切換
舊版
前往
大廳
主題

TOW|四個小時的劇情體驗感想

Longmen365 | 2019-10-27 00:05:45 | 巴幣 0 | 人氣 82

The Outer Worlds|天外世界
---
 星外移民的美夢,卻落得冷凍七十年的下場,究竟,我們的命運會如何...呢?
---


 經歷了四個小時的闖關體驗後,不得不說,為前兩個小時平反了不少,如果各位讀者看過這篇前文,或許會了解到筆者詬病這些NPC太僵化的說法,不過繼續玩了兩個小時後,發現這的確是劇情需要的刻意安排吧,這說明了什麼?

 莫非是遊戲製作團隊信心強大到可以把最差的狀況放在最前面,是否是在反諷什麼呢?

 前兩個小時的確是有點悶的,甚至連黏著度都帶不出來,畢竟以筆者過往玩到經典的RPG遊戲時,通常吃完晚飯上機一眨眼就晚上12點了,接著一伸腰時就早上6點,吃個早餐回來繼續闖蕩一回神又是吃晚飯的狀態,但這次最初確實沒有這個感覺。

 不過彷彿倒吃甘蔗,後面這一段到第四個小時左右,開始有感覺了。

 像現在抽空出來寫平反文,的確是需要一些掙扎,而之所以掙扎戰勝,是因為一邊檢討主角人物初始狀態的設定是否需要調整,才能讓遊戲體驗更順遂一些,於是順便寫寫文章。

 基本上,帶入感開始有比較強烈了,不過還是有些可以小吐槽的,比方說筆者遇到的第一個夥伴,再經過一番認識後,她欲言又止地對筆者說:「如果做會傷害人的事情時,還是要多想一下。」此時,筆者心想這個夥伴應該偏「善良守序」的,那當主角闖入民宅收刮偷竊的時候可能要把她擺遠一點...,結果她看著主角進入民宅翹鎖偷竊時就說了句:「Well done!」

 目前觀察似乎沒有同伴的個性喜好系統,所以做什麼事情都不會影響與同伴的關係的樣子,好吧,這樣的確會是比較省事。

 嗯,雖然以個人的感覺來說,整個開頭是有些不合邏輯的地方,不過,畢竟主角的個性基調還是由遊戲團隊設定的,遊戲對話選項中並沒有思考到多種的玩家遊玩時的可能思路,於是筆者便稍微調整了心態,不再是扮演自己,而是在詮釋這個角色,雖然,我們還是可以決定主角做決定,但這些決定涵蓋不了所有玩家的想法,或許有人會問,哪有可能有遊戲可涵蓋所有玩家的可能想法?

 其實是有的,又或者,是因為他們說故事的手法比較好,能讓玩家代入角色與故事之中後,衷心認同那些一樣是設定好的、同樣是多樣化的、多種可能的、對話選項與決定。(其實搞不好真的是翻譯的鍋?XD)

 就如前面所說的,目前有漸入佳境之感,期待接下來的體驗能帶來更多的感動。

圖2. 走!星外移民去!

創作回應

更多創作