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覓長生: 寫實? 但不一定有趣的初期體驗

Longmen365 | 2024-02-17 01:25:34 | 巴幣 0 | 人氣 69

  最近玩了"覓長生"這款遊戲,說寫實? 或許只是貼近於常見的修仙小說的內容,因為不論是修煉技能、功法等都是耗時幾個月、幾年這般地時間流逝,會令人感到角色生命終將結束的壓力,希望能在有限的壽元內盡量有所進展,於是乎遊戲變成了一款時間管理模擬器,加上劇情與進度掛鉤的關係,初期摸索試錯的門檻也相對較高,導致在成長的過程可能是不會有太多劇情的,因此會有點沉悶。

  大抵來說,我目前玩普通模式0加成無模組體驗了遊戲內時間10年的過程,也才剛剛突破煉氣中期,耗時大約3~4個小時左右吧,突出的主線劇情也才推進一層,而這3~4個小時就一直在安排我的修煉與活動,設法使之效益最大化,初期摸索或許小有心得時會感到樂趣,但整個流程不斷重複且收穫極小時,樂趣就逐漸消失,取而代之的就是一種無奈的作業感。

  這種作業感跟農是不太一樣的,農是有目標的,而這裡的農是感到很恐慌的,試錯太多,收益過小,樂趣自然就逐漸流失,故雖然我可能還是會玩玩看看這個遊戲中後期會不會有更好的回響,但大抵來說我個人認為這款遊戲並沒有那麼有趣。

  或許新進玩家在加成選擇上可能需要選擇龍傲天那個選項(40加成)才會有比較好的體驗吧?不過打著凡人修仙的想法,所以我選擇了0加成,只能說初期體驗真得過於沉悶而缺少了遊戲互動、摸索、試錯等樂趣,實屬可惜。

創作回應

Longmen365
深度體驗後,
嗯,真香!
自己來打自己的臉一下,
覓長生的學習門檻比鬼谷八荒多了不少,而耐著性子投入後,其中遊戲樂趣的醍醐味又莫名其妙油然而生,又是一個精神時光屋。
大抵來講,我覺得細節比鬼谷八荒更多,也因此門檻較高,但遊戲製作方的安排與設計都有所巧思,所以能帶入其中環境投入的話,修仙感會更強一些。
2024-02-24 06:06:26

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