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仙劍奇俠傳七(XSS版)破關無雷心得-御靈偕行,相守人間

隱名 | 2023-09-27 20:57:15 | 巴幣 1344 | 人氣 535

前言
仙劍奇俠傳七是2021年推出的仙劍系列作最新作,並於今年7月登陸XGP。
以前我玩過仙劍三、四及五前,仙六推出時因為嚴重的BUG問題就沒入手遊玩,如今仙劍七登上XGP,我就用XSS主機玩到破關,也是我睽違許久遊玩仙劍系列遊戲,以下是我個人的破關心得。
 
畫面演出、人設及場景設計
首先必須稱讚仙劍七的場景,從一開始恬靜自然的萍溪村,被溪流、桃花及綠意圍繞的小村莊,還有通往明庶門的竹林石階、宅院以及開滿蓮花的水池庭院,呈現自然風景及建築的中國風美感,並達到「曲徑通幽、錯落有致」的境界,走過一遍盡是美景,各種角落也有不少用心的設計。
另一個我很喜歡的場景就是峨嵋山的仙霞派,花團錦簇且草木繁盛,門派建築典雅而不失莊重。除此之外還有詭譎荒涼的青煙村及花霧崖、熱鬧且森嚴的盧龍府以及白雪皚皚的長白山道,都展現各地的獨特樣貌及氛圍,場景十分優秀。
人物設計大致上都不錯,角色的外型衣飾襯托出其個性及設定,衣服紋路質感表現也很好,四名主角兩兩成對的服裝色調隱然暗示官配的設定,主機版的月清疏沒有突兀的白襪是項優點。
可惜的是角色的面部表情不夠自然生動,這缺點就反應到劇情演出上,仙劍七的打鬥戲跟大規模演出,雖然分鏡有不太流暢的情況,但已有十足的張力及震撼感,靜態的文戲演出也還不錯,但角色表情還是跟不上動作演出的水準,有時略顯呆滯。
仙劍七的整體畫面經過相比以前的系列作有明顯的進步,光影、場景及人物模型等都有一定水準,只是在XSS主機上的畫面表現非常不穩定,切換畫面石材質貼圖有時會糊成一片,還有部分劇情演出時角色的外觀跟衣服材質會變得簡陋,在XSS主機的畫面優化很差,下圖就是我玩的時候貼圖材質模糊的真實例子。
 
即時動作戰鬥系統
仙劍七採取跟傳統仙劍系列回合制不一樣的即時戰鬥系統,我是回合制跟即時動作都能玩,能夠接受仙劍七的即時動作。
本作基礎的打擊感並不是做得很好,主角被攻擊時或是攻擊敵人的體感回饋不明顯,戰鬥打擊感不是很紮實,但動作流暢度跟招式做得還不錯,還有合擊及召神之術能搭配使用,添增戰鬥的變化性。
月清疏主要是近戰及靈獸仙術、修吾是強力的近戰招式,白茉晴以法陣搭配大型法術,而桑遊是遠距離箭術及異常狀態的蠱術,四人招式各有所不同。
雖然隊友AI攻擊相當積極,戰鬥時挺可靠的,可惜這遊戲的隊友AI無法再另外設定,例如強調攻擊、補血,或是優先攻擊敵人種類也無法設定,有時我角色的血耗掉三分之一了,隊友還是不太會幫忙補血,玩到最後也沒有復活技能,所以我通常使用能夠攻擊又有群補技能的月清疏,減少補血還要切換角色的麻煩。
一周目我全程困難難度通關,我玩起來感覺難度不高,不太會卡關,BOSS戰會設計不同的機關或打法,迷宮地圖也少有換色小怪,雖然有些設計上的瑕疵,但戰鬥整體玩起來我覺得是有趣的。
 
NPC對話、支線、小遊戲、御靈及料理系統
本作的城鎮NPC會有一兩句配音,隨著主線劇情進展,NPC對話也會產生改變,對話會談到世界觀背景、人物設定及趣聞等內容,有些NPC會觸發些小支線拿到獎勵,NPC互動相當用心。
支線劇情會補充角色故事或背景設定等,獲得的獎勵也實用,地圖上會有明顯的支線標示,雖然有些較枯燥的跑腿任務,但支線設計大致上還不錯。
小遊戲分為天地遊跟葉靈縱,天地遊卡牌遊戲雖然不難,但玩起來不有趣,天地遊是天地人三種類的卡牌對戰,初期玩起來感覺像猜拳,後期知道AI出牌規律就不難贏,但卡牌的特殊效果只有扣血跟回血,一組還只能放三張,玩起來就沒什麼策略跟變化性。
葉靈縱是跳到浮空的葉子上去拿寶箱,仙劍七跳躍動作並不細緻,頂多是用來補助地圖探索及戰鬥,葉靈縱跳躍經常偏移一下就掉下去,有些還故意放在刁鑽的地形,比起樂趣更多的是煩躁。
御靈系統則是讓靈獸出戰,就能獲得相應的加成效果,包含攻擊、防禦或是增加金錢及道具掉落率,這御靈系統在戰鬥、練功或是刷道具時都很實用。
料理系統則是有三十分鐘的特殊效果,不僅實用,作出料理時還有3D圖像以及相應的角色對話,一道料理還能觸發三、四種的對話,這部份的設計很不錯。
 
討喜的主角人設,平淡的主線劇情
仙劍七的主角人設是深得我心,首先月清疏是仙劍系列第一位的女性主角,其性格純善溫和,聰慧伶俐,待人接物應對得宜,遇事能冷靜決斷,精通劍術也有極高的仙術天份,也有振興明庶門的志向,各方面皆是零缺點的完美主角,設定上很新鮮,我也很欣賞月清疏的能力及品性。
男主角修吾是力量強大的神族,個性誠實正直,無階級尊卑的概念,對人間世事一無所知,天然單純的性格跟反差感很有趣。
而幽默風趣的桑遊作為隊伍中帶動歡樂氣氛的角色,還有如小仙女般善良可愛的白茉晴,這四名主角對我來說挺討喜的,兩兩成對的固定官配設定也很符合我的喜好(只想看官配感情戲而不太想看多角戀糾結),主角群平常的對話及小互動常令我會心一笑。
再來是主線劇情有著明顯的骨幹,不會過於發散而失去焦點,劇情節奏相當穩健,邏輯通順,一步步揭開事件背後的真相,沒有突兀詭異的展開。正反派角色都有各自行動的充分理由,沒有智商下降的情況。
雖然主線劇情架構完整,也沒太多邏輯上的毛病,但在鋪陳及感情渲染上有所欠缺。劇情過早給予玩家明顯的真相提示,並缺乏強烈的衝突性及戲劇張力,沒有驚喜或意外翻案的感覺,主線劇情雖不乏味卻平淡。
而感情戲的部分,雖然我很喜歡四名主角及官配組合,可惜的是月清疏跟修吾這一組,雖然感情發展合理,卻缺乏更深刻的情感互動,兩人互動的台詞寫得過於簡單直白,反而少了些韻味美感。相較之下白茉晴跟桑遊這組的鋪陳描寫還比較完整,兩人在主線劇情互動跟台詞也寫得比較好。
仙劍七的主線劇情有著很好的材料跟基底,是有潛能發展成優秀的劇情,最後只做成完整也不差的成品,缺少驚喜感及觸動人心的記憶點,實屬可惜。
 
結語
用XGP親自玩過一遍後,最後就奉勸不要買XSS上的XBOX版,那畫面貼圖材質表現很不穩定,經常糊成一片,XBOX商店頁面說有針對主機特別優化,我真的看不出來,其他遊戲的3D畫面都沒這款在XSS上表現這麼糟糕,不知道在XSX主機上會不會好一些,還有XBOX版依然沒DLC也是要考量的地方。
這是我睽違許久遊玩仙劍系列的遊戲,雖然仍有些缺點,但場景美術、探索、NPC互動做得很不錯,戰鬥系統也不差,雖然主線劇情較平淡,但我很喜歡這代的主角群,所以玩得很開心。

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