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【遊戲閒聊】2022 Gamescom隨筆紀錄

靈巧 | 2022-09-15 00:43:18 | 巴幣 2478 | 人氣 455

這篇心得是有點晚了,因為原本在寫其他的心得。不過遲到總比不到好,對吧?

前陣子Gamescom展示了好多有趣的新玩意。而且新興工作室越來越多,多到大部分工作室牌子都沒見過,好像真的進入到遊戲業百花齊放的時代了。

當然,很多知名大廠都沒有選擇在Gamescom宣布消息,而是選擇在Gamescom結束後,自己跑出來線上公布,畢竟人家知名,所以也沒必要參展就是了。更何況後面還有個更盛大的東京電玩展呢。

在Gamescom結束後,應該就開始進入各大廠商宣布的時候了,之後應該會非常精采。而因為Gamescom有比較多的新興作品參展,看起來也比較有趣,所以就趁東京電玩展還沒開始之餘,來聊一下個人對Gamescom的感想吧。

像高譚騎士、邊緣禁地的新傳說那種知名大廠的系列作我就不提了,畢竟肯定有人氣,所以沒啥好說的。這次就專注於那些新興工作室的有趣作品囉。

喔! 不過有個大作還是要提一下:死亡之島出2啦!!!!! 他居然還沒死欸!!!!












首先,我注意到的是,今年展示的作品品質都超高的。不論是獨立工作室,還是新興的工作室,作品品質都讓人感覺非常高檔。像前幾年展示的作品大概就像"柯南的流亡",你可以看到些許瑕疵,但還算值得期待。

但今年作品,光看畫面還真看不出他是大廠還是新興工作室,又或者是獨立開發。每款遊戲的精緻程度都很高,這點倒是蠻厲害的。

一方面是製作成本因UE引擎免費而降低。另一方面也表示工作室對於的遊戲技術水平都很高,可能很多新工作室都是原本大廠的老屁股自己跑出來做了吧(如:The Callisto Protocol )。未來競爭者可能變多了呢。( 笑

▲像這款IXION的品質,要不是他標籤掛著獨立開發,你真的很難想像這居然是獨立作品。
▲而這款絕命異次元精神續作也是總監從大公司跑出來之後自己搞得新興工作室開發。




另外,有意思的是,前幾年大肆席捲Steam的"生存遊戲"類型,在這次的Gamescom中,靈壓已經漸漸消逝了。可能是這個類型的市場已經漸漸變小了吧,畢竟前幾年這類作品如雨後春筍般出現,玩家真的都快玩怕了。

開放世界、生存、建造,光在Steam上看到這些標籤,你可能心裡就會糾結一下,所以今年這類作品少了很多。

雖然三個標籤合一的遊戲少了,但開放世界依然屹立不搖。他還是目前遊戲設計的大宗,幾乎只要有資本的工作室都是往開放世界發展,這次Gamescom也幾乎快一半都做成了開放世界。可見市場是非常吃這類作品的。看人家音速小子也走這條路,大概就知道開放世界有多夯了吧XDDD。

▲前幾年這類生存遊戲夯到爆,但今年卻有明顯的減量,可見這類遊戲的市場已經不像以前這麼活絡
▲開放世界依然是目前遊戲大宗,只要有資本,大多數都會往開放世界發展,就連我們經典的音速小子也不例外。



再來,比較有意思的是,今年多人合作"刷裝"或"闖關類"的作品好像是歷年來最多的。可能也是連線遊戲是目前遊戲主流的關係吧。多人連線、農裝、副本、自由搭配在這次的Gamescom出現的頻率比之前高,而且品質都非常有水準。

不過刷裝自暗黑破壞神以來一直是一種玩家挺熱愛的機制,而且很適合結合不同玩法,像後面慢慢地結合FPS、TPS 也都有獲得不小的成功,顧這類作品越來越多也是可預期的。而今年Gamescom這類連線刷裝遊戲的增加,或許在宣告著這類型要成為未來幾年的大宗也不一定?

▲今年這類多人刷裝RPG的作品比以前要多,而且品質看起來都很不錯。
▲同樣,這類多人合作闖關的刷副本作品也是比以前多很多。

最後,我想談的是中國跟韓國的單機大作也有在Gamescom宣布了。

中國不是很意外,這幾年中國的遊戲技術真的起飛很快。像先前就知道的"黑悟空"就是一個訊號,而在Gamescom登場的"燕雲十六聲"也再次驗證了這點,中國也正在往單機的家用機遊戲前進。不但看起來精緻,確實好像挺好玩的。

而韓國則是讓我挺意外的。以前韓國的主戰場一直都不是PC或家用機的單機遊戲,而是像黑色沙漠、劍靈等等......這類可以長期運營的網路遊戲。而如今不論是帥到不行的 Gungrave G.O.R.E 還是受血源詛咒啟發的 Lies of P 都顯示.......摁.....風向變了。將來3A大作可能就不再只限於日本或歐美,會達成真正意義上的百花齊放。

▲中國的這款燕雲十六聲,從預告看來也是款武俠題材的開放世界單機作品,而且品質很高。
▲而韓國自製的Lie of P則是今年的最大黑馬,榮獲最受期待獎項。可見他們也在往單機遊戲發展了。

順帶一提,墮落之王居然出2了。之前我有寫過他的心得,是款非常笨重的黑暗靈魂,遊戲體驗真不怎麼好,所以我沒想到他會出2。但因為工作室換了,從原本外包的 Deck13 換成了 CI 自家的 HEXWORKS 或許可以期待一下吧。(不是說Deck13不好啊,自從墮落之王後,他們現在也混得不錯,在Gamescom也有發布新作 Atlas Fallen,可以關注一下。)

另外還有鬼屋模影也重啟了,這款經典的恐怖老作品在5代後就銷聲匿跡,如今重啟我還是挺興奮的,畢竟是以前時代的老經典了,他可是惡靈古堡跟沉默之丘這類恐怖生存遊戲的先祖阿XDDD。

▲這款前作的評價並不好,所以沒想到這款作品會出2,而且開發工作室還是轉回本家旗下,看起來可以期待一下。
▲順帶一提,之前做墮落之王的工作室後來發展得還不錯,最新作品為這款Atlas Fallen
▲而這款恐怖生存遊戲始祖等級的作品:鬼屋魔影居然迎來的重製,值得期待一下。




以上就是這次Gamescom看到的心得,在此隨筆紀錄一下,東京電玩展會有什麼更有趣的玩意,就拭目以待吧。不知道各位看完Gamescom有什麼想法嗎? 有沒有什麼印象深刻的作品呢? 不妨就留個言聊一下天唄。
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喔! 靠! 東京電玩展好像就是今天了XDDDDD








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留言

創作回應

孟德爾
墮落之王當初完覺得還不錯啦,但真的很"笨重"
2022-09-15 08:51:18
靈巧
有點太笨重了,很明顯就是數值跟動畫的優化沒弄好XDD,不過他們家後來的作品有越做越好
2022-09-15 13:47:47
孟德爾
第一次接觸鬼屋魔影就是5代,小時候玩很震撼,但優化真的差..
2022-09-15 08:51:51
靈巧
我也是,那時要拿火去燒怪還蠻有趣的。這次重啟我很期待
2022-09-15 13:48:15
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