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【乙女向心得】Glass Heart Princess/グラスハートプリンセス

阿講 | 2023-03-21 11:51:26 | 巴幣 10 | 人氣 643

個人遊玩平台:PSP
整體評價:不推薦




前言


×建基於尚未接觸FD的前提下撰寫。

LOVE OR DEATH的故事(。)大家都愛女主的輕鬆作,本身設定中女主就是一個女校中的姐姐大人一般的存在了(雖然是男女混校)。故事是這樣的:完美的女主某一天突然患上了Glass Heart Syndrome,心臟變得虛弱,隨著時間病情還會繼續惡化。為了鍛煉自己的心臟,女主開始了從自己唯一不擅長的事情入手——戀愛。


就我個人看來是是更追求標歧立異、反倒是劇情本身並不會讓人特別深刻的一作,特別是它的伏筆鋪得相當直向,沒什麼懸念,全程預料之內。由於它的方向也沒有戳到我笑點……所以即便作為搞笑作我打得倒是挺平淡的。戀愛橋段在我看來也是相當的俗套的少女哏。基本上除了給人物設置的明目張膽的小秘密之外就沒別的反轉了,人物之間的感情一直都是直來直往的,沒誰辜負誰,無風無浪的。

正所謂患難見真章,GHP就是給的難全部都太小兒科了。全都是心態上很容易跨過去的小難而已,又或者實際上根本感受不到多難多痛的物理行動,沒有挑戰道德觀或價值觀。跨過去就全迎刃而解了。當然這估計是出於作品要輕鬆的取態。

不過各方面都能感受到點小意思的一部。例如玻璃心的設計,而對應了玻璃心的UI又是小心易碎品、搬運紙箱等標籤。還有很多難以言說的部分,但本作中有很多這樣子雖然說不上什麼大不了,但有好好結合到劇情和簡單UI特效的表現方式。是我最喜歡的“貧窮但有趣”的小玩意,個人還是相當喜歡的這點的。

更詳細的體感描述還請下看支標題。


➤整體氛圍

雖然打一開始就知道GHP走的是輕鬆搞笑戀愛劇的路線……對它或多或少會有些裝瘋賣傻有所預料。但GHP給我一種角色們都一本正經、光明正大地完全從正確答案面前路過,直奔去另外一個方向……大概是這樣的風格(中性評價)。設定上各有各的離譜(搞笑方面的中性評價),有一種會被我評為“Madlibs風”的氛圍。

惡搞作,玩了某些著名哏或者聯動其他O社作品。本質O社廣告作,例如背景中會出現其他O社作品的角色,又或者某些事件中會小玩一下其他O社作品neta。此外每一條線的除夕夢事件就是直接聯動了,至於是什麼形式,那還請盡情期待。

都是如果是有接觸過一定量的O社作品或有一定認知的話應該會對這部分有一點額外加成吧。個人雖然沒把聯動過的作品都打過,但有一定認知,所以看到的時候也是會覺得“啊來這麼一齣嗎”。不過如果是不知道的話會跟沒能破壁的本作女主一樣屬於完全莫名奇妙的狀況()因為這些要素都像是為了小意思而加進去的,並沒有特別適配劇情,來得很突然。



➤皐月

你的乙女之友。


講到GHP那還是得提提皐月的。特別是我其實GET不太到GHP的笑料,而GHP撇除它用離譜充當笑料的點那就是皐月提供的劇本趣味了,所以我想提一下皐月還是挺重要的。

女主的女僕皐月,語調比較平穩但其實特別調皮()會對女主有親暱表現(女主團寵)。特別愛讓她穿不同衣服展現可愛以及拍她照片,也很喜歡小欺負她。

皐月是ACG愛好者,特別可以看到她專攻愛情類作品,會有一些破墻的發言。所以在GHP這麼一個環境+女主單推人的設定之下她會有什麼表現……那就可想而知了。例如本作前期開始進行修行時,被女主問到她的戀愛經驗時她會提到一周五個男人(在說乙女遊戲,我看到這邊的第一反應是那還是小日向奏比較厲害),出現特定乙女元素又會接受得相當坦然,會表示“不需要意外,這是業界慣例”全世界編劇一家親。而皐月的SL語音也展現到了她乙遊玩家的身份:SAVE→SAVE?出現選項了嗎?;LOAD→喔呀是選錯了選項了吧。

不過對於皐月所製作的笑料,我個人也是比較微妙的感覺。我覺得她充其量是有一種在乙女遊戲中搞乙女遊戲的meta感。有一些比喻會比較貼切。但同時她給我一種更像是製作方會採用的說法。跟《我現充》中的希美比起來,更像接近消費者、適用範圍更廣闊的發言,我覺得還是少了一份親切感的。

但我還是得說,我真的很喜歡兩位僕人()在各種事情上有他們的靠譜和不靠譜。特別喜歡在各種事情上都會有讓他們幫助的選項。本作的女主雖然因為完美的性格,可能沒那麼刻板印象中的大小姐感,但有兩位僕人在真的很有意思。有種寶可夢大師的感覺()



➤碎片化以及節奏問題

GHP的劇情還是比較碎片化的,遊戲的一大半都重複性無意義行為(系統),再外加一些貼貼事實大於橋段趣味的約會事件。坦白說記憶點很薄弱。到了大概線路最後3成左右的部分才會去掉這些無謂重複性行為,開始演一小段正規流程,為攻略對象們身上的小秘密做出答案,以及一些戲劇衝突。但不得不說,鋪那麼就沒大意義的小約會,再用這麼一小段流程要演衝突+和解+HE……節奏感相當微妙。但本作的重點就是輕鬆的談戀愛把,所以也無可口非的。

雖然都經這麼一大堆小約會事件洗禮了,你也不敢說他們突兀了。不如說這些小約會事件應該就是拿來彌補共通過快,補上兩人互生情愫的部分的。

但整條線下來會覺得主題性上和表意上也是比較淺白。不過本身就是屬於那種賣角色的輕鬆遊戲吧……只要剛好對上你喜好就好了。問題就是GHP大部分攻略對象們走的都不是正規路線。而且單論劇本實力上我並不認為這三個男人們能吸引不對胃口的玩家,更別提整體給人的感覺還是相當俗氣的劇情路向了。





系統與雜項



FLFエフェクト(Fall in Love Flag-Effect)




由於女主因為Glass Heart Syndrome的緣故,心臟也變得敏感起來了,對於戀情方面就更是如此了。這個系統就是對應她這種變得更容易對人心動的狀況了()

通常效用為進線而有的系統,不過就算不射箭也是可以進線的,就是會少了特殊事件。

在攻略對象的初登場CG中會出現這麼一個FLF選項,選擇拉弓那就是女主心動了啦!(一見鐘情)然後就會進線了,可以說是進線速度的極致了(不過最快的還是失憶症)

特定線路會在特定場合出現的這個FLF,配合劇情來做這麼一個演出。





デートイベントDate Event


每個星期都可以選一次在星期天進行的約會Event,本作的線路劇情其實也就是放在這邊。也由此帶到,本作的劇情方面其實還是比較碎片化的。到了遊戲的1月開始進入該角色的線路。

本作沒有BE,但選項會導致約會結果的好壞,而好壞又會決定在數值上的加成。

關於這個約會系統還有一點我挺喜歡的,選擇事件的界面是會有皐月對事件的自述的。我特別喜歡這點是因為我會喜歡由勇者本人自己記錄的任務欄(例如botw)。但也由此可以發生一些挺奇妙的狀況,例如選事件就可以知道有人在星期天會生病了。





➤修行



女主撇除在戀愛練習外所做的心臟鍛煉,分別是運動以及戀愛講座類。前者是讓自己物理性成長,後者是讓自己談戀愛的時候也不至於過份刺激而死。


會被我評為

“存在不是為了可玩性而存在,代入感也不一定有。但你說這個題材非得搞這麼一個小玩意這點來呈現還是挺有意思的。基本上是為了‘他們確實有在做這種費勁事情又不想多花筆墨寫無謂的流程’而存在。”

的系統。

還挺浪費時間的雞肋系統。
最主要還是因為GHP自身是小故事小事件合集,因此需要這種日程安排來充當過渡。只要按部就班就不會有什麼大問題了,不是為了趣味而是為了應付玩家體感而有的。相當於在正餐前呈上來的花生……

另外流程上是讓女主鍛煉成對方喜歡的類型(Image)……但劇情中這點沒特別體現出來。此外也由於基本上我每條線採取的行動都差不多……我還真沒感受到這塊有什麼特別影響。



BPM


第一次看到時會覺得跟看遊戲主播裝心跳偵測器玩恐怖遊戲那樣,挺有趣的一個系統。

不過它是階段性的,並不能做到不斷波幅變動(也不能嚇玩家嘛,要是到點了會炸的啊女主)。感覺該動時他不浮動,動不動完全是按劇情或遊戲需求來設計。撇除系統上對玩家要達標之外沒什麼太大意義了……

不過BPM的表示上也會因為幾條線的重大劇情而有不同樣的變化……這點我還是相當喜歡的,就像標題UI界面方面的各種小巧思那樣。





ADV方面

有這麼兩個特別能意識得到的特色。

平常女主第一視角的狀況下對話框是粉色的。而無縫切換男方or其他人的視角時會使用藍色的對話框,灰色對話框則是非現在進行式or沒說出口的台詞。這點做得還是挺暢順的。

會有插話(兩個人同時講話)or想法插入。表示對當下的吐槽或者充當一點笑料。這點我覺得挺重要的,感覺上這種插話是搞笑類作品很重要的一點。





ED

沒有BE,只有HE和一個事情尚處於說不上完滿的NE。

另外線路的ED是攻略對象的SOLO版,GHP的OP和ED還真的挺好聽的……很有那個年代的動畫op感。





個線心得

下文順序為女主,然後按我個人攻略的順序
我個人是按以下順序去攻略的:
朝比奈 天馬星野 彼方烏丸 幸斗→隱藏柾木 真之介
下文個人盡可能的不涉及劇透,但有線路流程和體感描述。屬於如果你完全不接受劇透的話不建議閱讀。不過1月”的部分就是正式進線以後的劇情了。所以這一塊儘管講得含糊或有缺失也是劇透。還請酌情閱讀。





姫乃 京子


為了劇本目的而有很聰明設定的女主,也就是我說我喜歡看的“乙女中的聰明小設計”。

完美的女生,唯一不熟知的缺陷是戀愛。也因此給了劇本一個以戀愛為切入點的藉口,撇開萬難,為本作提供了集中於戀愛的劇本目的合法性。

單純為活命而想要努力談戀愛。玻璃心提供了她容易墮入愛河的原因。大小姐的設置她在懵懂的狀況下主動談戀愛、示好,積極地談戀愛。因為這各種的前提而不被人去計較這個作品的奇妙(想搞笑)的氛圍,不計較戀愛的急速,把Elsa名言壓在倉庫底也毫不在意()。

另外雖然前言也講到的了,但我還是想再強調一下。我很喜歡當她不知道怎麼解決狀況時選項一直出現兩個僕人的幫助感覺。特別是真之介一直作為藉口出現,另一方面皐月為女主解決難題時總讓她往難堪的方向走。莫名讓我想起歐貝倫和歐貝莉亞了……





朝比奈 天馬


➤約會事件

感受不到明顯主題性的一條線,說實話整條下來記憶點很薄弱……但其實也正因為這種溫水感倒又淡化了我個人對師生戀屬性的雷。整條下來不會因為師生屬性而有什麼反感之處。

娃娃面且對學生也比較高親和的、擁有全科目教師證的保健老師,有時候甚至可以看到他到學校食堂幫忙和修理花壇和打掃校門(。)其實論他本人也確實是這種氛圍感,樂天且寬容。近乎萬能的存在,又有像年輕人一般的愛玩心。

沒有什麼作為老師的包袱,上來就是膝枕和親手餵餅。沒有很明確的感情分界線,跟女主一樣,相遇即墮入愛河的感覺。一直以來做著各種很親密的行為。能感受到作為成年人的餘裕,長個娃娃面,但相當的直球和進去。很多行為都讓人覺得他處於對女主的喜歡,而小策謀什麼,有時候會很直觀的看到他對女主撒嬌來進行進一步貼貼。但其實都是比較清水的行為(畢竟是老師)。此外偶爾可以看到他身為老師會陪著、會物理上幫上忙的屬性。

大概就是處於這種……作為師生又有點過分親密,好友在紙上但又不抵那條線的範圍。可以看得出天馬正是在等她畢業的那一天到來。為了也讓她耐心等到那天到來,天馬還是會適時(某些RANK的約會)向她表達“你很特殊”來表明自己對她是有別於對待他人的。



➤1月

其實某個角色屬性都很明顯了,但就是非得藏著匿著到1月正式進劇才用上,把同屬性題材第一話該演的東西放到這個時間點開始演,因為它正是想以此進線,演兩人在價值觀判斷上的決裂。我想最主要就是以此來做一些形象上的反差吧,天馬的反差體現在於外觀(但又總覺得是預想之內)。

線路出現出來一種遠古屬性的感覺,基本上走這個方向的台詞和橋段你都可以預想出來。俗得倒有點尷尬了。就是要演一度失去人性→被愛挽救回來。鋪和路向都直接得非常,又基於時間安排上很緊,就顯得每一個情節都像是流水賬工序一樣,就是為了在你面前刷過去而刷過去了。

不覺得攤開這個事實然後在這方面仿佛挑戰反復橫跳更好玩嗎(?)既可以挑戰本能又可以挑戰職業道德操守,不刺激嗎。看看須永巧!!!





星野 彼方


➤約會事件

充滿著不妙的氣息——是外星人而且真的會做出很地球人刻板印象的外星人行為,總有一種要做出屠牛事件之類的行為的感覺。

其實彼方的表現就是被皐月蓋章認定的電波系,但我很抗拒使用這個詞,所以我還是想要以自己的方式描述一下。彼方的“電波”主要原因是他於缺乏常識,不論是接觸到什麼都會遲疑停頓一下,再問這件事的答案,又或者去搜索資料庫,有時候他的數據會出現奇怪又不正確的結果,他又沒意識到一些人類社會的距離感和潛規則。所以會導致一種很糊塗的效果,做出各種非本意的親密行為。而約會中比較認可的答案卻是順著他這種沒常識的行為來的,讓女主稀里糊塗的接受他這不合時宜的距離感。但依舊對兩人的距離感感到困惑。

而實際上彼方線的事件設計上確實相當容易Heartbreak……

順著時間和約會的推移,彼方也會開始出現違抗外形人命令的行為,也會開始以女主的意願和利益為先。雖然也是三無類的老哏了,但相較於前後行徑一致的天馬,能看到因陪伴而開始會關心你的彼方……流程上還是比較有意思的。



➤除夕夢

彼方線的除夕夢是由他直接操作編輯的,所以不會像其他線那樣在枕頭底下摸到皐月的遊戲機的。話說回來,皐月你的遊戲機到底怎麼出現在大小姐的枕頭底下的……(細思極恐)

不過這個事件其實也是跟“夢の中へ……。”聯動的啦()表示他能進行記憶和夢境方面的操作。


➤1月

也是相當的俗套劇情了……不過也筆記一下用哏吧。由於彼方想要親女主,太過突然了導致到女主心臟超出負荷,玻璃心碎裂了。為了拯救女主他把一半的心臟給了她,又道出了自己的真相。

不過這可心臟不維護的話這顆心臟會炸地球,是合法抱抱線。為了維護這個心臟,兩人必須透過擁抱來確認雙方一致的心律。也就這麼抱著時女主的心臟會對上彼方那缺失的那片的凹槽。有點既視感的設計,不過挺可愛的。

我個人是抱抱行為大喜的人,有一種對應人體凹槽的感覺。

不過這相連的哏最主要還是對應ET哏……單論這個目標來看,它在安排上還是挺流暢的。不會讓人感受到過份的劇本意圖。線內有一點我還挺喜歡的,當彼方講到對於人類能掌握感情感到意外時,女主會講到其實人類也不能好好控制自己的感情,實際上自己也正因為自己的感情而死過一次。

……好有說服力啊!!!

另外成對的外星人聯絡裝置在CG上很可愛,喜歡。





烏丸 幸斗


在這一群人中的唯一正常人,也是這所貴族學校中比較平民化的一位,所以是個吐槽役(x)有種樸素感……又有點可愛,樸實的好男孩。也正因為如此樸素,在這一群人裡面戀愛線看起來最為自然又具說服力,清新又舒適。順帶一提不知道為什麼劇本會特意安排他跟真之介圍繞女主有點敵對感,這點還挺有趣的。

在設定上,對外是一種不太愛搭理人的不良少年,但實際上本身是相當普通正向的人。雖然認為是校醫把女主派來和自己交朋友,但看到對方那麼熱力的想要自己倒又是羞著面的說好了,看起來還挺開心,中了這麼個美人計了。

最早在約會中兩人互表心意、並知道玻璃心實情的非初始選手。也因為很快便確立了情侶關係+知道病情了,幸斗的劇情中可以看到兩人試圖進一步了解對方、看到幸斗想要為了接下來的更好的相處而改進自己。女主幫助了幸斗熟悉校園生活,幸斗也對女主玻璃心的狀況起了幫助。



➤1月

不愧是女主,跳樓的HB升得還沒被親的多!

有點奇妙的節奏感……其實事件本身就在男女主雙方為大家著想這點寫出了讓人接受的說法了,但也不知道是不是份量不足,非得在一些地方再設計一次難題讓男女主解難。可能是想要女主更表現出partner in crime這點吧。

不過好在幸斗這人很會講話,也很為人著想()確實很有一股學生時期就已經開始考慮好將來的小情侶的味了()





道明寺 凱


兩個ED都是HE的選手。

單打ED1的話會覺得有點奇妙,劇情份量短得稱奇。這個遊戲怎麼還特意搞這麼一個隱藏,搞不清存在意義(好惡口)。甚至不覺得劇本有意思是來讓玩家和他談戀愛的。感覺是讓大家來補真之介那行程上來不及的幾個約會事件的。

但看了ED2就會發現哦原來你們是想搞個小的白版本+一個大的黑版本。()估計也沒幾個機會看這種俗氣又霸道的劇本了,還是個挺難得的機會。(?)





柾木 真之介


開篇就在各種小地方上告訴你這傢伙尬意你的官配(),辭職即死亡的執事。

要說的話我確實對本作的歡快氣氛的很大好感度來源來自這兩位僕人,喜歡看女主隨時隨地掏出各種僕人deck()在約會事件“少年の決意”中有一幕我覺得特別有玩味,女主對於在關鍵時刻會很自然的隨時隨地呼叫真之介出動。在安撫別人害怕才是正常的時候,她也意識到自己居然在這種情況下很鎮定,這也是因為她很清楚真之介正在尾隨他們,她對他的實力很有信心。從各線(特別是隱藏線)可以看到,真之介總在擔心女主的安危,而女主總在擔心傷害自己的人的安危(x)

真之介可以說是看著女主長大的,擔人了她的執事長達10年。看待女主的態度有點像孩子她爸的感覺,和女主爸一樣會因為被她嫌棄而傷心,在各方面都過保護。也因此線路中的做法一直都是平和得很。

透過玻璃心來製作戲劇難題,又以“約會練習”來試圖剝開包裝在主僕關係下的愛意。


➤約會事件

在“喜歡你”的前提下,即便與自己本意相違也始終還是以大小姐的利益為先。估計是他也沒意識到自己一直喜歡對方。是個微妙地會因興趣和在意女主而做出超乎常規的行為,被女主懲罰或討厭的吃癟役角色。

真之介可愛在於,在作品的惡搞氛圍+大小姐單推人的兩者配合之下做出來的行為特別誇張搞笑,做起事來時二話不說就掏槍,說要給女主做訓練就給女主做運動服。而女主對於這樣的真之介(以及很寵她的父親)的行為是很熟識的了,孝順善良的她也有她的應對方式,充分體現了一種親人感。講到親人感,線路中還體現了一種“你永遠都在”的氣氛。真之介自女主小的時候就開始擔任她的執事,兩人有可以隨意點出來就大家都會意會到的回憶和行動。線路中當兩人感情尚未萌芽時,兩人對女主結婚以後的將來,生活中還存在著對方也是一種理所當然的態度。

約會事件中,一直壓抑在執事崗位的真之介也不自覺的誕生了反抗意識,藉著女主的約會練習,在名分和職務驅使之下盡可能的去冒犯那條主僕的底線。要說有什麼我比較喜歡的要素,那就是女主的態度。你要任性的話那也得允許我任性。如果你要因我而垮這條線,那你我同罪。(雖然才那麼一個事件是這樣的)



➤1月

在前面約會事件中也就強調了他背叛的這件事。但進1月以後開始要交代的內容就多起來了,撇除現在進行式的困境外,還涉及到兩人的從前。本來節奏流程挺好的,不過那之外的就還是比較俗套的好人被逼當25仔橋段了……(唐突背叛→但實際上是有為了誰好的原因的→大反擊)最後面的反擊和意識到“喜歡”的時間點和做法也是很急促。計劃流程甚至不講個具體,就是突然就帥氣登場全解決了,凹了那麼久的反派和背叛居然就這麼解決了。雖然我更喜歡真之介但這線體感還不如幸斗。

不過也寫一下一些比較可愛的兩人往事:

兩人一路走來也不是從最開始就這種關係的,最初的真之介還是帶了點孩子氣的。和女主相處起來有一點偶有互損的青梅竹馬感。

11年前,在女主6歲的時候。真之介所屬的組織為了金主的利益問題綁架了女主,想要以此威脅女主爸。這時候的女主就已經表現到她那無畏的精神了,萬萬沒想到被我認作為“乙女的聰明設定”還確實有這番含義。向負責照顧自己的真之介要這要那的,還因為就是他負責她還要聽她話,就自作主張的說這是她的執事了。事後女主爸上來抓住真之介的時候更是護著他說這是我自己找回來的執事,莫名有一股撿到狗的味道。特別可愛(說起來幸斗線某人自稱狗)。





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