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Type-moon ACE.11 Fgo奈須訪談懶人包

嘯月 | 2016-04-18 11:37:28 | 巴幣 48 | 人氣 1294



這是懶人包不是翻譯,是閱讀後整理出來的內容,多少會和原意有所偏差
有興趣的同好還是請親自閱讀訪談全文

另外一些之前訪談或日記發表過的資訊,
像是劇本監修具體來說是怎樣、
嫁王與赤王的差異(一個愛master一個愛岸波)等等、
就不重複太多了。


=====以下懶人包=====


@ FGO到第四章為止算是追尋人類史的旅程,
  但自第五章開始差不多該進入主軸,就加強奇幻動作故事的色彩,
  到第六、七章時就已經不是單純的人類史問題,已經是地球的危機了吧。


@ FGO企劃開始的時候,我認為如果不是一個讓所有Fate角色都登場的集大成之作,
  那麼這個製作就沒有意義了。

  極端地比喻,就像是抱著要讓我死後也有人可以接力的心情...把壓箱寶全丟出來,
  將Fate的根本設定一語道盡。

  不過這並不是指FSN而是更早的Fate原點,也就是現在的Fate/protype,
  那時候所構思的一些設定成為了FGO的基礎。

  英靈到底是什麼?這件事雖然至今已零散交代過,但第四章的最後總算好好說明了,
  也揭露為什麼FGO的故事必須搭到世界級的事件作為舞台,也是故事的一個折返點。

備註:Fate是奈須國中時的作品,
   真要論創作起點的話,空境和月姬可能要一梯退三步...XD


@ 第四章堅持必須在2015年內公開是蘑菇我的堅持,就像我發出的Grand Order。

  FGO是一個嘉年華遊戲,也是對Fate的總決算,
  如果沒法在遊戲營運的同年內將第四章傳達出去,就會變成一個普通的外傳。
 
備註:這部分我想玩家不會有特別的感覺,算是作者在創作心情上的一種堅持。


@ Grand Order是魔術師世界的最大使命,
  那是最初的魔術師所接下的命令,
  魔術師世界的義務,有著絕對要遵守的意義。


@ 之前的型月作品都是個人&城市的規模,並不壯大,
  但FGO換成了地球規模的故事。

  這樣的話,似乎就能讓靈長殺手出場了,
  至今以來雖然作好了設定,但那是像哥吉拉一樣的存在,
  這種東西怎麼可以讓牠來大鬧!
  但如果是FGO似乎就有機會讓牠見人了。

  而死徒二十七祖...有適當場合的話或許也可以登場,或許。

備註:對一個日本中年阿宅來說,哥吉拉和超人力霸王都是很高度的讚美...


@ FGO的基礎劇本在遊戲營運開始之前便完成至第七章了,
  但那個階段我們還不知道FGO遊戲會是什麼模樣,
  內部也有過基於手遊的常識認為不需要準備太多劇本、
  因為玩家不會去看的巴拉巴拉這種意見,
  而我們也做好了沒人理會劇情的覺悟。

  之後持續觀察玩家對故事的反應,才決定自第五章開始對劇本方向作修正。

  而且坦白說,原本的規劃是我只監修到第四章為止,
  五章開始的內容除了迦勒底關連之外,就全放手交給東出與櫻井,
  而我就回頭專心處理其他的案件,
  但營運開始後發現玩家意外的很重視劇情,
  最後毅然決定繼續監修下去。
 
備註:蘑菇你乾脆放手的話月姬R說不定可以早一年問世吧......


@ 製作團隊充滿了熱誠,看著他們從最初的月產四位角色就是極限,
  然後逐漸增加人力,到現在終於累積了這麼多角色可用,真的很高興。

備註:整篇訪談沒提過半句庄司www
   個人也在這邊向製作模組的staff說聲辛苦了,拜託快回頭修舊角吧。


@ 空境合作在各種意義上都是特別的,應該不會是合作活動的常態。

  當知道決定要和空境合作時,我還笑說根本沒多少人讀過空境、會霧煞煞吧。

  空境活動的籌備期約兩個月,
  一方面感謝遊戲設計師azanashi以空境為基礎製作關卡,
  一方面感謝ufotable百忙之中願意接下CM製作。


@ 在空境合作的劇情裡,城鎮雖然毀滅了但兩儀式是特別的存在,非生非死。

  她在死亡邊緣進入了沈眠,而她的夢即是那個小川公寓,
  如果她醒來了就會和其他人一樣,與時代一同被消滅,
  但只要她繼續保持作夢,一旦夢境期間裡有人成功迴避人類滅亡的話,
  她就能會到正常的世界。

  設定成這樣的話就能堅守住FGO和空境兩邊的骨幹了。

備註:既視感,顯然是MBAA兩儀式路線的處理法沿用XD
   藍呆毛那個劍欄戰役後暫時停止在死亡邊緣也是...


@ FZ合作在草稿階段時,虛淵老哥笑說「讓這傢伙被那傢伙給殺了作結局不好嗎?」
  這怎麼可以!拜託一次也好、請寫個HAPPY END吧(笑)!
 

@ 製作手遊是很特別的經驗,
  以往作單機遊戲就像是馬拉松,設定終點後慢慢前進,
  但手遊就像一場接一場的短跑,而且還要停下來看狀況一直調整。


@ FGO的主角在構想裡並沒有什麼特別的身世,
  由於是玩家所扮演的人物,所以就是普通出身,然後突然被捲入大事件。

備註:但是那個狂氣GD子........


@ 雖然想盡量讓每個從靈在主線章節都有表現的機會,
  但很遺憾還是沒法做到。

  具體來說就像佐佐木小次郎,實在沒法替他找到適合的主線登場橋段,
  然而遊戲系統卻讓他在第一章變成屠龍者大肆活躍...
  也算是有好好表現過了吧。

  這種與劇本無關,在遊玩時偶然產生的發展也是一種樂趣。

備註:感謝小次郎當時讓我順利殺邪龍<._.


@ 從靈怎麼可能被區區三隻羅馬兵幹掉(笑)

  但遊戲真的沒法完全套用"故事"的設定,兩者要切割開來看待。


@ 原案裡,FGO是兩部曲構成,
  如果受歡迎的話那就再來個第二年的主線吧....我一邊作美夢一邊想世界設定,
  當年寫EXTRA時也是同個樣子。

  如果玩家願意支持的話,如果執行面可以繼續製作,就有機會繼續發展。

  FGO的工作相當很有趣,當然這是以如果沒有其他工作為前提,
  我不可以只顧著FGO就不管其他案件,
  所以目前也只能說對於FGO七章完結後,雖然有想法...但也只能講就這樣而已。



下面是個人在PTT推文的閒聊:

Q:蘑菇可以介入一下FGO這個血尿系統嗎…

我:從2002年延續到現在的老問題
  對外合作產出血尿系統都要變傳統了.....=_=##

  MB系列初期的平衡性
  EXTRA驚人的反覆作業性
  FUC那嚇死人的連段性
  魔伊的遊戲也是很...


Q:第四章堅持必須在2015年內公開是蘑菇我的堅持
  堅持拖上十年不出想必也是磨菇的堅持

我:魔法使之夜、月姬重製(標題未定)、GIRL'S WORK
  這三項是2008年發表被列入製作排程的作品。

  TM生產線只有一條所以一次只能製作其中一個,
  而順序就是魔夜放最先,月姬放後頭。
  至於GW...進了冷凍庫。
  (畢竟我覺得TM現在的課群對星空接受度太低,作了應該是大虧本......)

  魔夜在2012年販售,同年中期公開月姬Remake的新人物造型,
  等於說2012年才算月姬R真正開始有在龜速動工。

  4個年頭過去了,離10年還不到一半,
  請繼續買可樂雞排等下去...

  我看到時候會不會抱著女兒一起玩月姬R....


Q:空境那段做夢和回歸原本世界有點看不懂欸……MBAACC的設定要怎麼補?

我:回想起來...MBAA那次和這次Fgo空境活動是大方向一樣的狀況,
  都是黑幕突然間毀滅了人理,然後兩儀式進入一個像是在作夢的狀況並降臨三咲市。

  我個人的猜想是毀滅的那一刻,兩儀式讓自己暫時脫離了因果,
  恐怕有點類似劍欄戰役後瀕臨死亡的亞瑟吧。

  對了...又想到一個既視感,全面啟動!
  危機了怎麼辦?就先睡到下一層!


創作回應

雪蜘蛛
FZ合作在草稿階段時,虛淵老哥笑說「讓這傢伙被那傢伙給殺了作結局不好嗎?」

老虛 你夠囉!蘑菇快阻止你的好基友啊!
2016-04-18 13:04:34
嘯月
我們需要「正常」的愛與治癒!!!
2016-04-21 21:39:26
gates of Europe
哈哈哈,無課很多就是只為了劇情玩FGO的啊,FGO直到現在還是被說是粉絲向的遊戲呢,雖然我自己覺得很好玩啦

其實也看得出來,遊戲設定和劇情是兩回事,只有活動的時候會被拿出來吐槽[e29]
2016-04-18 16:52:56
嘯月
區區羅馬兵怎麼可能打死我的黑Saber!
啊.....被爆擊死了(汗)
2016-04-21 21:40:13
朱い月
月姬R該不會真的要做滿十年吧!?還有六年啊啊啊啊啊
不過要是Fate在一直開新坑
搞不好要二十年
2016-04-22 01:30:28
嘯月
20年太誇張XD 依照經驗來看差不多再等3年就好(?)
2016-04-25 10:43:55
朱い月
希望這三年能多給一點情報啊
不要每次都一張CG就打發過去
我想看看女兒以外的角色CG啦啦啦啦啦啦!
2016-04-25 15:22:58
笑容旁有惡字之人
感覺空境合作的作品很多呢 加上橙子出現過或被提到過的作品 恐怕還比Fate系列更多呢 www
2017-05-18 08:52:11

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