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【回顧】2022年回顧

靈巧 | 2023-01-14 14:51:39 | 巴幣 2456 | 人氣 476

又到了每年可以水一專題的時刻了。來統計一下去年到底寫了些什麼,也可以順便當作一個目錄,很方便ㄛ~

今年比較忙,算下來寫的篇數比去年少,假日的事情比較多,不過我覺得這樣也不錯。本來寫這個就是興趣,放慢步調可以有更多靈感,學更多有趣的玩意,那就能寫出更有意義的專題,所以未來應該也是以這種頻率來寫文章吧,反正就是看心情啦XDDD。

今年是不是遊戲年我不敢說,畢竟雖然有封神的作品,但翻車的作品也不少。但好看的動畫真的爆多,導致我也花了不少時間在動畫上XDD。我超愛拯救2077的邊緣行者、水星的魔女和今年最大贏家 孤獨搖滾。(波奇醬好猛ㄛ)

好了,我廢話也夠了,每年都來一段廢話也看膩了吧,直接進入列表環節。








喔! 對了,圖源可不能忘了給:https://www.artstation.com/artwork/lxqYXV










心得部分


地獄之刃:賽奴雅的獻祭------一段內心掙扎的旅程

這款是以模擬幻聽精神病為出發點,在節奏安排跟環境營造上都做得很棒,而且是真的對於醫療研究有貢獻的作品,是一趟令人印象深刻的體驗,極度推薦。

小品,美術風格超讚,操作流暢,是款很棒的動作解謎遊戲。雖然主打恐怖要素,但其實不會很恐怖。唯一缺點是內容少還賣很貴,建議特價購入。

這篇一次就是路修斯系列三連發,因為之前特價直接買了一整套,就趁有空玩完了。初代是款很棒的解謎作品,而且整個遊戲流程確實會讓人感到有點心理不適,在氛圍上做得很好。可惜續作開始不知道嗑了啥藥,讓整款遊戲概念飛到不知道哪去了。本人只推初代,續作之後的請謹慎考慮。



惡靈古堡之父跑出去開工作室做的作品,怎麼可能不像惡靈古堡呢? 講白點,這就是一款以心靈恐懼為題材的惡靈古堡。有自己的特色和核心概念,更吃場景利用和策略,也有潛行可以暗殺。喜歡惡靈古堡的不能錯過。

邪靈入侵2------為了女兒再次踏入噩夢之中

這是我直接接續前作玩下去的。由於總監換人,跟前作像表達的心靈恐懼比,這作完全壓低了恐怖成分。主角就像軍火庫一樣直接大爆殺,還有各種強大的技能可以用,活脫脫把恐怖遊戲改成了純粹的動作遊戲。完美詮釋了,恐懼源自火力不足。

遊戲體驗還是不錯,但跟前作相比就是少了點味道。

自動人形有多神相信不用我多說,各大平台都有人在討論這款遊戲的哲學思想和想闡述的內涵。而且不同的人玩,所理解的也會不太一樣。是一款聽別人說會沒什麼感覺,只能自己遊玩體驗的作品。

話說,今年會有自動人形的改編動畫,不玩遊戲的可以期待一下。

願人類榮耀長存


獵魂------探索宇宙的未知領域,伴隨著風險

一款IP被收購後的重啟作品,劇本啥的都跟原作不相干了,不過保留了原作有的觸控式特色。本作是一款FPS的銀河魔城,要想辦法在太空站探索、變強、打外星人的恐怖題材作品。個人很喜歡前期資源不足時要考慮是否要躲過去的策略性。可惜後期資源溢出後就變成你追著敵人跑了,玩起來會有點無聊。

老話一句,Arkane Studios的關卡設計真的出色,要可以符合這麼多玩法還能拚出一個合理的太空站真不容易。


喜歡以前的魔鬼戰將系列嗎? 喜歡潛行暗殺的策略遊戲嗎? 喜歡擬定策略,然後看著自己的角色執行成功的成就感嗎? 喜歡難到靠北,一關就要卡好幾小時的體驗嗎? 那你絕對不能錯過這款魔鬼戰將啟發的作品。這款我真的愛死,好希望出2。

去年剛上市就夯到爆的一款結合生存、建造、推圖、RPG,並且融合得恰到好處的多人合作遊戲。跟朋友一起蒐集資源、蓋房子、推王的遊戲體驗非常有趣。強烈推薦想要多人合作的玩家一起玩。不過遊戲的難度是以玩家本來就多來設計的,所以極度不推薦單人遊戲,遊戲體驗超級差。

一款老作品了,從中可以看到去年得獎作品黑帝斯的雛型。遊戲體驗簡單暴力,怪多、玩家武器多、攻擊快,雖然看起來好像概念簡單到爆,但就是非常好玩。推薦想要研究黑帝斯的玩家來試試這款雛形。

這款是末世騎士中評價最高的作品。也是末世騎士系列開始找到自己特色的一作,體驗跟前作幾乎是完全不同,除了主角不一樣外,遊戲系統也是有天遠的差別。首次加入農裝機制讓玩家可以自由改變玩法,地圖也是出乎意料的大,是一款在當年會讓人跌破眼鏡的作品。

唯一缺點就是PC移植版本有點問題,記住一定要限定他的FPS,不然你電腦絕對可以煎蛋。

有啥好說的呢? 重製版本讚啦! 藍點工作室真的太強啦~~~~

本作是完全重製,遊戲體驗跟PS3原作沒有任何差異,記住,沒有任何差異。所以個人不推薦衝著這款作品買PS5,畢竟PS3就可以玩到了。但如果已有PS5,那這款惡魔靈魂絕對是必買佳作。










雜談部分


【開發知識】遊戲分析------挖掘遊戲設計的財寶

雖然寫了很多遊戲開發相關的東西,但在如何增加企劃能力這點上其實沒寫很多,所以寫了篇關於遊戲分析的基本概念,希望能幫助到各位青魂。

【開發知識】你必須多玩些糞Game! 另類的遊戲設計範本

想增加開發知識? 那玩糞Game就對啦!,這可是遊戲中的瑰寶欸。

【開發知識】模組?模型? 傻傻分不清楚?

鑒於遇到蠻多人會把這兩名詞混用的,所以寫一篇來明確解釋一下這兩個的差異性,希望可以減少未來被混用的次數。畢竟講對名詞也是對遊戲開發的一種尊重吧。

【開發知識】讓BOSS與玩家共舞,淺談遊戲中的BOSS戰設計。

這兩篇是我在研究關於敵人設計時的統整資料,希望可以給對遊戲開發有興趣的人當參考,也是我自己留下的筆記。歡迎各位來留言討論嘿。

遊戲閒聊艾爾登法環--------一封給現代遊戲的挑戰書

艾爾登法環太強啦! 上市直接吊打當期作品,甚至還有設計師針對他的UX體驗大噴一波,可見他的影響力已經不容小覷了。我想說寫他的心得好像沒啥意義,反正滿地都是,所以就寫了他帶給遊戲界的一些影響,挺有意思的。

【遊戲閒聊】2022 Gamescom隨筆紀錄

看了Gamescom的隨筆紀錄,令我比較驚訝的是,現在獨立工作室都這麼猛了嗎? 每款作品都像3A一樣,還讓不讓人玩啊.......!?



遊戲心得 12篇
遊戲閒聊 2 篇
開發知識 5 篇

2022總計19篇,比去年少了一點,但比我預計要多欸XDD。 畢竟今年事比較多,所以放慢了更新步調,不過這種感覺也不錯,可以慢慢去學習其他東西,再回來寫些筆記。未來也希望大家多多捧場囉。

以上就是2022年的回顧,我是靈巧,在此祝各位新年快樂。


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創作回應

傑出荷包蛋
Dark siders 2超好玩
2023-01-14 15:33:37
靈巧
真的超好玩,我玩了超久
2023-01-14 15:37:35
NA-23
孤獨搖滾真ㄉ好看 有接觸過樂團玩過音樂的 演出橋段看起來應該會很有感XD
2023-01-14 15:38:44
靈巧
孤獨搖滾今年最大黑馬,真的太好看了XD 看得我都想買把吉他練練
2023-01-14 19:48:28
夫風若雪
恩~只希望我今年玩耍和寫文的速度能持平就好~人蔘只會越來越忙(遠目)
2023-01-14 16:28:13
靈巧
真的,每年都希望可以有更多時間做事
2023-01-14 19:48:56
火柴人
都是老遊戲 XD
2023-01-14 17:52:14
靈巧
我今年都在清倉,老遊戲屯好幾年了XD
2023-01-14 19:49:22
雞尾酒
能玩完這些作品,實在不簡單
2023-01-16 09:04:44
靈巧
我玩的速度算很慢了XD,有太多的事要做
2023-01-16 12:10:29
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