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祭物與雪之剎那 無雷心得-追尋盡頭的祭物之旅

隱名 | 2022-06-29 23:23:05 | 巴幣 368 | 人氣 413


前言
本作是SQUARE ENIX旗下的Tokyo RPG Factory工作室,於2016年推出的RPG遊戲,並於2020年在PS4及NS平台推出中文版。
我是玩NS的中文版,基本的讀取速度還可以,沒什麼BUG,中文翻譯很正常通順。

以雪為主題的美術畫面,細膩的鋼琴配樂
本作的故事發生在不斷下雪的世界,場景大都以雪景為主,外頭的村莊、森林、平原及洞窟都在冰天雪地中,頂多再加上一些遺跡。
場景種類比一般RPG還少,3D畫面也很簡單,不是特別細緻。但關於雪的材質表現還是有達到一定水準,包括細雪紛飛、暴風雪、冰凍的洞窟,或是角色在雪地上行走的痕跡,讓玩家感受到這片雪之世界的寂寥美感。
另外遊戲介面以冷色調為主,也跟雪的主題有所呼應。
雖然場景美感還不錯,但三頭身的人物模組就簡陋了些,而且只有主角群有頭像立繪,還沒有表情變化的差異,永遠都是同一張圖,加上遊戲台詞沒配音,劇情演出就差了些。
遊戲配樂是輕柔細膩的鋼琴曲,配合故事哀傷沉寂的氛圍,戰鬥配樂則會轉換為節奏激烈的曲調。以鋼琴為主的旋律有各種變化,很有特色也很好聽,我覺得配樂是這遊戲比較優秀的項目


獨具特色的遊戲系統及設計問題
本作以ATB回合制為基礎,可設定成靜態(選擇指令時敵方時間暫停)或動態(選擇指令時敵方時間仍會流動),一次可上場三名角色,沒上場的角色只能取得一半經驗值。
角色裝備沒有防具跟飾品,只能更換武器,戰鬥指令只有三項,分別是攻擊(普攻)、魔法(技能)、道具,戰鬥跟裝備介面並不複雜。
除了跟傳統RPG相似的設計,本作還有獨具特色的剎那系統、合體技及法石系統。
SP量表累積至一定程度後,就可以施展招式時發動剎那,戰鬥時能發揮關鍵的強大效果。剎那系統強化戰鬥的動作性及策略性,如何選擇適當時機發動剎那或是累積SP,也是遊戲的樂趣之一。
而合體技則是將角色的技能組合起來,當角色的ATB量表都集滿時,就能發動合體技,合體技比一般技能更強大,BOSS戰時相當實用。
法石則是角色技能的自訂義系統,分為指令法石(主動技能)及支援法石(被動技能),角色的專屬技能有著各自的特色,像是擅長天屬性魔法及強大回復技的剎那、有各種干涉時間順序技能的久遠,還有專精物理攻擊及反擊技的黃泉。
藉由法石搭配可以讓角色專精攻擊或是輔助回復,也能組成強大的合體技,讓隊伍成員的搭配更具變化性及策略性。
法石及剎那系統我覺得是很有趣的設計,算是這遊戲比較明顯的亮點,但一些介面跟細節的設計,卻帶給玩家些許煩躁感。
例如法石要靠出售特定素材取得,但遊戲素材的採集系統弄得特別麻煩,同一隻怪物用多達十種不同的擊殺方式能取得不同素材。像是特定屬性攻擊、精確擊殺或合體技擊殺等等。
因此,想要特定素材就要用特定的擊殺方式,每種怪物還要用不同的擊殺方式殺過一次,才能解鎖素材資訊,導致素材蒐集比一般遊戲更加繁雜麻煩。
另外,合體技詳細資訊要到「雪世界的記憶」才能查閱,不能直接在法石裝備介面查看合體技的相關資訊,想要搭配合體技時,就要一直切換回記憶頁面查看資訊,讓操作過程變得繁瑣。
最詭異的設計,是前期就有上鎖的寶箱散落各地,但要到後期的主線劇情才能解鎖,玩家不但要紀錄之前寶箱的位置,還要花時間重跑先前的地圖,一一解鎖寶箱,這種設計很浪費時間也沒意義,這些上鎖的寶箱不如直接放到後期地圖就好。
其他如外面大地圖沒有給玩家世界地圖查看地點位置,或是戰鬥時沒有標示技能範圍等等,總之有些遊戲介面及設計上的小問題,雖然不會嚴重干擾遊玩,但這些問題累積起來會感到些許煩躁。

哀傷平淡的劇情氛圍
故事描述身為面具族傭兵的主角恩多,與背負祭物使命的女主角剎那相遇,為了拯救被魔物侵襲的世界,恩多成為剎那的護衛,展開前往盡頭之地的旅程。
故事背景是很常見的RPG設定,劇情也是正統的RPG流程,與夥伴相遇,解決各地發生的事件,最後與最終BOSS決戰。
遊戲劇情有頭有尾,完整交代真相及伏筆,除了主角,主要角色都有各自的背景故事跟鮮明的性格,整體來說是不差。
不過由於劇情都是很常見的橋段跟設定,沒太大新意,某些細節還會有些邏輯不通的地方。
劇情想主打主角跟剎那的情感,作為感人的地方,但兩人的相處事件很少,導致我對男女主角的羈絆沒什麼感覺,最後結局看了沒太大感動。雖然有營造出悲傷的氛圍,演出的感覺卻還是差了一些。
另外主線故事不長,支線只有跟主角群相關的幾個支線,前面一半以上的劇情完全沒有支線,就RPG的故事份量來說偏向小品。

結語
本作採用ATB回合制、沒有配音、傳統的RPG劇情流程,呈現所謂RPG的復古感,但無配音的簡單演出,也很像是經費不多而妥協的設計。
整體來說,這款遊戲的畫面美術表現還算不錯,法石及剎那系統有新鮮感,也還算有趣,但一些細節設計有待改進。
完整的劇情有營造出哀傷的氛圍,整體卻略為平淡,沒特別亮點,我覺得這款劇情很普通。
雖然這款不是浪費時間的爛作,但也不是特別值得推薦的遊戲,感覺介於雷作跟良作之間。
如果是喜歡早期RPG或是哀傷氛圍的故事,或許可以試看看,有對到電波的話可能覺得不錯,只是這款沒對到我電波。

創作回應

超熱血聖騎士
這部非常感人,在皚皚白雪中,艾德不管最後心理如何掙扎,都還是要揮下那一刀。
或許是比較容易感動,遊戲中的鋼琴曲也緊揪著玩者的心
2022-06-30 07:50:16
隱名
遊戲劇情有對到電波的話應該就覺得不錯了,鋼琴曲是真的好聽
2022-06-30 20:57:00
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