衝動Implus
衝動可以留下很多產物,有時候一時的衝動可能會讓人後悔一輩子,有時候衝動卻可以留下意想不到的驚喜,在什麼樣的情況之下人們會產生衝動的感覺,一班來說是受到欲望牽引驅使的時候,理智和慾望交戰的時候最容易產生衝動,而這個時候的衝動便是慾望佔上風的時刻,當衝動越強那麼人們放棄理智依著慾望行事的可能性就越高。
如果說衝動就是欲望勝出的徵兆,那麼當理性勝出的徵兆又是什麼呢,那很有可能就是和衝動相反的感覺,人們往往覺得衝動是好的感受興奮的感受,那麼相反的理智勝出的感受就很可能與衝動那好的感受相反,是糟糕的感受好比「後悔」。
因此人們總是在忍下衝動之後又相當意外的敗給了衝動,那便是所謂的衝動死灰復燃,這話怎麼說呢,因為當我們在衝動興奮的情緒下分泌的多巴胺,預想著自己可以得到哪些東西自己可以達成什麼樣的事情,有或者別人會做出什麼樣的事情,當我們強制把衝動忍了下來,那麼那些分泌的多巴胺就不會繼續供應,因而產生了強烈的空虛感。
進而會想要泥補那股空虛感,又或者說在空虛感產生的瞬間,也就是理智發會作用的那一瞬間,慾望也會在那一瞬間高漲,因為停止的慾望就像是波浪線條的波谷,要盪回波頂那上升的情緒是原本的一倍之多,所以在理智交戰的過程中波的幅度越來越大,每一次努力的抵達理智(波底)就會馬上回沖到波峰。
用數字來表示波形圖
0是起點1是波峰-1是波谷
0 1 (-1) 1 (-1)
不知道各位有沒有發現一個特別的點呢,從零開始產生慾望的時候經過的值只有1,然而要從波頂到波谷的時候經過的距離是2,幾乎有一半的人會敗在這個地方(-1),最厲害的人也會在這個地方(-1)退場,原因就是雖然一開始產生的慾望沒有很強,可是停止衝動的時候卻產生了強烈的失望,這是不在一般人預期之內的感受,不管來幾次都是一樣。
再者如果把每個波連結再一起,就像我們人類的情緒不可能中途歸零開始,以這樣的方式來看的時候,從0到1獲得了1 下降1、0、(-1)減少了2 原本獲得的1也沒有了,或者說在波峰的時候那個1理論上就要歸零了,但是那個感受並沒有減少,所以可以用極端一點的說法我們在獲得1之後少了3,上升到第二個波峰時經過(-1)、0、1多了2,依照前面的算法2+3=5依此類推下一個波谷-5+(-2)=-7第三個波峰為正九第三個波谷為負十一。
人類的情緒就是這麼的不講理,不是全正就是全負,失落和期望不能相抵,所以情緒的波動才會越來越大以至於理智無法控制衝動為止,這是大多數人臣服於衝動的原因。
上述最厲害情緒控制的人在情緒抵達第一個波谷的時候就會退出,那時候他的失落值總和只有-3是可以容忍的範圍,想想看如果再經過兩次的反悔失落值就會到達-11這樣的差距,往往會讓我們衝動的事情,那期望值倍率通常不會只有一,很有可能一開始起跳就是一百,其實很可以很認同大多數人無法克制自己的衝動的理由。
落入於衝動之中,落入於慾望之中可沒有人說是不好的,因為衝名的人會反其道而行,墮入求知的慾望之中,進入想要成功的衝動之中,或是想要跟愛人告白的渴望時這些衝動,往往可以在第一次就直接陷落去執行,完元不需要反覆雖然反覆會產生大量的情緒和衝動,但是直接去執行的時候獲得的量並不會改變,有時候會因為在慾望衝動的正數太高去作所獲得得還不如預期反而產生了負數,變回一開始的失落感。
相當第二個愛迪生嗎,不要懷疑馬上去做,想當第二個賈伯斯嗎不用等到大四大一就該休學了,(不過很多人只是想休學卻拿賈伯斯當藉口就是了。)
在便利商店門口的我如此的思索著,不要再讓自己的期望無限的變高了,自己只不過是要拿一萬新台幣去買遊戲點數而已,可以讓遊戲角色變得美美的有何不可?
「直接陷落吧,慾望,哇哈哈哈哈!」
一個男子拿著錢包在小七前面狂妄的大笑著,一對母女從旁邊走過,小女孩:「麻麻,那個叔叔在笑什麼。」
母親:「不要看,那個是有問題的人。」
小女孩的母親食指和中指做同時轉著太陽穴的手勢。
「挖哈哈哈,盡量的瞧不起我吧,凡人是不可能跟慾望作對的。」
於是我就花了一萬元去買遊戲點數了。
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