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【乙女向心得】毘盧遮那戰姬~源平飛花夢想~+限定版簡易開箱

阿講 | 2022-05-30 15:24:25 | 巴幣 4 | 人氣 1477

個人遊玩平台:NS

整體評價:不推薦




前言

本文建基於未接觸FD的前提下撰寫。
由於本作女主在作品中會經歷過元服前後兩個階段,稱呼也有遮那王這個法號和元服名源義經
下文我還是統一以女主去稱呼她了。

我真的覺得這部作品……好難言說對它的感受。你要說他有很多東西都是挑得出毛病,這點可以說是貫穿全篇每一條線。因為可以吐槽的點太多了,以至於整個流程特別容易出戲。總是忍不住會想“你剛剛不是這樣的”、“到底為什麼會這樣”。
本文為了閱讀體驗是刪了很多的吐槽……我寫這篇是寫了還挺多筆記的。(´_ゝ`)都是吐槽。

就算是節奏感寫得好的地方,也會平白無故為了發展而急速推進,給人的感覺還是有點突兀有點趕。
很多線的攻略對象和女主的感情變化弧度是不清晰的,甚至有跳躍現象(?)。全靠他們自己的心裡話來表明“現在我的想法是這樣了”。

我認為本作的攻略對象的定位以及屬性在我玩過的乙游中還是比較獨特的,較難講出類似的角色。但還是挺多攻略對象走著走著就對不上初衷了……到了最後基本上每一對在後日談都離不開笨蛋情侶的相處模式(並沒有說笨蛋情侶不好(((゚Д゚;))),但我會希望不同CP有不同的相處模式……)

採取史實為題材。但內容性上其實我覺得還是沒多有趣的。每條線來去還是那幾個歷史事件,重複內容相當多。而且都不存在已閱跳過。
每條線當中對應相同的歷史事件會有不同的細項差別,會把一些東西替換成別的人來做、發出。這點其實是為了攻略對象的整體劇情而服務的。但問題就是,因為歷史事件是死的,走向是可見的。就算細節再怎麼改動,發展方向也是可見的。也就是說,妨礙你已閱跳過的時間,讓你去看那些微不足道,只因劇情走向不同而存在的差分。
而這些原創的差分,也因為過分兒戲而做成了相當不好的觀感。
也存在就是為了來給大家刷對攻略對象的好感度的小事件,而這些本來在別的線其實就是女主的功勞。屬於是拿了女主的功勞來給你刷對攻略對象的好感……我認為這是相當奇妙的一點。(例:一之谷之戰中,女主領兵騎馬沖下懸崖奇襲一事在春玄線中是把這個功勞給了春玄的。

另外一點較為個人……我覺得本作的歷史要素寫得不是很好,充其量就是提供了一個大背景。你期待在戰事類看到的爾虞我詐、見找拆招、漫長的歷史長河堆積起來的因果關係、當中的人物的感情糾葛而導致歷史的轉折點等等……可以說是通通看不到的。我認為要做有趣的歷史向作品,單是把歷史事件給搬過來用是不行的。縱使有前後關係,但本作並沒有把各事件具趣味性、具獨特理解,又或是更有劇情連貫性的串起來。我認為這是我不喜歡本作歷史要素的原因。

我覺得這部我較為認可的就是一些設定上的設計。攻略對象之間也有互相相應的存在。結局也有相對應的東西(例:弁慶線的BE是回應到線始的劇情橋段的;朝賴植物人悲戀結局還有知盛線所透露的真相,對應看不見、講不好、走不動的異類。)。要說特別精妙那倒又不,就是對上了會覺得還挺有趣。

更多比較讚賞的要點我放在下文雜項區。(`・ω・´)雖說我自己是給出了不推薦的看法,但真要做出決定的話還請繼續看下去。(´,,•ω•,,)♡



雜項要點
這邊是講一點我自己認為挺重要的要點。

  • 很卡
    總之這邊是遊戲優化問題了真的得放出來講。這邊我不知道是Red Entertainment還是O社的鍋。但O社的同期的共生邱比特也有很卡的問題。

    源平有大量的戰鬥內容演出,這些通通會很卡。此外回憶片段即便沒有戰鬥內容也會卡一卡。總之就是很難受。

    你說,你一打架片你給我卡打架,你是讓我看slow motion嗎?!(╯‵□′)╯︵┴─┴

  • 演出
    本作由Red Entertainment製作。多少還是看到同一家製作的百花百狼的影子。
    女主會出現在左下方,表情分支相當的多。
    打戲場合會出現在舞台中。
    一些細微的、無台詞的停頓,也有透過立繪表情和動作好好表現出來。(不過這點在我記憶裡後期就沒出現過了)



    不過我覺得還是差了點什麼……
    源平是在大小上沒動多少。頂盡是對方靠近,做出少女情節行為。
    在於位置表達上還不如百花百狼那群跳來跳去的忍者。
    另外人物都是水平線方向移動,仿佛在看紙影戲的感覺……整體起來其實不是很出彩的演出。
    這邊插播一個讓我發笑的直升機弁慶

    而且文字描述也比較少,主要還是靠人物語句來判斷到底發生什麼,但還是挺抽象的,空有一個講字。

  • 旁白
    女主第一人稱、第三人稱的描述是還挺多的。這點我個人還是挺喜歡的。
    有的時候比起借歷史人物口來理清事件,使用了第三人稱去解析。所以說這方面其實還是比較好懂的。要說有什麼讓人頭大,那就是關係列表和名字好讓人頭大。不過這也只是最前期的問題罷了。後期就沒出現過這種問題了。
    而且同一批事件給你五條線的洗禮,你總能知道個大概的。


    一點遊玩時的吐槽。不過考量到高綱有if End……可能就是為了玩家對他有個認知吧

  • BGM
    我一個音癡平常都不太留意BGM,但我覺得本作的BGM真的挺不錯的。最前期沒聽過幾次甚至會影響到閱讀。雖說音癡本癡到了最後都沒太留意了,但好些BGM真的是出來就有被震撼到了。
    個人挺喜歡的有青陽、吵吵鬧鬧、亦死亦生。

  • 修羅場
    每條線偶爾還是會插一點故意來搞笑的修羅場橋段,數量還是挺多的。
    ……不過這部分,真的是甲得奇妙的東西,畢竟他們以為女主是男的。
    因為氛圍還是挺尷尬的,但我想可能也存在喜歡的人,我這邊還是分享遊戲裡面其中一段給大家看,讓大家知道整體基調是怎樣的。並非核心劇透,但請介意的人迴避迴避!




    性取向為女的男人怎麼會那樣講話。

    感覺上來白送的3個小弟,出來就是為了修羅場和if End的。還有讓女主在背負責任需要去想起家臣時可以想起的對象。

    本作修羅場就靠這3個甲甲(共通二的弁慶、佐藤兄弟)+春玄還有後來的佐佐木了(?)
    怎麼會有性取向為女人的男人想要被自己的男上司餵飯、被男上司說一句謝謝就面紅。

    如果別的題材別的情況下出現團寵現象,我是很歡迎的。問題這是戰爭片、女主在其他人眼中應該是男性,這麼做實在太不合理太唐突了。
    雖說能明白搞這種東西是為了迎合乙女的部分。但我在打仗耶!這太荒謬了!
    明明是史實為題材,結果讓女主被受喜愛的場景給人的感覺就像是貓狗纏人一般的畫面。而且女主的表現實在沒有作為上頭應有的吸引力……那份凝聚力真的是沒有寫出來……



    遊戲中的小吐槽……並無冒犯之意。



系統要點

這邊主要是從官網的系統介紹下抓出一點來講一點點感言。此外,本次中文版官網有漢化到的內容還是挺多的。如果有興趣的話,可以去官網的特別附錄中看一下。畢竟是發售前宣傳,基本上都是不會劇透到遊戲內容的。(廢話)

特別附錄中的:

倒數計時 發售前每一天會有3位角色的對話內容。

發售紀念SS → 各位攻略對象出來自我推銷一下。

短篇故事 → 每一位攻略對象各有一篇SS,其實主要還是給出了他們和女主的相處模式的大概。要說有趣我覺得是不太有趣,但提供了一個還挺不錯的讓你事前了解他們屬性的途徑。就是某一位接的是BE內容就是……要知道他在自己線路基本不這樣,這簡直是欺詐(?)

好然後接著講系統!

  • 通通可以屆



    除了五位攻略對象的線路外。基本上對女主有點來往的4位SUB會有if結局。具體是哪幾位看圖就知道了。分別是平重衡、佐藤忠信、佐藤繼信和佐佐木高綱。

    這些if End會在平教經以外的線路通完以後出現在章節路標中。
    完成弁慶線會解
    鎖佐藤忠信、完成春玄線會解鎖佐藤繼信、完成賴朝線會解鎖佐佐木高綱、完成知盛線會解鎖平重衡。

    點進去就是直接閱讀和他們的End了。基本上就是時間軸在與該線的攻略對象項相戀前,再一點互動以至於感情升溫,以及他們會發現女主的性別並抱有曖昧感情。沒寫死,也沒寫完。(雖說你看我上面說的他們也挺曖昧就是了)而且都會有一張CG。

    說內容好壞我覺得還是看個人了……會有喜歡的人,但我個人對於這群上來就甲甲的白送人好感度比較低。不過基本上就是一種福利粉絲的存在。
    要是劍君也存在這種東西,愛上家光的人應該不會那麼痛苦吧。

  • 武、知、善


    設有三個能力值指標:武、知、善。
    有的選項會伴隨提升其中一項指標的數值。

    本作的BE主要都是看這些數值。要說理據嘛……也是有的。
    "因為沒武所以打不過了","因為缺知所以這邊大意了“、"因為不善所以這邊沒能怎樣“

    如此這般(?)
    雖說是有用到心得合理BE。
    可是這些數值居然是靠一兩句選項堆出來的,我覺得還是挺神奇的感覺。
    要說合理性,那就是按玩家的選項反應了你的女主的性格傾向。

    但我覺得除非特意掉素值進BE,根本不太可能有人會盲打出BE。
    本作HE其實相當容易達成。BE的是極端選項的結果。

  • 路標


    很方便,值得嘉許。
    可以直接跳向特定章節並調整數值。這邊主要還是針對BE的回收。

    但很方便,回收結局很快速。也不用總看著攻略哪裡要save一下之類的。
    除了要關機了之外基本上用不著本作的save功能。



個線心得

下文順序為女主,然後官方推薦的攻略順序來寫。


個人認為官方推薦順序是有必要的。如果是會全通的人,我認為本作就乖乖聽官方的話吧。確實是比較理想的做法。看得出官方是以這個方向去逐漸吐真相線索的。

教經線(什麼也碰不著的一條線)→弁慶線(對女主身份的質疑)→春玄線(女主不是真正的源氏末子)→賴朝線(當年到底發生了什麼,讓女主來到了鞍馬山)→知盛線(真相揭秘線)

重點劇情會打碼,但我個人認為還是有一些東西很難界定到底屬不屬重點需打碼事項,畢竟每個人的定義不同。
下文還是比較建議通完、或者是不介意被劇透的人閱讀的。所以還請不想被劇透的速速撤退。

這次碎碎唸依然會涉及劇透,所請不要拉到最後。有意體驗本作且介意劇透的人情到此離開吧。

另外基本上從寫共生邱比特的心得開始,有中文代理的O社遊戲我都是去官網截登場角色的圖的。想說還附有介紹文字。但當我自己真的去看那些說明屬性的文字時,我在想玩意也太尷了。我要不是已經下了乙女坑我一個圈外人看到這種介紹文字我是肯定不會玩的,看著就覺得尷尬了。
不過這只是個人感想就是了。

遮那王/源義經
※元服後:姓固定,僅名字可變更


以源義經為藍本的女主。但實際感覺上還是挺符合傳統日乙女主的模式的。
我覺得屬於代入派非代入派兩邊都不得罪的做法……但一個人來說就不太有感的做法。我覺得能把義經這個那麼有特色和傳奇性質的角色磨成這樣也是挺厲害的……(中性評價)
演的戰爭片,但會為到使用的手段、殺戮敵人而在道德觀念上有所介懷。看得到別的乙女作品女主也會有的優柔寡斷。
跟各種男角的相處模式又屬於較為稀有的情景題。所以我想還是友善的一個做法……但又正正因為是如此稀有的情景題,這份普通亞撒西女主放進源義經的位置又多少起了點違和感。

雖說這部確實是圍繞女主對自身狀況和身份的認同的一部作品,所以說是合理的。但多少還是給我一種為痛而痛的設定了(為了知盛線的雙救),因為實在太過分強調了。我很不喜歡這種被編排的感覺,我很不喜歡作者的意向明顯的劇本。認定了開頭和結尾,過程卻一般俗套,那就剩下劇本的做法了。然而這部很多過程的內容就像是“設下了一個點,然後跳過去”,宛如在玩跑酷。

就女主的表現來說,女主是能打。但除了歷史上讓他勝利的戰役外,還有關乎到遊戲真相核心的神秘能力外。就著文筆以及情節來看,我覺得是感受不到她的能力的。要說到她的能力的體現又是回歸到她爆種上。又抑或是作為領導者的領將魅力,表現出來是來白送的SUB和弁慶上。就情況來看……除了和女主本就有淵源的,基本上最主要還是因為爆種才對女主起意(進線)。
我覺得這是相當失敗的一點。畢竟這是屬於天賦的範疇,而非女主本身努力得來的。作為一個男女雙強的劇本,女主的主要能力居然體現在爆種的戰鬥力上(平教經線除外),還要為了這個能力看她糾結一整個劇本。

比起說,她很帥、能打這點是她的要項,我覺得更像是劇情需要她能打,所以她就能打了。

不過,能有這麼一個確實能打,習武並非子虛烏有的設定,跟攻略對象們都能平起平坐的女主確實是很難得的一件事了。




平 教經


和女主一樣說會介意自己的身份以對於自己所限。想做的事情與自家身份不符
不過整篇下來來看,要說共通點,就是正義感和深感受宗族所限吧……(但這點我覺得是跟知盛線的點有點撞了)
女主的性格給人的感覺還是沒教經沖的,而且正如我上述,還是比較中規中矩的一位乙游女主。

平教經線路的流程節奏感我認為是最為理想的。
從打開篇就像個小毛孩一般衝過來硬要找女主決勝負,到後來決心為了找尋女主離開平家,途中正式的見證著平家的行事方式(也就是交給了小雜兵們的、對外的事物),與庶民同行,最終回歸平家,與女主一起面對他們則責任。平教經的心理成長路線是有寫出來的。

雖說論流程是寫得挺不錯的。對於為什麼他很執著變強也有給到原因。然而在於執著於女主的點,是到了HE後面才會給出他的原因。打一開始就喜歡他的剛毅、喜歡他的美,如性別無關。不自覺的想要向對方證明自己。算是在我心目中稍稍圓回來了。
在這之前,整個過程教經給人的感覺還是“很不正常的執著”,真的很像小孩子想要引喜歡的人注意。(雖說看了原因可能就是那樣吧)
正如女主自己也講了好幾次。你又何必這麼針對於我呢。這邊對方也好幾次給不出原因,就是“就必須是你”。整個人淪落到什麼情況都只會想到我一定要打到女主你。

為了愛情線我覺得還是有種難以言說的彆扭感的……
因為教經對女主的熱情是很不常理的狂熱。他們倆都給不出明確原因。只能用很曖昧的心情和話語去說明。
如果考量到達意的原因,就是劇本娘想要表達他們倆處境相似、性格相似的好勁敵感。兩人在無意識中互相吸引、惺惺相惜。可是說真的,雖然這邊的劇情設計和流向是優秀的,但女主的性格上給我的感覺還是不太具體。能打、堅強、有為了身世的猶豫,但這些停留在一個設定上。而非作為一個設定的補充。更主要的目的是讓她感情線中可以被攻略對象們撈一撈(反向看醫生遊戲)。她作為一個乙游女主還是有著挺多乙游女主會有的事情,以防被玩家抨擊或讓玩家有負罪感。對於戰事天真善良、對敵人懷柔。這點,劇本選擇了惡劣化義仲的行為和性格來緩和女主的天真。此外又以後來同樣抱不平、對民眾出手幫助的手下們來表示“即便沒有女主他們也會這麼做”,以此弱化女主丟下他們去幫助別人還被人帶走的罪惡感和天真方面的嫌疑。
為了讓兩人牽上線,劇本是打了太多的補丁。
再次講一下,我是真的很不喜歡目的性明顯的劇本。我是來看故事而不是來看你補東補西的。

而這份兩者都言說不來的共感、互相吸引、熱情,其後又透過貼身取暖透露女主身份平知盛的調戲這兩個橋段來讓感情線往戀愛的方向扯。
但戰事方面又是很鐵很直的事情,偏偏他們就把這兩樣東西混在一起。(好抽象的講法)
在於很直的實情上,他們用很不符合的熱情(教經的執著)去應對了。(不過這是乙女遊戲,我自摑30巴掌,請不要針對我இдஇ)

我覺得終究這條線的熱情……是玩家並不能從過程中一併心同感受的熱情。(也有可能是我共情能力過分薄弱了)

不過我覺得確實的是,從女主的角度來看是的確能夠感受到教經的直率的。

這條線還是有我喜歡的點的。

我覺得挺難得的是,有著女扮男裝的重點要素,但編劇的重點不在於引爆女主的性別,而是很努力掩實。女主和攻略對象雙方在不知情,互相欣賞,確保不帶愛慾(?)的情況下相處。雖說流程來看對面講話好甲。
以雙方的眼神為來暗示雙方的感情變化,他們依舊真摯的看著對方,但當女主陷入戀愛時眼神里又多了幾分婉柔。
雖說過程多少還是有點讓人有所疙瘩,可當看了最後的決戰又確實讓人燃了起來。

這邊想要分享一段自己很喜歡的段落。雖說不是什麼很關鍵影響整體劇情架構的劇透但還是先打一下預警。

!下面劇透預警!!下面劇透預警!!下面劇透預警!WARNING!WARNING!WARNING!


是確實把勁敵感寫出來了。



武藏坊弁慶


剛開始我還挺介意聲音不太貼面(個人意見)……
就我看立繪的時候,我對他的想象是更要叔一點。但看到吉次說到,外貌粗獷,卻很是謙遜……我想這就是這麼選角的原因吧。
年上,最年長的攻略對象。(30歲,順帶一提女主16。)
外觀上確實是叔。但表現起來就是個一般老實人而已。年齡方面的魅力沒有表現出來。

正直得有點傻氣。有種勇者類故事中的勇者感。
想說持刀就是平家人那橫蠻無理的態度的原因→所以去獵刀了。
想讓孩子開心→那我就努力陪他們玩、讓他們騎在我背上吧。(被女主吐槽這世上那麼多孩子怎麼可能做得完)
弁慶的一個乙女點(?)就是,他會以忠誠和善意為出發點,打出各種直球。

我覺得是各方面來說都很讓人難以接受的一條線。

先是追隨的理由。最開始是共同線中的奪刀事件,女主靠的是爆種打敗的弁慶。
我覺得這邊是很大的一個問題,因為女主的這份力量不屬自己努力的成果。比起像史實那樣以實力、心意去否定弁慶的行為來獲取他的認同。這邊更多的是為了處理教經的挑撥、平家的壓制(以救出春玄),以及暴走而打敗的弁慶。
打這個關鍵點開始弁慶因應著能力和身份而決心追隨女主來看就是很弱的一件事。
自最開初就如此的充滿忠義的發誓和追隨是不合理的。

而這個跟隨的理由也急速變質。

說剛開始是因為源氏的身份而想要追隨。後來又安排了一段情節,讓女主想法和為人吸引了他。

這邊是當著弁慶講他不好的僧人面前為弁慶抱不平。但這邊給我的感覺相當不好。先是給你安排一群上來就是講難聽話的人,目的性相當明顯且俗套。僧人、修行之人,怎麼可能有如此的品德。就算不是僧人,但凡有點社會性的人哪會當著外人的面在那邊酸言酸語一個人。用腳趾頭去想也知道接下來就是女主刷好感度的畫面了。
再再再重複一次,我是真的很討厭目的性明顯的劇本做法。而且這邊女主講的台詞也是在類似的場合中會看到的台詞。給不了多少意外驚喜,倒是讓人感到尷尬。

這之後明明是因為想法和為人而相識、欣賞、追隨的女主。
卻又說女主想要怎樣就怎樣他都會跟隨。就算你因為害怕或不想承擔而不去做什麼也沒關係。
與自己追隨女主的初衷可以說是背道而馳。
臣下眼裡出西施嗎。因為我看上你了所以你什麼都可以了。君可以不君,臣不可以不臣嗎。這不就愚忠嗎。
而從他的愚忠來看,我覺得比起因為欣賞女主作為一個主君的表現,更像是作為一個人的喜歡,可他確實又不是以愛為出發點的騎士角色(例:少女的王座的阿爾)。他把她那些作為傳統乙游女主的優點全都捧起來去夸、去喜愛了。明明主軸還是那愚笨、忠厚的忠誠,結果出來是這樣的描寫。

“嬌慣著主公可是我的責任!”
中途是已經出現了父女心態的描寫了,這邊就是所謂的年上表現了。但不得不說狠狠的踩中我的雷點了。


一邊說著因女主的能力和思想而被吸引,一邊說為了這麼美好的她什麼都可以做,要為她抹去苦難,她是個受身份所困的可憐女子。
兩邊是連系不上的。有一個吸引攻略對象的起頭,後面戀愛情節的部分則是百般保護。正如陪孩子玩那段所說,這就是老爸反應而已。可各種情和心理描寫上又確實是往戀愛之情拉的。

教經線對於大家的出身是惺惺相惜,弁慶線是教會她與血緣和出身無關,心是最重要的。可見這裡他是很努力的壓制著不讓女主爆種想讓女主一直溫柔。



春玄


其實我還挺喜歡共通中春玄和女主的表現的。
女主是很颯……講話的時候不會把意思講全。有的時候就靠春玄補充意思以及給玩家視角補充資料了。
老大不講話手下講話……(( •́ _ •̀)?)挺帥氣的。
女主不講明時(人恨話少、很帥的時候),觀眾懵逼時春玄給玩家說明,以讓女主帥的同時觀眾也依舊能懂他們的意思。((*´・д・)??)
或者以他的方式去給女主完場、理解她表情下的意思。
不用言說的搭檔感,是我最喜歡的CP/CB關係模式之一。感覺上還是乙女中比較少見的模式。
這點進線後就沒多少就是了,變成純碎的“我跟你打小就在一起了我怎麼可能不懂你”的戀愛橋段。

既然都講到共通了,我插播小吐槽一下共通吧。

春玄打教經→遮那襠下因為不可以傷害他會引戰。
教經:那我們分勝負吧。
女主選就在此地決勝負→春玄擋下表示遮那你不能血染鞍馬山

……你們,玩我是吧!ಠ_ಠ

話題回到春玄線上。
我認為春玄是定位很微妙的一位……
共通和進線(不論自己還是他人)是兩回事。
共通會看得出編劇想表達忠心和處處為女主著想這點,但又強調不是主從關係。在別的線該方面的表現遭受壓抑。到了自己的線又給了一大堆少女情節來讓他們關係和氛圍突變。他想要表達的,我確實不是你的手下,我是作為你的青梅竹馬的位置的,我想要一直處於你這個特別的位置。可這點的轉折是完全沒寫出來的。劇情是給了太多很硬,安排上甚至是很兒戲的戰略去轉化他們的關係。在那之外的少女情節也是俗套且讓人憤怒。(說起來有點讓我想起劍君的左京了)

拿的主從的腳本,說的是我們不是主從,就是很關心你的青梅竹馬。不進線也確實不會因為各種塞給他的少女情節而關係突變。
但他的關心在別的線路被剝削,在自己的線又急速變質成曖昧關係……
明明走的就是“不是對你瘋狂喜愛的青梅竹馬”的路線,結果自己的劇情重點完全不是那樣。變成“確實是對你很執著的青梅竹馬”了。

我覺得春玄就不該寫作攻略對象而是sub……我寧願他有一個更明確的定位而不是給人這種奇妙的感覺。

不過線內也有讓我自己有所觸動的地方。在發現他們自己的真實身份後,春玄的想法稍稍有讓我動容的。
還好你不是義經……這樣你就從責任和源氏內紛中擺脫了。你就可以如你自身性別認同一般作為女孩子、如你所願的過著平穩的生活了。
……特別是想到女主的處境真的有點可憐。為了責任要男裝修煉,想著要和平又因善良而擔心百姓,對於一直沒能見上的家人耿耿於懷(春玄是覺得自家人都死了而不掛心,且有保護遮那這個任務充當他的人生目標。這個目標也沒女主作為源氏的職責要大)。終於見到了又被利用,然後甚至發現自己其實跟大家沒有連系,甚至不知道自己是誰。
也因此春玄在這個情況下所想的還是為了女主這點,我覺得特別動容。而且我確實跟女主所想的一樣,那些敬愛都因為身份緣故給了女主。實際上如果春玄不帶著那個“我要輔助遮那”的意識,他應該可以對得起他人的期待的。也因此比起想到自己更多的是想到女主的春玄,在這邊對我而言是有稍稍加到分的。


想要吐槽一下配音相關……並不是我不喜歡這位聲優。就是一點小介懷吧。
春玄按本來官方的設定就是一個大美人的樣子,比女主還漂亮。(這邊對應劇情真相,我覺得其實是故意這麼設計的。另外女主在初期設定週年也是更為英勇帥氣的。)


感覺上現在的設定依舊是想保有他像女性的特質。但soma給人的感覺就純碎是捏著嗓子講話(對不起soma粉),沒有太做到那種中性感。有一種子供番裡面特別醜化的反派角色的配音的感覺(對不起soma粉)。而且還是時捏時不捏。當你認為捏著嗓子就是他給春玄定下的聲線時他語氣稍微變化又不是那個聲線了。



源 賴朝


太無情了賴朝你真的太無情了
咳咳……看到這個介紹文字不禁玩了一下。很少看人用無情來形容人,看著還不知道為什麼莫名的感到尷尬。雖說哥哥的定位確實如此……
這邊開始我其實已經是脫力了。前面3條對我而言真的是有點累人。所以從這開始筆記我寫得還是比較少的。

這條線就是讓女主去接觸更多源氏淵源和去想哥哥的想法了。女主也相應來說會機敏很多、也比較果斷。
因為好幾條線以來都在講她到底有多渴望與人取得連系感了,所以我覺得這條線看起來真的最自然了。也因此我覺得賴朝線放到這邊攻略其實是理想的。

哥哥還是有別於前面兩位的。他對於凡事都是處於能利用上的都利用上的心態。
這邊的心態也有得到解析的。
哥哥還小的時候就跟著父親和哥哥們一起逃往平泉。賴朝的父親源義朝認為小孩子即便被抓到也有很大機會活命,決意要留著他活下去。途中情勢不妙時讓他在大家被抓之前親手殺掉爸爸和哥哥。背負著大家的命活下去。
也因此哥哥的態度出來就是比較冷漠的,說著為了天命,更多是說服自己也活下去。

為了使命而放棄了與人有所連系,但這條線渴望連結的女主為了他是在戰場上利用了自己的力量。良心譴責著身體苦著也要幫助他。
到了這條線是真正感受到“我不是因為身份而是因為你是你才喜歡你的”這個要點了。不過這條線就是女主的瘋狂倒貼了。
我覺得這條線的流程是舒服的,以至於我也沒留下多少筆記。屬於玩著開心的一條線。

然而前面鋪得美好……這之後為了劇情急速發展是狠狠的甩了人一巴掌了。哥哥的心態變化也是快。相信打過的人都會有感的了。
重衡來送一大堆線索急速推進感情線:
(1)女主是平家人
(2)女主是女人
(3)女主的力量確實跟對面一樣

這邊打得我是挺狠的……走在路上無端被踢了一腳的感覺。

不過我還是挺喜歡賴朝作為表官配的設置的。我認為賴朝的經歷是真的痛,而在他這之後的天命中,被送來了一個幫助他、保護他、愛他、想要與他有所連結的女孩。雖然可能達不到知盛里官配待遇的雙救,但莫名的感受到了一股命運感。從賴朝的角度,確實會愛上女主。也看得出確實與里官配的知盛有所對應。想要用上她的能力的哥哥,和強烈想要保護並讓她遠離一切的知盛。



平 知盛


首先是對潤潤猛夸。真的不是聲控,沒有特別喜歡哪些聲優,也從來沒有因為聲優而去接觸過特定作品。可是潤潤配得真的太好了,我第一次打開遊戲隨意亂碰開到狀態欄的時候真的是被潤潤那台詞搞到忍不住“おっふ”了。真的是情不自禁的被打中了。
好多知盛的台詞我一個效率廚也不敢跳。

這邊偷偷分享自己錄的一小句。
個人推特用來儲存一些ここ好き的片段,純屬收藏用而非有意觸犯版權問題,要是能吸引到你購買原作那就相當好了。使用的是NS的錄屏功能。請不要在我推特裡面亂翻以免被劇透到。

知盛的語調是真的很蠱,又有一種哄小孩的感覺。結合他線內的表現和對女主“公主”的稱呼。是真的相當的蠱了(重複強調)。d(`・∀・)b是心動的感覺(。

好發完瘋了回到本人身上。

這邊感覺就因為他的緣故女主發誓更要去處理這傢伙了,行事上也是比較硬的一條。
因為覺得女主歷經磨練、披滿傷痕更為美麗。想要鍛煉女主。但出來的表現基本上就是……放女主在戰場上打。這部分雖然流程來看是順暢的,不過實際上女主就是接觸到知盛,和知盛在異類方面惺惺相惜所以才穩定下來,利用力量戰鬥。(而且中途也為了少女情節需求失控過)

……比起說,女主真的經歷磨練成長。不如說是知盛幫助她穩定下來了。而這點弁慶線其實也有做到就是了,不過那邊純碎就是弁慶在傍邊給女主加油打氣然後就學會了控制。而這邊因應著設定和方式的緣故多了一份浪漫感。

為女主著迷、會壞心眼、又或是有點欺負感的對應女主。這點是挺可愛的,
給人的感覺就是,男女雙方雙強且男方瘋狂的迷戀另外一方的CP感,而女方也對對方反應平淡。我很吃這種。


但在於它智將方面……我覺得是編劇不力,寫不好,不論是平常和女主對話又或是戰事中總差了點味兒。索性把他寫成一個百無聊賴,為了達到目的(女主),手段上要犧牲多少人或做成多爛的狀況也沒差。女主到手就可以了。聰明在哪是完全看不出的,除了人真的很瘋給你一個出奇不意,突出一個為了你犧牲什麼東西也沒關係你我開心就好,有你就好。

結果知盛,除了刷女主好感度之外什麼都沒幹。

我覺得知盛線內外還是兩回事的。實際上線內外知盛的行事動機都是一樣、狀況一樣。可線內的他明顯淡定得多、也沒那麼瘋。(雖說還是會玩監禁play)
線內說著不會強逼女主、不會強上。(雖然會親)
弁慶線可是什麼強上什麼3P都有了。

總感覺是有這種趨向。瘋子在自己的線都會趨向常人。
薄櫻鬼的風間明顯在線內外是2個情況、Steam Prison的芬也是在自己的線要成為正常人。

我認為這條線拿的是雙救劇本。正如知盛自己所言,兩人就像是公主和前來營救的王子一般。
不過也因為“相似”這點是被教經線拿來當重點的,反倒是這邊用很牽強的能力害死親近人(只是短短過了幾句,但畢竟劇本內要演的東西太多了)來把在線內曾吸過春玄的女主和知盛牽上連系。
我覺得知盛的痛是塑造不足的。也有雙救的緣故不好讓他太病。

不過到了下面這段……我其實還是對這點比較釋懷。女主講得太好了,太可愛了我CP。

最後就是一些很個人的東西了,作為一個愛看人哭的人。有好多台詞我都是覺得“知盛說得對”、“我也這麼想的”。不知道為什麼在奇怪的地方找到了知己了。



限定版簡易開箱

限定版受害者。普通版發售都快要1個月了才能玩上遊戲……哎。

整體內容如下:
接下來按盒子內擺放順序來展示。

先來是限定版盒子。







然後掀開第一層就是看到小冊子。



裡面也有一些立繪廢案服裝……不過主要還是為了SS購買的。SS接的都是HE。

小冊子拿開後會看到OST還有廣播劇 CD。
原聲集歌單。


正如我上文所述,我覺得本作BGM都挺不錯聽的。很不錯的內容物。GSE代理的乙游的BGM呼聲也挺大的可他們就是沒搞這範的周邊……反倒是英文版會有。


廣播劇面


廣播劇底


廣播劇包裝內部。跟CM的廣播劇一樣的小袋子,一側放CD,一側放中文台本。


基本上還是那種“一群人聚起來,然後找個方式進入情景劇”的形式。

接下來掀開第一層的黑紙皮層。這次下面墊著的是有點絨布質感的放衝墊了。



因為沒啥好說的所以就直接上圖了。



不過我覺得……徽章的保護形式還是GSE做得比較好。是直接一個膠板按徽章的形狀套住的。



吊飾則是放在上方的那個盒子裡面擠一起。這就跟CM那次的掛飾是差不多的形式了。


徽章拿開後,下面就是遊戲本體了。

最後就是預約特典。

追加的檯曆。


紙質手感還是挺好的。基本上內圖就是角色立繪+一點和風背景。還有一些遊戲封面。



最後一些碎碎唸

沒有什麼大意義,純屬一些個人小感言。不知道放哪好就放這裡了。湊合著看吧!
黃色可能
個人突發奇想
※注意劇透

(1)

(2)

……不過聽聞FD開車不停所以還是沒事的。嗯。



感謝您的閱讀(◍•ᴗ•◍)ゝ

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