The Outer Worlds|天外世界
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星外移民的美夢,卻落得冷凍七十年的下場,究竟,我們的命運會如何...呢?
---初始技能規劃建議:
圖1. 技能升級說明:
目前玩的進度尚淺,難說現有的觀點是否能有深遠的影響或效益,但以目前升級機制來說,初始技能的規劃或許可以朝這個方向進行。
我們先了解以下幾個要點:
首先,在飛船上可以針對技能與專業做重置,但屬性不行重置,因此初始屬性規劃會決定了人物的主要特性。
第二,初始屬性規劃後,也會影響初始技能值,每樣屬性影響的技能不同,可參照此文中詳細表格說明。
第三,升級時,每一個大項中的技能未滿50前,可藉由大項的升級,同步提升各個小項技能,如下圖2.,直到其中有小項技能滿50後,則僅提升剩餘的小項技能,如下圖3.。
圖2. 以科技大項為例,其中三小項(醫學、科學、工程學)皆未滿50,可透過提升科技將三種一次升。
圖3. 以潛入為例,該大項中黑客已滿50,則提升潛入大項時,僅其他兩個會提昇。
透過上面的說明,初步的理解,升級時將技能點數投1升3的效益應該比較好的。
於是,筆者以為,如果已經規劃好自己該角色的特質,比方說,此一角色設定為「EQ不錯的科學家」於是筆者決定以科學、醫學、工程學、黑客、說服為主時,則設法將自己中意的主要大項中的小項分配為均一值,藉此獲得升級時的最到效益與效率。(投1升3)
於是便以智力、魅力為主屬性,嘗試了幾種搭配後,調整出了以下的屬性分配,如圖4.,其初始技能數值結果如圖5.
圖4. 力量、敏捷的懲罰,靠飲食或藥物彌補。
圖5. 承圖4. 其初始技能數值結果。
如此一來,角色設定的重點屬性則可在升級時獲得投1升3的效率。
由於目前只嘗試第一支角色,尚未搭配其他的屬性,但原則上來說,各種類型的主角設定應該都能搭配出類似的結果,以獲得該類型流派初期的最佳升級效益,大家可以嘗試看看。
最後,畢竟才剛玩沒多久,這樣做真的比較有效率或效益嗎?坦白說筆者也尚不能斷言,只是玩遊戲久了,總會希望能有個好的開始,因此針對升級模式的規則,設法尋求了較有效益的規劃。
以上,僅供各位參考。