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上古卷軸5,稀爛的操作手感毀了我與人物、劇情的共情,阻礙了我的靈魂融入這個世界

Longmen365 | 2024-04-17 13:06:04 | 巴幣 2 | 人氣 121

  2018年入手這個遊戲以來,到這周第三次強迫自己入坑前為止,總遊戲時數只有7個小時多一些,但我有個印象,每次結束教學階段看到那堪稱植被豐富、風景優美、光影動人的山野環境時,我心裡一定都有個感覺: 「可以啊,2011年的遊戲還能有這款視覺品質,這次應該能妥妥地玩下去了」但事實不然,否則前兩次入坑就不會只停在七個小時的遊戲時間,對於我這樣一個喜歡RPG遊戲的玩家來說,究竟是甚麼因素導致我無法享受這款遊戲?

  直到這次回鍋入坑,我才終於明白,玩不下去的主因應該是那稀爛的人物操作手感所導致,不管是平時的移動、轉身、或者是戰鬥等,都缺少一種物理互動的真實感,該怎麼形容呢?彷彿是一種在飄的感覺,讓我頻繁出戲,一直提醒著我這一切好假,進而令我開始質疑在這世界是要投入什麼?然後慢慢厭倦而棄坑,無法撐到這個遊戲的RPG醍醐味出來的時刻。

  不過,我認為這是歲月的鍋,如果在2011~2012年就玩到這個遊戲,或許這一切都不再是問題,嗯,是或許而非絕對,我想"我或許較能接受這個手感",畢竟那段期間我正投入於魔獸世界中,而當時的魔獸世界在角色的操作手感上也遠優於上古卷軸5,但那時可選擇、對比的遊戲應該較少,加上遊戲年齡的經驗積累也暫時沒那麼豐富,因此對於這種稀爛的手感或許就較能接受些。

  坦白說,對我個人而言無法深究這個遊戲,我是真心覺得可惜的,畢竟我的啟蒙遊戲是柏德之門1、異塵餘生2等系列,我是那種可以把遊戲裡的書、筆記看個通透完畢的玩家,因此,光從上古卷軸5內的書籍我就可以感受到這個遊戲製作團隊對於這個世界的架構應該是相當豐富,否則不會動輒一本書就幾百上千字的內容,加上期初看到那些NPC之間的互動與對話表演,以及對話選擇上的回應與互動等,製作團隊對於自己的這個作品勢必是十分用心與有愛,想要打造一個虛構卻真實、豐富的世界,但十分可惜的是,我卻可能因為上述因素而缺少耐心繼續去探究這個遊戲。

  寫到這裡,我突然憶起更早之前邊查字典邊玩上古卷軸3晨風的年頭,如果是那時的我,應該是絕對不會詬病這個操作手感吧!XD

  總之,這次再次回鍋強迫自己入坑,就看能不能撐到RPG的醍醐味出現吧,如果依舊撐不下去,那就等上古卷軸6再看看吧!但...會不會到時候又翻車呢?真是既期待又怕受傷害呢~

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