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Re:AID Stage 25 - GAIA攻略對策會議

一個路過的人 | 2020-09-01 18:11:56 | 巴幣 6 | 人氣 123


Stage 25
GAIA攻略對策會議
Game Start!


  在風魔的慫恿下,競技場上所有Re:AID Bugster把風魔包圍起來,面對這包圍網,風魔召喚出了與Re:AID Bugster數量同等的忍者玩家。
  「我操作的這些忍者玩家就是你們接下來會面對的對手,各位將與忍者玩家進行一對一的對決,擊敗時的時間將作為本次戰鬥的評分標準,各位準備好了嗎?」

  「雖然還是搞不太清楚狀況,不過既然大叔都說到這份上了,我們身為主角可沒有退縮的理由!」
  以鹿屋為首的Re:AID Bugster們便在圓頂競技場內各自與忍者玩家對上,戰鬥一觸即發⋯⋯

  Re:AID Bugster與忍者玩家的比試正式開始,風魔則在競技場上層一邊指揮忍者玩家進行與Re:AID Bugster之間的戰鬥,一邊把對戰的資料寫進實行『無銘(暫定)』計畫的卡帶中。

  在最後一隻戰鬥忍者玩家被擊敗之際,這場比試也即將告一段落。
  「好!到此為止!各位辛苦了!」
  在風魔的招呼下,Re:AID Bugster再度集合。
  「雖然知道是作為評比的試驗,但感覺還是有點艱辛⋯⋯」
  「不會吧⋯⋯應該沒有那麼難吧?」
  大家對於這次的難度似乎有了不同的意見。

  「各位請肅靜!等一下我會一一講解的。」
  風魔設法調解了在場的大家,然後開始講解舉辦這次比試的理由。

  「首先是作為各位對手的忍者玩家,首先這些忍者玩家都是由我自己操控的,因此造成難度的差異便是基於大家所擁有的『承認力』來決定的。」
  「不過大叔啊,這樣的難度好像還是⋯⋯該不會現在已經沒多少人認識我了嗎?」
  「關於這一點,瑠偉君你大可放心,因為你的動畫作品《無限神機Monomagia》的最新一季在上週正好是最高潮的章節,在網路上的評論也是一面倒的好評。」
  「真的假的⋯⋯」

  「然而,由於礙於當時要隱藏『無銘(暫定)』計畫,我們跟幻夢公司在其改編遊戲《GIGAS MACHINA INFINITY》的銷售窗口,甚至是社群分享上設了許多限制,因此導致目前《GIGAS MACHINA INFINITY》的銷量在Re:AID計畫上是敬陪末座的,也就是說目前造成各位『承認力』的差異主要源自各位的Re:AID計畫遊戲而非原作。」
  「坑爹啊這個!?」
  「不過在計畫已經啟動的情況下,對《GIGAS MACHINA INFINITY》的限制已經可以解除了。」

  「解除限制?」
  「沒錯,接下來我們公司會傾盡全力的生產《GIGAS MACHINA INFINITY》與其他Re:AID卡帶投入市場,並放出以Re:AID遊戲為中心的跨作品計畫『無銘(暫定)』,一口氣拉抬各位作品的銷量。」

  「只要這麼做就行了嗎?」
  「當然不是這樣,除了遊戲銷量之外,各位作為假面騎士對Bugster的戰鬥也可以提高『承認力』,因此接下來我會讓瑠偉君你以支援的身份投入CR,在那裡作為假面騎士而戰鬥,也請其他各位不要懈怠,繼續協助CR的手術並持續警戒Nemesis Bugster與GAIA的動向。接下來幾天我也會根據各位的手術出勤狀況,安排各位在這裡進行特訓,持續收集各位的遊戲資料來完成遊戲。」

  「我知道了⋯⋯那麼戰鬥的部分就交給我們了!還請大叔專注在遊戲開發與銷售上吧!」
  「就算敵人是如何的強大,聚集在這裡的主角們絕對沒有認輸的理由!」
  「就用這遊戲⋯⋯給大家帶來笑容!」
  「謝謝大家⋯⋯那麼這次集會就先在這裡解散,還請各位在這段時間照表操課,隨時準備與強敵的作戰。」
  在風魔宣告結束會議後,Re:AID Bugster們也各自從「無銘(暫定)」的世界登出,各自歸位CR以準備接下來可能發生的手術。

  在經過了好幾天的奮戰,隨著最後一筆資料的寫入,「無銘(暫定)」計畫的遊戲卡帶終於趨近完成,人類與GAIA的對決也進入倒數計時。
  「終於要完成了!這就是『無銘(暫定)』計畫的最後結晶⋯⋯《雪月花英豪列傳》⋯⋯」
  「大叔⋯⋯這樣子我們就可以對抗GAIA了吧!」
  「沒錯⋯⋯我們不能在這裡輸掉。」

  然而在人類們做好對抗GAIA時,暗中活躍的他終於也打算出手⋯⋯
  「以人類來說這樣的結果確實是做得不錯,不過在神之才能的我面前這都只是雕蟲小技⋯⋯看來果然還是得邀請『那個人』來參加這齣英雄劇呢⋯⋯」
See you Next Game

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