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鬼谷八荒:體驗專屬於自己角色的修仙過程。

Longmen365 | 2024-01-12 15:58:06 | 巴幣 100 | 人氣 155

個人玩法:
  無模組無修改無護肝無攻略,普通模式。

遊戲歷程:
  經歷180小時,非宗派掌門型的角色剛進入化神境,但仍在元嬰區農升級素材來提升自己的能力,以利之後前往下一區證道;之所以花費如此長的時間主要可能因為我帶了其他十五個師徒、道侶進元嬰境所以花了比較長的時間去農其他人的突破素材。

遊戲心得:
  早些年拜讀「凡人修仙傳」小說時頗受其內容吸引,故鬼谷八荒EA時期就想入坑,但由於擔心EA內容尚不充實所以壓抑了購買衝動,等到EA幾年後想入坑時又因為某些風波(?)導致有所猶豫,因此直到2023年第四季才購入。

  購入後遊玩了十數個小時對於鬼谷八荒頗為滿意,即便無模組的狀況下,鬼谷八荒仍提供了一個近似於小說幻想中的一個修仙世界,雖說仍有些遺漏與不足,但以這個遊戲的價格,對比其遊戲內容來說,算是非常合理且超值的一個體驗。

  本質來說這個遊戲是一款打寶遊戲,只不過在鬼谷八荒中打的寶不是裝備,而是技能(詞條),透過技能詞條間的互相搭配可以建構不同進攻風格類型的角色,但大抵來說這個遊戲不存在越三級打怪的問題,金丹境打化神境的可能性應該是微乎其微,所以透過打寶獲取更好的技能詞條以建立更強勢的角色或許只在極難、洪荒模式有其必要性,而在困難模式以下難度的打寶就端看玩家心態,更強的技能詞條組合可以獲淂的單純是輾壓的爽度,而非越級挑戰的樂趣。

  而且整個遊戲中充滿著隨機性,往好處想是寫實,能帶出修仙機遇的可貴,但以遊戲來說就考驗玩家心態,所幸如同前面所說,困難模式以下並不存在技術的挑戰與瓶頸,只要按部就班突破自己的境界應該都能順利應對相同境界的各個區域的難度,故農或不農這個問題不再於需求,而是自己的要求,就個人的感受來說,如果只是困難模式以下,單人修仙應該不至於太農,不過令人感到可惜的就是研究詞條自組技能搭配這點其實也是遊戲的樂趣之一,而這一切卻因為打寶機制搞得太隨機後導致"學習成本"過高,因此一般玩家是難以全盤研究的,不是上網直接查詢並套用、就是得透過修改器或Mod來學習、驗證,故實屬可惜。

  在鬼谷八荒主線任務並不是那麼突出,而支線任務則多以輔助理解這個世界為主,對於想要看劇情的玩家可能就難以滿足,但該遊戲提供了一個還算完整的仙俠世界,只要玩家能帶入自己塑造的角色,則透過NPC的性格與善惡、世界奇遇與隨機性,以及足夠大的地圖世界,應該是能在八荒世界中找尋專屬於自己角色的修仙故事,以整個開放世界的體驗來說我認為應該是有達到大概2014年左右的遊戲成熟標準,若要深度探討仍有批評要求的空間,但以價格來說已可以接受。

  目前雖然已經花了180小時才達到了化神境,但由於化神境的突破不同於金丹境以前的模式,故對於悟道到登仙這過程的遊戲內容仍是有所興趣與期待,目前會花時間的都是在農技能與升級技能的耗材,但由於我玩的只是普通模式,不存在技能的要求,只要能突破境界就不會有瓶頸,故若心態上能看開一些,不追求技能等屬性完美畢業的話,或許能在接下來十數個小時內達成登仙境,就能完整體驗過一輪鬼谷八荒,但大抵來說我對這個遊戲是好評的,值得入手一玩。

遊戲特色:
  專屬於個人角色的一個有系統且完整也堪稱豐富的修仙世界體驗,爽快有節奏但受限於打寶機制難以深入探討的清圖戰鬥(學習與時間成本偏高)。

推坑魅力點:
  如果你喜歡仙俠題材,特別是看過類似凡人修仙傳這種小說的,這遊戲算是某種程度呈現了一個有系統且不錯的修仙世界,你若了無凡心,那麼你可以當個修仙時間管理大師,遊走在各大魔域穿梭在各大妖獸之間,時不時為宗門出力並且成為修仙世界的拍賣大師,如果你俗塵未了,也可以提攜你的親朋好友,在這條無盡歲月的修仙時光中,添加一點人情味,十分值得一玩的仙俠題材遊戲。

  以上,個人體驗心得,僅供參考。

創作回應

疤疤
這款遊戲一直在我的收藏褲還沒打開過,現在好像充實了好多內容了!可以開玩囉~
2024-01-12 16:10:22
Longmen365
嗯,以我現在體驗的感想來說,已可一玩。
2024-01-12 16:14:31

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