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【心得】洛陽少年的蛻變—軒轅劍 雲之遙心得

狙擊手小楓 | 2010-03-14 16:33:16 | 巴幣 2 | 人氣 1492

(本篇文章2010/3/7原發表於楓舞軒轅 →http://windheart.myweb.hinet.net/swd/)
  拜9天年假所賜雲之遙終於如期全破啦~~~雖然跳過了軒轅劍伍及漢之雲,也還沒玩資料片(五丈原暮雲篇),但能夠將雲之遙完成還是相當令人欣慰的。由於軒轅劍伍玩太久有點忘記,漢之雲完全沒碰過,這次我拋棄了很多既有概念,採用傳統RPG玩法,在沒有攻略本、不清楚魔王屬性的情況下,搭配巴哈姆特精華區跑支線任務,雖然與各關卡魔王PK多次,但也拾回當年玩RPG的樂趣...

  雲之遙雖然是單機遊戲但必需全程連線,全程連線是目前比較有效的防偽方式,雖然全程連線有一定程度上的不方便,比方說正走在曹侍中家密道卻意外網路斷線(手上又沒有攻略),雖然只碰過這麼一次網路斷線,但也著實感受到全程連線不方便之處;不過因為連線而增設地城系統,對於像我這種不喜歡練功的玩家倒是相當方便,故事模式進行時如果碰到打王等級不足,也可以跳出故事模式於連線模式(地城系統)中練功!

【遊戲心得】
整體而言除了主線劇情不完整及視角無法旋轉之外,支線、人物、音樂、戰鬥和鏡界系統都在水準之上,也許是因為製作小組把雲之遙當成最後軒轅劍一套單機遊戲來製作的關係,很多地方都能夠看到製作小組的用心,但為何軒轅劍這樣的招牌會變成最後一套單機遊戲,如果大家有機會去看官方網站的研發日記就會明白!

其實單機市場萎縮這個問題相當複雜,對於我這種遊戲量不大的老玩家而言,如果有自己真的很喜歡的單機遊戲還是會買,但是現在的玩家不知道是環境還是心態變了,總認為單機遊戲無法在遊戲中與真人互動識一件很無聊的事情(汗);對我來講玩遊戲還要配合隊友的時間,才覺得很麻煩咧!

《主線劇情》
雲之遙為跨越軒轅劍3部作品(軒伍、漢之雲、雲之遙)暮雲大哥少年時的故事,對於軒伍中謎樣的暮雲大哥其實我已經沒啥印象,他能夠以主角之姿在雲之遙中登場倒是令人相當振奮,暮雲大哥在雲之遙中既年輕又帥氣,有著令人羨慕的實力與背景,但戰爭也讓昔日擁有夢想的洛陽少年成為性格古怪(?)的白衣尊者。

針對雲之遙劇情不完整部分,一般討論區的說法包括3點:(1)未交代暮雲大哥與金狼之間的關係,(2)未交代蘭茵和芝茵之間的關係,(3)蘭茵無法言語的真正原因為何?如果你像我一樣沒有玩過漢之雲,也許也會跟我一樣有更多疑問,所以在討論區中我總是會建議其他玩家依照遊戲製作順序來玩(軒伍→漢之雲→雲之遙),而非依照時間軸來玩(雲之遙→漢之雲→軒伍)。

以上不完整的劇情未來可能會以資料片形式補齊,在此暫時不深入討論;不過,根據主線劇情的線索,金狼也許是與軒轅劍而非與暮雲大哥有關,而蘭茵和芝茵則可能為同一人,蘭茵無法言語也可能和此有關!當然玩家希望遊戲劇情能夠更加完整,而不是完成之後留下更多的迷團。

《支線任務》(DOMO及伙伴任務)
原本因為遊戲時間有限想要放棄DOMO任務,但這次任務要比往年容易很多,所以順手解完啦~~~這次的工作室外型如同鬼屋,給予玩家不同感受?雖然討論版上很多人反應任務贈品不如天之痕(BUG級贈品),不過DOMO工作室本來就是一般玩家難以發現的地方,給予過多的優惠是否合理?我也抱持懷疑的態度。

這次龐大的支線中最值得一提的就是伙伴任務,我個人認為這次伙伴任務為雲之遙中非常重要的一部份,建議一定要完成玉澧與淳于恒完美結局,這樣全破之後才不會有遺憾(XD),也許有人會覺得這樣講未免太誇張,不過討論版上確實有許多玩家為了他們倆的完美結局而重玩(汗)。

《人物場景》
這次的人物場景多半延續以往的水墨畫風,特別的是主角群外觀相當精緻,髮絲幾乎根根分明,以往軒轅劍2D及3D主角人物差異過多的情況,這次改善相當多,即使是3D的暮雲大哥還是很帥(笑),不過五丈原篇暮雲大哥就一直把臉遮著(XD)。迷宮部分雖然不難,但重複走同一個迷宮的機率很高,所以需要多一點耐性!

《音樂動畫》
這次雲之遙與唱片公司合作請來新人歌手思涵來代言,遊戲中除大宇固定音樂製作班底毛獸和曾志豪的作品之外也加上幾首思涵的創作,與以往不同的是遊戲原聲帶不是遊戲的附屬品,而是在唱片行中發售,當然購買精裝版還是有附贈遊戲原聲帶的。這次的戰鬥、升級、休息等音樂或音效,部分承襲過去軒轅劍各代旋律,讓軒轅劍老玩十分懷念。

《戰鬥系統》
這次的戰鬥操作介面用起來蠻順手的,最常用的選項除了攻擊、仙術之外就是神器吧(使用物品)?由於法寶、隊形以及主角群以外的伙伴我都沒有好好善用,對於戰術運用尚無法提出比較具體的建議,不過即使BOSS戰全部以主角群戰鬥,也絕對不會有無法過關的情況,其他伙伴只是依據不同玩家的喜好所設計出來的屬性。比方說有些玩家覺得久悠很難用,但我就很喜歡他的絕技可以多回合防護。

漢之雲及雲之遙新增之隊形變換系統頗受玩家喜愛,但對我而言總覺得前排人物在施法的時候(因視角會看到後排人物),此時後排人物看起來就跟背後靈沒兩樣,所以除了在解玉澧任務(隊伍中必需有淳于恒),將隊伍改成3前1後之外,遊戲過程中全程都採4前的傳統打法,雖然並沒有善用隊形變換系統,但是能夠在建議等級內打倒最終魔王,應該也不算個爛戰術吧(笑)!

《鏡界系統》
也許是太久沒碰軒轅劍單機系列,我對於雲之遙中的鏡界系統相當滿意,雖然因為時間的關係煉化系統很少用到,但是從漢之雲開始的鍛造系統卻比想像中實用許多,除了可以強化裝備之外,還可以控制部分武器的屬性...對於我這種不喜歡刻意找人物最強武器的玩家而言,是相當方便的系統!另外,鬼神之塔因為辨識度太低的關係,只夠召喚用來進行鍛造的居民?

最後,這篇相當冗長的心得終於完成啦~~~雖然篇幅不短但是仍有許多沒想到的部分,希望大家能夠以實際的行動去體會雲之遙^^

遊戲時間:39小時17分50秒(最終Boss前)
隊伍等級:暮雲、蘭茵、久悠(46)、芝茵(45)、韓龍、婁桑、玉澧、淳于恒(42)
最終屬性:暮雲(太陰)、蘭茵(玄陽)、芝茵(無)、久悠(玄陽)
DOMO任務:全部完成取得仙氣輪迴盤與九命貓腦漿
伙伴任務:全部完成取得淳于恒玉澧(完美)結局

創作回應

小魚兒諸葛亮
分享這兩篇交流一下[e12]:

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=713275-《軒轅劍外傳雲之遙》心得(雷很大)【這篇也有在楓舞軒轅登喔】


http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1216589-《軒轅劍外傳雲之遙》戰鬥心得

另外,我之後可能還會再出兩篇文章,加我好友後敬請期待吧~~(會放在小屋,我也預計自己還會繼續出軒伍、漢之雲的心得^^)
2011-12-17 05:30:45
狙擊手小楓
你的文章好豐富啊!改天要花點時間研讀一下了!
我刊登在楓舞軒轅的文章純粹是友情贊助...XD
比起《雲之遙》我還比較喜歡《天之痕》。
2011-12-17 23:15:38

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