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TOW|兩個小時的劇情體驗感想

Longmen365 | 2019-10-25 23:32:42 | 巴幣 0 | 人氣 186

The Outer Worlds|天外世界
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 星外移民的美夢,卻落得冷凍七十年的下場,究竟,我們的命運會如何...呢?
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 正式體驗劇情近兩個小時,還很淺,但筆者心裡其實沒有那麼滿意,主要在於一些遊戲環境互動上的限制與說故事的方式不是很滿意。就列出幾點作說明給各位讀者參考:(因為要說明,所以局部可能會有微雷)

1. 糊裡糊塗地開場:
 主角被古靈精怪的通緝犯博士救出後,簡單兩三句交代完,就正式進入主線,試想,當主角聽到自己從冷凍70年休眠中甦醒後,什麼狀況都搞不清楚時,就甘願一路聽博士的話?是博士不懂人情世故,還是博士太有信心?或者只是博士壓根不在意這主角工具人?

 接下來,剛甦醒的主角好像非常熟悉這70年後的世界,貌似沒有驚慌與不安地融入了與這些NPC的互動,自在地調侃與打屁,在者,若是那麼先進的世界條件之下,連個掃臉或ID辨別的功能都沒有,使得那些保安無法辨別主角,而讓主角能蒙混職業、身分?以那樣一個年代下的科技背景設定來說,不合理。

 從上面這幾點就能想像故事的成熟度應該會有瑕疵。

 當然如果站在遊戲設計者的立場,可能是要玩家自行探索決定,看後續是要協助博士、或是出賣博士,但筆者感覺遊戲團隊說故事的能力似乎稍微沒那麼好,而且這一點也反應在其他NPC的刻畫與互動上。

2. 僵化制式的NPC:
 我們先站在遊戲設計者的立場好了,大概這個城的居民與員工在故事中那個企業的管理之下都成了這副鳥德性,因為他們必須證明自己是能融入企業的優秀員工與居民,所以造成了這麼僵化制式、主動拖出、和諧友善沒個性的優良待人處事之道。

 Well,搞不好真的是這樣,所以後面的居民或許就不是這樣了,但大抵而言,在遊戲開場給人第一印象的重要時刻,除了博士有稍微刻劃經營外,其他的NPC都沒什麼個性,一見面的陌生人也都會全盤托出自己的底細,這真的很奇怪,莫非是現世太邪惡,而那個世界太美好,所以這才是正常的?

 上面的話簡單說的話,就是情感刻劃不到位,不管是腳本、聲音與表情、動作等。

 當然,與NPC的對話量是很大的,但那種特別對話的應對也沒有特意安排的橋段,基本上就是相關技能到了,就可以選,然後NPC就會平淡無奇的回應,沒有技能的關鍵感與價值感,也沒有梗或橋段,說白了就是為了增加EXP而點選,這...難道是翻譯的鍋?

3. 不自由的場景互動:
 這環境的確很大,但基本上是限制死死的,看似可以到的地方,就是限制玩家不能去,而且沒有攀爬動作,就是跳跳跳,在那些看起來一般人可以爬上去的地方,因為跳不上去,也就到不了,筆者覺得這真的很可惜。



 如果以這兩個小時作總結的話,目前這遊戲可不可以玩,我相信遊戲的細膩度還是有的,也可以帶來不錯的遊戲體驗,不過,暫時還未到筆者心中經典、完美、成熟的那一個境界,有點遺憾,希望接下來繼續的深入體驗能顛覆筆者目前的感受。

圖2. 畫面基本上還是不錯的,帶有奇異的天外世界感。

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