包含四個短篇故事,每一篇如同官方宣傳的大概1-2小時就能玩完,整款遊戲快的話五小時以內就能破關,適合想快速輕鬆通關看故事的玩家,也沒有二輪要素。
每一篇是各自獨立的案件,但會有些共同的元素或配角,建議從第一篇行刑者之楔依序玩下去,會有最好的故事體驗。
美術畫面
深色背景搭配白色人物的像素美術,形成對比感相當突出的畫面,而紅色鮮血給人的視覺印象很強烈,很獨特的畫面表現我覺得還不錯。
遊玩方式
推理模式毫無難度,基本上只有搜集情報跟推理環節兩部分。
搜集情報就是到各地搜集案件線索,要從備忘錄挑出某個線索詢問其他角色,以獲取新的線索,而線索旁邊會提示可詢問的對象,減少試錯的時間。
雖然是增加遊玩性的方式,但難免覺得搜集流程有些繁瑣,如果找不到新線索可以打電話請偵探事務所的助手提示,不過不是每一篇都能使用。
收集完足夠線索後就會進入推理環節,簡單來說就是用現有的線索回答問題,完全不難而且猜錯還可以重選,可以當作視覺小說看故事輕鬆玩就好,很適合推理苦手的玩家。
劇情氛圍
當然推理遊戲最重要的是案件設計跟劇情,由於這款每個案件設定一小時就能破關,篇幅限制下沒辦法設計手法太過複雜深奧的案件。
但基本的起承轉合跟案件內容都很充實,一小時的遊玩時間讓玩家循序漸進的認識角色及理解案件,並設計出特別的轉折或真相伏筆,就短篇篇幅能發揮的水準來說,本作表現是很不錯的。
本作故事運用到推理故事常見的元素(暴風雨山莊、超自然怪談、獵奇殺人、民俗傳說),推理愛好者應該會覺得挺有意思的。
某些案件的真相也有令我意想不到的感覺,雖然有些劇情橋段會覺得過於誇張,或是邏輯沒特別縝密的地方,但基本上還算能自圓其說。
總之如同官方所說,推薦給以下的玩家
‧喜歡推理和解謎的玩家。
‧喜歡懸疑故事的玩家。
‧希望能在50~60分鐘左右迅速破關的玩家。
‧喜歡點陣圖和像素藝術的玩家。
第一個玩家可能會覺得推理跟解謎太簡單沒深度不夠過癮,不過當作看推理短篇故事是挺有趣的,我自己玩完的感覺還不錯。
如果覺得遊玩時數太短也可以等特價入手。