個人遊玩平台:PC (Steam)
整體評價:推薦
×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論
正文
我覺得逆轉裁判劇情的設計重點在於,先是設計一個看似無法逃脫的要點,再各處鋪墊小細節,透過真實犯人幾段脫罪,再在最終全部收回。以達致“逆轉”的一點。但就我個人看來,太多案件都有著這個要素,擺脫不了這個套路,以至於各種劇情懸念並不是特別吸引我。
它厲害在於以非偵探探案的形式,不用每次也主角身邊死人,即便是懵懂如玩家的主角,也可以逐步剝繭抽絲去知道真相。設計上,它確實是有為到玩家一同思考著想的,藉著一次又一次的找出證人和正劇的牟盾,讓玩家把答案給找出來。
不過個人認為逆轉裁判更為重要的部分在於過程中的趣味。當中人物對話,各種選擇所引致的對話是有趣的。
逆轉裁判那像喜劇形式的、浮誇形式的各式各樣的重或不重要的角色、行兇方式是它的魅力。即便存在喜劇成分甚至有點誇張的行兇手法,它也不至於弄一個奇妙到讓觀眾無法猜出其緣由的手段。儘管它的案件懸念部分就個人眼光來看並不能吸引我,我認為逆轉裁判的懸念所指向的其實都是比較直接的,不太會令人浮想聯翩,就是那背後的動機或者情況比想象中還要複雜,然而那可能還是建基於配角的一些狀況或目的罷了。
然而它在很多地方有著各種意向不到的、有趣且會給你的小驚喜,並且這些小驚喜是可以連接起來的。
大逆轉的角色設計上個人是真的相當喜歡,基本上每一位證人出場時我瘋狂截圖。設計上動了點小心思,別緻又具特色,每一位都叫人難忘。再加上3D模組以及鏡頭的靈活,動作豐富且可愛。就著這點上讓我回想起遊玩Ghost Trick時的快樂了。
這一代多了很多新模式,雖說也是離不開審問、找與線索的矛盾點。但這樣子的方式其實是去掉了舊作要求你四處找線索……偶爾還不知道你自己有沒有點漏,結果跑上好幾小時的地圖這個問題。不過就這跟陪審團意論這點我覺得還是在法庭上的情節節奏感上做成了點問題的。陪審團的最大作用就是在完美的證詞和證據鏈下意見矛盾,透過指出他們的矛盾來發現案件心得突破口。由於套路基本上都是那樣,所以多少會給我個人一種“又來啦?”的感覺。雖說也有它的趣味性就是了。另外對個人而言就是因為模式多少有點改變,地圖移動上也多了助手對特定場景的描述,“找不到某一個線索所以卡在搜索很久”這種情況也少出現了。
個人認為逆轉裁判屬於一種標桿形式的遊戲了。但凡是對遊戲這個載體感興趣的,都不應該錯過這個IP。
最後是一點終章劇透小感想:
其實作為打算把兩部十章連貫起來的作品……接觸到終章時我多少還是有一點失望的。
雖說是能連貫起來但中途提出一個前面完全沒提及過頂多有實物證據暗示出場的場景。太有割裂感了……
最後很多事情與其說很難不如說特別繞……要記各種文字內容記各種事情。這個暗示這個所以這個是這個。
連起來是連起來了。可有趣與否……我覺得還是見仁見智。就個人而言還是有點失落的。