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比較Fallout 76 與 The Outer Worlds

Longmen365 | 2019-11-01 20:25:43 | 巴幣 0 | 人氣 237

Fallout 76 一個上線後負評如潮的類OLG遊戲,
與暫時看來頗有佳評的The Outer Worlds 單機遊戲,
貌似不一樣水平的東西怎麼能比較呢?

的確,

這兩款一樣的大概只有剛剛發行時售價。

如果讀者對遊戲NPC的認知需求: 是一定要是人形的話,
那看到這邊可以打住,
不要浪費時間了,
因為對筆者來說,
錄音帶是NPC,
電腦是NPC,
人形NPC還是NPC,
因為他們只是說故事的一個手段或手法,
就遊戲的推動來說,
其實並沒有差異,
差別只在於到了一個城鎮後玩家是先找人形NPC,
或是先找生動的錄音帶而已。

雖然F76是類OLG遊戲,
但以完整玩到終結輻翼獸女王統治的時長來說,
也大約需要24hrs ~ 30hrs,
困難模式下的TOW破關的時長也差不多,
以故事的印象深刻來說,
自然有人形NPC的TOW會深刻不少,
但真的比較精采嗎?
或許是筆者真的老了,
對於世事變化較熟捻於心,
所以即使TOW的故事在筆者看來也只是老套而已,
於是乎,
兩者相比較,
F76的故事是比較偏補完、探索式的遺毒,
而TOW的故事則是重新接納一個新的瞎掰,(誤)
而且,
即便是黑曜石團隊創作出這般細膩而完整的劇情,
其實仍藏著不少值得詬病的地方,
諸如,
當你向一個警衛隊隊長告發通緝犯的時候,
警衛隊隊長竟然只是用一些似是而非的藉口敷衍過去,
是,
遊戲不讓玩家在一開始就出賣通緝犯,
但也無法讓玩家在一開始就心甘情願選擇不出賣通緝犯,
於是就有了這樣的橋段,
當然後面還是可以出賣的,
只是出賣了又如何呢?
這個故事的結尾只有好結局才有想像力,
壞結局就是這個星系的殖民人類終究敗亡而已,
沒有太多的想像空間。
這也是筆者所感受到的:「豐富、深刻,但未必精彩。」

就戰鬥操作來說,
F76沿襲F4的戰鬥系統,
加以一些卡牌天賦的機制,
嚴格來說,
或許打擊感、近戰細節等不如其他專門訴求戰鬥體驗的遊戲,
但包含各式武器、裝備、改裝等是算相當完整,
加上機甲的收集與操作,
基本上變化性與趣味度還是有的,
而TOW呢,
引入時間延遲的機制也是不錯的方式,
近戰打擊感應該有比F76好一些,
但嚴格來說仍不比專門訴求戰鬥體驗的遊戲,
而整體的戰鬥設計來說TOW是較不成熟的,
特別是以下這幾點,
1.玩家沒有手榴彈與地雷,
戰術上就是一大限制,
當然,
或許可將同伴的技能視作手榴彈,
但孤狼的時候呢?
2.沒有物品快捷設定,
吸入器的創意當然不錯,
但並非每樣物資都如治療劑那樣充沛,
而且也不一定每次使用治療劑時都要使用其他物資,
因此就只能打開背包一個一個找。
不方便至極。

至於怪物AI部分,
原則上都一樣笨拙。

最後我們談談耐玩度,
承上所提及的,
TOW只有好結局才有想像空間,
且好壞多在同一系列相同的任務中作出不同的決定所導致,
加上現況的陣營分支過少,
因此目前的TOW算是假的多元結局,
而且結局後無法或缺少繼續培養角色的誘因,
基本上,
個人的感覺是沒有動力繼續玩的,
原本想嘗試一下超新星模式,
但以筆者幾乎每款遊戲都會玩極難模式的經驗來說,
TOW的超新星模式只是一種刁難式的不友好,
沒有生存樂趣的醍醐味或真正挑戰的樂趣,
因此在超新星模式下過完水岸鎮的全部任務後也開始興趣缺缺,
所以對於筆者來說,
TOW不算耐玩,

而F76因為類OLG的關係,
本身就偏生存或極難模式下的規則,
純就生存挑戰來說,
F76的醍醐味是比較有的,
而破關後還會繼續玩的原因,
勝在收集系統、角色經營、家園系統,
並且,
因為F76類似OLG一般,
官方每季總有些活動,
誘使玩家參與而保持興趣,
只是,
若不喜歡這類收集與經營家園的遊戲玩家,
或許作在多也是乏善可陳。

最後我們談一下拍照系統,
遊戲設計了那麼美的風景、裝備,
當然是要讓玩家爽爽穿來自拍的,不是嗎?
這點F76雖然比較沒那麼奇幻,
但拍照功能真的比TOW好多了,
XPG下的TOW竟然連一個拍照快捷鍵都沒有,
只能用XPG不好用的拍照功能,
更別提遊戲自帶可以去除遊戲介面的拍照模式了,
實在相當可惜啊!

可以比較的東西還有很多,
只是心血來潮寫到這兒,
對筆者來說,
這兩款其實都能算得上精品,
即使市場上的評價是兩極的,
或許是筆者的包容性較高,
或者喜好的影響,
總而言之,
但這兩款繼續玩的時間...恐怕都不會比Fallout4 或天國降臨來得多。

以上。
僅供各位讀者參考。

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