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【一般向心得】スローンとマクヘールの謎の物語/史隆與麥克海爾的神秘故事

阿講 | 2022-11-20 23:59:03 | 巴幣 4 | 人氣 538

個人遊玩平台:DS
整體評價:不推薦




前言

海龜湯遊戲,基本上設計還會附帶教程所以不知道海龜湯也沒問題。但這邊為了不知道的人搬一下維基百科的簡介→

情境猜謎(Situation puzzle),又譯情境推理遊戲,在亞洲部分地區則稱海龜湯,香港則稱為揭尾故,另名水平思考遊戲(Lateral thinking puzzle)或是/不是遊戲,是一種猜測情境型事件真相的智力遊戲。其玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因,但出題者僅能以「是(對)」、「不是(不對)」或「沒有關係(無關)」來回答問題。
遊戲是否精彩的關鍵,在於出題者能否想到一個有具有創意,而且大家都沒聽說過的情境。

遊戲內共內設80個海龜湯小故事。



正文
 

遊玩遊玩過程大抵是這樣的→搭配簡單的剪影背景、再以一小段文字描述,這邊的小故事都會語音念出。


玩家可以選擇相關的關鍵詞,遊戲中會再延伸出一些可能相關的關鍵詞。玩家可以以此進行特定提問。遊戲會以是/不是/沒有關係來回應,有特定關鍵詞在提問以後還會獲得額外的資訊提示或開啟新的關鍵詞。又或者有一些問題在問了之後遊戲會提示這是非常好的提問(是關鍵)。玩家可以在任意時間試圖回答遊戲的真相,在得出結論以後會重新闡述故事的真相。


遊戲還內設提示,不過本來就沒控制問問題和答題上限。所以確實是可以就這麼把全內容推出來的。也有本來就這麼寬鬆的緣故,所以遊玩過程時倒又沒那種緊張、要小心提問的感覺,以此來看其實還是挺接近常規玩海龜湯的模式的……可是遊戲本身是有提供關鍵詞作大方向的,倒也沒有像常規玩海龜湯那樣需要那麼多問題。靠完全的碰運氣也是可以碰出答案來的。

關於題目方面,我覺得製作方有考量到面向全年齡……所以倒也沒多少是死人的。也可以看到它總會在故事後面補充讓大家不要幹壞事。而確實是關於“看似不可思議”的真相。是對於情況預設的盲區,順著矛盾點去猜測是絕對合理的,其實體感上還是有點簡單。但俗人如我對於追求“細思極恐”的獵奇心態倒是不能從此得到滿足。也同樣因為這樣子的原因……大抵題目是合理的,雖然蠢得引人發笑的地方也是有的,但起碼是不太會有傳統海龜湯那種“扯”了。不過基本上就是常識考題了。就看你有沒有想出來而已。所以似乎也沒哪些題目能讓人特別回味。

即便遊戲有試圖摻一些陷阱進去,也很有可能因為別的關鍵詞而把事件整體流程給提示出來。很可能即便只問一兩個問題,甚至不問任何問題,純碎解答最後的故事真相就能把答案給推出來了。因為能連貫起來的關鍵詞已經足以讓人推整件事的真相了,部分真相的解答環節還是小學生閱讀理解程度,有讀有分。說實話我85%的題目就是這樣子解決的……感覺到了這個地步已經不是海龜湯而是那種謎題書了,翻頁就能對答案的那種。不過也有好處,傳統模式的海龜湯實在是盲槍打鳥,能這樣一下子省去那部分的煩躁其實也是不錯的。

我建議的遊玩方式是不要思考,反正盡可能讓關鍵詞能連上基本上就可以了……但這也不失為一種遊戲樂趣吧,從這種走小捷徑、超遊的方式解謎也是一種方式!畢竟我作為不聰明的人能讓我這麼有成功感的遊戲沒幾個了。✧੯•́໒꒱  反正作為一個推理遊戲它是有讓你答出答案的心的。不過遊戲中也會出現這樣子的狀況→
有的時候就是漫無目的的去讓你猜細節……也就是不論事情細節是如何,它的結論是一樣的。明明是已經知道真相了,但真相解答就是需要你去答這些細節出來,這些是不可推理的,只能一個一個碰出來。又或者有時候就只是說法、用詞差異罷了。遊戲根本是逼著你去問來驗證這些細微的差異。雖不是自己不知狀況而是不知道遊戲想你回答什麼這點還挺讓人懊惱的。



最後一些碎碎唸


➤帶名字的


其實不局限於這作,只是近期觀海龜湯有感。感覺都是一種海龜湯套路了。

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