備一個戰技,所以戰鬥變化性還算豐富,近戰就有劍、小刀、槌子、盾牌;遠程有機槍、手槍、狙擊槍、霰彈槍等等...... 每把武器各有特色,要熟練運用跟搭配也是戰鬥的課題。其中戰技還有使用次數限制,如何放對時機非常重要,有可能就是生死的差別。而每個關卡也有比較容易應對的武器,所以其實還蠻鼓勵玩家換武器多方嘗試。
另外,玩家所在的"堡壘"則有可以升級武器的鐵匠鋪、增強能力的酒窖,甚至是提升遊戲難度的神殿等等。其中,酒窖的配置比較像天賦,會給予各式各樣的能力,所以玩家能玩出各種流派。而神殿的提升難度則能增加每個關卡的報酬,用來刷錢特別好用,刷到的錢則拿去升級或買酒XDDD。
在關卡設計上則是採取極度傳統的關卡制,一關必須玩到底,中途不得存檔。而且還有命數限制,如果死光就要重頭開始,所以後期怪打人爆痛的時候,一關要重玩個好幾次真的挺靠北的......尤其是死在打王的時候。
總而言之,遊戲的戰鬥挺有趣的,高速的戰鬥節奏讓戰局變化迅速,講究反應跟臨場發揮。而怪的數量又是烏央烏央的來,打起來是真的爽快,反正就是不斷的走位爆砍那些怪物就對了XDDD
▲遊戲很講究反應,隨時使用閃避來走位躲攻擊
▲場面上敵人非常多,如何做好敵人控制是遊戲的難點。
▲還有困難的Boss戰。
▲遊戲武器非常多,看玩家喜好來作選擇。
▲每獲得一個核心就可以擴張堡壘,在上面蓋可以增強自己的建築。
▲在進入關卡前可以整備一下武器跟戰技選擇
▲擁有足夠的錢還能升級武器
▲酒窖選擇你的被動效果,玩出自己的花活。
▲神殿則能讓遊戲更難,但同時獲得的資源也更多
★★★★★★★★☆☆
▼直接、暴力、快速,樂趣就是如此簡單▼
本作長度不長,大概8小時左右,但樂趣卻非常豐富。
畫面漂亮,每個場景都充滿想像力,光是視覺上就很有意思。而風格又鮮豔柔美,是給人一種很舒適的感覺,他們家的美術功力是真的很強。順帶一提,這作在當年有得過美術獎項。
遊戲機制非常直接暴力,反正就是砍翻那些怪物,並且注意自己別被砍翻就行,透過各種走位穿梭在敵陣之中,還要注意他們射出的子彈,頗有點彈幕射擊的感覺。每個敵人血量不厚,主要都以數量來增加難度,強調在戰局混亂時,如何做好敵人控制。
武器的差異極大,可以玩出的花樣非常多,戰技也有多種可以選擇,是挺適合跑個兩三輪的,如果再配合神殿的難度提升,玩起來會特別精彩刺激。
就像我之前提到的,本作有極度濃厚的黑帝斯基底,大概能算是黑帝斯的爹吧! 幾乎大部分機制都拿去黑帝斯發揚光大了,所以遊戲性是非常穩的。若有閒錢的話,這部作品其實挺值得拿來試試。那個旁白講故事的方式真的會讓人印象深刻XDD。