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異度神劍3 遊戲無雷心得-追尋生命意義的冒險旅程

隱名 | 2022-10-10 22:58:10 | 巴幣 360 | 人氣 918

前言
異度神劍3為2022年7月份,在Switch平台推出的RPG冒險遊戲,劇情背景在分為「科維斯」與「安格努斯」兩大陣營的世界,所有人類從出生時就必須成為士兵,在只有十年的壽命中與敵對士兵廝殺,奪取彼此的生命。
原本身處兩大陣營互相對立的六名主角,因為一場意外事件成為銜尾蛇,就此展開追尋生命意義的冒險之旅。
本篇無雷心得將從美術畫面、音樂、地圖設計、戰鬥系統、支線要素及劇情氛圍作為切入點,寫下自己的個人感想。

美術畫面及音樂
本作的遊戲畫面在NS平台上的表現算是不錯,具有層次感的壯闊場景、表情及動作生動細膩的3D人物模型,雖然物件邊緣仍有鋸齒感,貼圖材質也不夠細緻,以及有部分穿模破圖的現象,但還在可以接受的範圍。
美術的人物設計方面,六名主角及英雄角色大都是日系風格的俊男美女,服裝造型也各具特色,整體外型設計相當討喜,再搭配角色的性格及設定,給予人鮮明深刻的印象。而有名字的NPC角色,外貌也有不同的設計,不是套類似的3D人物模型,藉此強化NPC人物的塑造。
另外本作有大量的反派角色,為了表現與主角群不同的整體感,除了部分較為特殊的反派角色,服裝大都是紅金配色的鎧甲,還有各種造型詭異的頭盔面罩,反派的設計美感實在令人不敢恭維。
或許這樣的反派造型是刻意為之,加深玩家的反感而堅定努力打派反派的決心,每次有新反派出場,反倒會好奇這次的反派造型會有多怪異。
再來是遊戲的背景畫面,延續前作主打「壯闊感」的風格,場地背景都是廣大而遼闊的感覺,像是一望無際的草地平原、海洋或沙漠,或是各種宏偉壯觀的建築物,「科維斯」與「安格努斯」兩派陣營的建築風格就有明顯的區別,身處於場景中就能體會這遊戲世界的廣闊壯麗,自己很喜歡這種風格的場景設計。
音樂部份除了壯闊的場景音樂及節奏感強烈的戰鬥配樂,還有不少輕柔細膩的抒情曲風。以身為送行者的諾亞及彌央,兩邊曲調不同的笛音及合奏,帶出生命逝去的哀傷及藉由聲音傳遞情感的概念,這部分我覺得還不錯。
只不過跟一代相比,這代沒有我特別喜歡或印象深刻的音樂,還有插入曲撥放的時機跟劇情畫面不太契合,稍嫌可惜了些。
 
宏偉壯闊的地圖設計
本作的地圖場景是日系RPG中數一數二最具壯闊感的設計,風景及建築都刻意呈現壯大宏偉的風格,地圖也有不少體型巨大的怪物到處遊蕩,主角在大地圖中就成為相對渺小的存在。
遊戲中的風景地貌相當豐富,遼闊的草原及沙漠、與高樓大廈融合的森林,還有島嶼眾多的大海,站在高處就能觀覽整個地形的風貌,遙望遠方也能看見遠處的巨大建築或風景,藉此營造遊戲世界的壯闊感。
在場景探索方面,遊戲中設置了地標、物資箱、冠名者、鐵巨神及秘境,作為地圖探索的誘因,加上變化多端的地形、高低差及路徑,再搭配各種壯麗的美景,整體地圖規模非常大,場景也有一定的複雜度,地圖探索的過程挺有樂趣的。
雖然遊戲的地圖介面相對簡陋,地形或高低差資訊並不清楚,有時很難從地圖規劃路線,但遊戲有導航功能,設定任務目標後就能依導航光線前進,至少不太會迷路。
比較可惜的是除了在艾爾提亞海能開船,其他地方的移動只能依靠雙腳,沒有其他交通工具,幸好地圖設置了相當多的傳送點,讓玩家不會因為地圖規模過大,耗費太多時間在移動上面。
 
角色職業及連擊戰鬥系統
六名可操控主角的技能與能力特性,都是跟「職業」綁定的,職業共分為三大類:攻擊者(傷害輸出)、治療者(回復補助)及防衛者(吸收仇恨,承受傷害)。
除了原本主角群的固有職業,隨著英雄加入還會解鎖新的職業,個別角色的特性就在於對各種職業的適應性(升級速度),以及兩邊陣營的攻擊特性,不過只要有心的話,每個角色都能練完全部的職業。
每個職業都有固定的技能,技能會有特性效果能造成特殊的連擊,也是本作獨特的連擊系統,分別為增加道具掉落數的爆裂連擊及提高傷害的猛擊連擊,角色施放技能的順序就變成必須考慮的重點。
三代這次主打的銜尾蛇系統,六名主角各有六種銜尾蛇型態,戰鬥中兩人一組成為銜尾蛇,不但受到攻擊不會扣血,還能施放威力強大的技能,在危急時刻可以用來躲避敵人的攻擊或是逆轉戰局。
還有戰鬥最重要的連鎖攻擊系統,能造成大量傷害,還能提高經驗值倍率,打BOSS戰時通常可以打掉敵人一大半的血量,甚至可以達到千萬以上的傷害數值,是戰鬥中最重要的攻擊輸出,這系統的思考重點就在於如何分配TP順序,運用角色不同的連鎖效果,達到高倍率的傷害值。
這遊戲的連擊戰鬥系統,跟一般RPG常見的回合制及即時制不同,雖然取消攻擊跟走位有即時動作的要素,但大部分要考慮的還是職業的分配、技能施放的效果,以及連鎖戰鬥時分配TP的順序,著重在「分配」及「順序」。
獨特的戰鬥系統玩起來還挺有趣的,但中後期戰鬥流程大部分都是進行戰鬥→累積連鎖計量表→連鎖攻擊造成大傷害,難免還是有些制式化。
另外遊戲的戰鬥除了主角群的六人,還能再加上一名英雄,最多同時可上場七人,加上敵人的數量,有時會超過十人在同一個畫面裡戰鬥,攻擊特效加上目標線,畫面一整個就相當混亂,難以即時辨別敵我的位置。
還有戰鬥途中雖然能切換不同角色操控,但因為同時場上有六人,只能按L跟R鍵依序切換角色,不能一鍵切換到不同角色,多少降低操控的靈活度。
雖然提到戰鬥方面的一些缺點,這獨特的戰鬥模式也很看玩家的口味,但對我而言還算是好玩。
而在普通難度下,遊戲的戰鬥前期稍難,但中後期解鎖所有戰鬥系統後,遊戲難度就不會太高。而且遊戲中會給額外經驗值,還能用連鎖攻擊提高值驗值(最高可以到十倍),升級練功倒是相當輕鬆。
 
兼具深度及廣度的支線要素
本作的支線多達150幾個,沒有時間限制,很少有灌水的罐頭支線,支線劇情的內容非常紮實,很少日系RPG的支線劇情跟NPC配角的塑造可以像這款這麼豐富飽滿。
首先是支線要素的「廣度」,除了六名主角都有專屬的支線劇情,多達19名英雄(包含兩名隱藏英雄)都有專屬支線,還有數百名以上有名字的NPC也有相關的支線劇情,表現NPC的性格以及各個地區的風俗文化,支線涵蓋的範圍相當廣。
再來是支線的「深度」,許多支線劇情會延伸出下一段的支線,支線之間有延續性跟連貫性,表現主角、英雄及NPC間的人際關係網,以至於角色內心及各個殖民地的轉變,支線劇情的深度是日系RPG中相當少見的。
兼具廣度及深度的支線劇情,其份量不亞於主線劇情,支線內容建立起配角及NPC的鮮明性格及各種互動,遊戲還設計大規模的牽絆圖,展現角色之間的人際關係網。
在支線過程中可以感受到英雄及NPC們的深厚故事,以及各個地區的文化、習慣及特徵,讓玩家更能體會到角色及世界的生命。支線要素在這款遊戲中是相當重要的一環,不少關於主角或是世界觀的重要劇情是放在支線裡的,玩到後期我甚至覺得支線劇情比主線劇情有趣,這款是靠支線在我心裡加了不少分數。
 
中規中矩,略有缺憾的主線劇情
在主線劇情中有大量的過場演出,雖然部分動畫演出過長,導致某些章節遊戲的過程變得很冗長,但整體演出的人物表情很細膩生動,分鏡跟戰鬥動作有一定水準,劇情演出方面是很有誠意。
主線劇情一開始,藉由「科維斯」與「安格努斯」兩大陣營的戰爭,以及身為士兵的六名主角只有十年壽命的設定,表現獨特的世界觀及沉重的故事氛圍,關於爭鬥及生命的主題,開場劇情的氣氛營造得很不錯。
然而主線前期劇情節奏較緩慢、主角群之間的情感互動很平淡,再加上遊戲教學跟系統解鎖過程很拖沓,導致前期主線劇情給玩家的感覺偏悶。
另外前半段的主線有角色行動跟邏輯不太一致的違和感,某段重要的互動劇情,台詞給人的感覺卻很出戲。
直到劇情中段背後的世界觀及真相慢慢揭露,加上中間一段出乎意料的重大轉折相當精采,把主線劇情的水準拉了上來,比較可惜的是後段劇情就較為平鋪直敘,沒什麼意料之外的展開,結局收尾還算可以,但給人的感覺仍有些微妙,再配合支線劇情所建立的一切跟羈絆,不免有些遺憾。
主線劇情整體來說中規中矩,是個完整的故事,不會太差但也沒有到特別好,有它的缺點及優點。
劇情的缺點之一就是出現太多塑造很差的無聊反派,三代多達二十幾名的反派角色,但是劇情比較深刻、具有威脅感,個性內涵比較豐富的反派角色大概只有四、五位。
其他大多是性格惡劣或愚蠢的無聊反派,在支線及主線劇情裡反覆出現,被主角群打敗後就迅速退場,也沒有辦法跟主角群建立精彩的戰鬥對立或思想衝突,太多無趣的惡劣反派角色只讓人覺得煩躁,最終迷宮一些重要反派的退場讓人錯愕,反派的塑造是這代可惜的地方。
另外本作關於主角、主線配角的關鍵劇情跟結局,有些是放在支線劇情,這也是這代支線特別重要的原因之一。而有些應該放在主線大規模演出的關鍵劇情,卻放在支線的規模中被省略稀釋掉,也是很可惜的部分,像我就覺得後期諾亞支線的劇情,是可以用獨立一章的規模加以演出鋪陳。
不過主線劇情仍有令人印象深刻,情感強烈的劇情橋段,六名主角的性格及故事大致上算不錯,我比較喜歡的角色就泰恩跟優妮這兩位,這兩名主角的故事跟互動我覺得很不錯。至於諾亞跟彌央這兩位主角的感情線,前期缺乏鋪陳,中間發展過快,我覺得有些可惜。
劇情表現出對於「生命」的各種意志及選擇,也是故事的看點之一,對於生命主題的闡發相當清晰明確,算是還不錯的地方。
 
結語
異度神劍三代雖然在主線劇情的表現上有些可惜,但在地圖規模及支線的豐富程度,足以見得這款遊戲的誠意。
另外這款雖然有提及前兩代的劇情及角色,但只玩三代的新玩家也能看懂劇情,而對於有玩過前兩代的玩家有情懷上的加分效果,身為玩過一代的玩家,挺喜歡關於一代的情懷。
我花了一百多小時才將主線跟支線劇情全部解完,還有超大地圖跟各種壯闊美景,一邊解支線一邊逛地圖也玩得很開心,獨特的戰鬥系統我覺得還算有趣,但也很看玩家口味,有興趣的話還是可以試看看這款日系RPG。
 

創作回應

龍牙
大大有買季票的DLC嗎? 看起來XB1和XB2的彩蛋還會有的樣子。
2023-03-06 21:23:53
隱名
我想等DLC更進一步的劇情消息,再看看要不要買季票
2023-03-06 23:20:55
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