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零~月蝕的假面~ 第一輪困難模式無雷心得-月夜下的綻放與遺忘

隱名 | 2023-05-06 13:11:46 | 巴幣 1350 | 人氣 518

前言
本作為2023於 PS5、PS4、Xbox Series X|S及PC(Steam)發售的零系列移植作,為2008年Wii上發售的月蝕的假面移植版本。
本人以新玩家的角度玩這款遊戲,第一輪直接困難難度,遊玩時間大約是15小時,以下是無雷心得。

纖細唯美的人物,和洋折衷的日式恐怖美術
本作是2008年的移植作品,相較於舊作有進行介面調整以及畫面的高解析度強化,畫面有作輕微的顆粒霧化的效果,塑造陳舊及恐怖的氛圍,但也因此讓畫面變得比較模糊。
主角有三名女性外加一名男性,三名女角(圓香、海咲及流歌)都是身材纖細,長相清秀的短髮少女,並散發唯美柔弱的氣質,柔美的女性主角也是零系列的一貫特色,唯一一名男性角色霧島是用來平衡的角色,在劇情中有其重要地位,我覺得安排得還不錯。
遊戲場景主要是醫院及精神病院,還有洞窟及竹林等野外場地,醫院容易聯想疾病及死亡的意象,本就是恐怖遊戲經常出現的場景,本作的醫院呈現西方近現代的風格,並活用醫院的要素:病房、手術台或呼叫鈴等營造詭異陰暗的壓迫感,出現的怨靈大多是醫院的工作人員跟病患。
當然也有不少日式和風的元素(屏風、燈籠或日式娃娃等),月朧島上的神樂儀式呈現日式和風的氛圍,隨著劇情進展也會來到和室之類的場地,也有穿著和服的鬼怪。
朧月島的灰原醫院(月幽病),地下洞窟及神樂舞台(朧月神樂),遊戲場景充分發揮劇情的設定,整體風格呈現和洋折衷的恐怖美學。

拍攝怨靈的戰鬥模式
首先說說遊戲的操作手感,因為是舊遊戲移植的作品,操作性本就不是很靈活,用手電筒轉動視角找東西還經常卡住,另外角色的動作相當緩慢,角色的跑步速度跟其他遊戲角色的走路速度差不多,而敵人怨靈的動作也相當地慢,拍照也要花時間蓄力以增加攻擊力,所以整個戰鬥節奏是特別慢的,也是本作戰鬥的特色之一,這部分是不是缺點因人而異,戰鬥節奏上我是可以接受。
戰鬥節奏特別慢,不代表難度就會比較簡單,我第一輪全程玩完困難模式的感覺,不至於會難到嚴重卡關的程度,甚至攝影機強化上去之後,用最低階的零七式底片也有不錯的攻擊效果,絕大部分用零七式底片戰鬥也能通關,但戰鬥也不是能無腦輕鬆玩就能過關。
本作的武器分為兩種:圓香、海咲及流歌使用的攝影機,以及霧島使用的靈石燈。攝影機是零系列經典的戰鬥武器,基本的戰鬥是消耗底片拍攝怨靈,對怨靈造成傷害,攻擊時必須要靠近怨靈拍攝臉部,會清楚看到怨靈的長相跟猙獰的表情,成為零系列恐怖感的賣點之一,雖然我已經是玩習慣恐怖遊戲的玩家,已經不太會感覺到恐怖,但月蝕假面的怨靈長相駭人,給人的壓迫感很強烈,這點我覺得合格。
本作戰鬥的困難點在於場地過於狹小,以及怨靈出現的方向不固定,就算有燈絲幫助玩家判定怨靈的所在地,但場地狹窄的情況下,角色會跟怨靈靠得非常近,必須時常走位或閃避怨靈的攻擊,而且攝影機的拍攝範圍狹小,面對兩個以上的怨靈就顯得很吃力。
相較之下霧島的靈石燈就非常好用,霧島的章節根本這遊戲的簡單模式,靈石燈平常可用來照明,遇到怨靈時能直接用照明攻擊,靈石燈攻擊時的視野比攝影機大很多,而且可以輕鬆攻擊複數敵人,傷害跟點數獎勵也比攝影機多,霧島的靈石燈就算不強化也能夠打到通關。
再來是這遊戲的物資,分為底片、靈石及補藥,探索時燈絲會提示道具的位置,再用手電筒照就能撿拾道具,不過手電筒的視角轉動並不流暢,有時還會卡住,有些道具會藏在難以發現的死角,想撿道具還要花些耐心。
而且除了補藥可直接拿取外,撿道具時還有慢慢伸手的動作,被鬼手抓住道具會消失,這部分也是有點惱人的設計,還好鬼手出現的頻率不高,如果是重要道具或文件也不用擔心鬼手的問題。另外可用點數購買萬葉丸跟一四式底片,到後期點數給得很大方,不太需要擔心物資匱乏。
靈石是用來強化攝影機、靈石燈跟鏡頭的重要道具,第一輪的靈石數量有限,頂多只夠強化完一名主角的武器,強烈建議要優先強化流歌的攝影機,因為她遇到的怨靈是最強的,霧島本身的靈石燈就很強勢,不太需要強化,其他主角的攝影機就看情況升級。
雖然本作的戰鬥難度偏高、不流暢的操作手感以及慢節奏的流程,可能會讓部分玩家不太能適應,但遊戲性方面我覺得是有趣的,跟怨靈在狹窄空間周旋走位的感覺十分刺激,成功觸發致命攝擊的感覺也很爽快。

月夜、綻放與遺忘:哀愁詭譎的恐怖氛圍
本作的劇情舞台朧月島為一座荒廢的無人島,主角圓香及海咲想追查過去神隱的真相、流歌想尋找有關父親的線索以及自己的記憶,霧島則受到流歌母親小夜歌的託付前來尋找流歌,四名主角帶著各自的目的踏上朧月島,就此展開遊戲的劇情。
劇情會輪流切換不同主角的視角,每個主角的故事可當作是獨立的篇章,加上還有前情提要,敘事上不會造成玩家混亂。
主角們在朧月島上探索時,雖然大多時候都在相似的場景裡,但也會漸漸開放新的區域,並揭露更多的真相,讓玩家保有新鮮感。
整體劇情大約有百分之八十以上都是「以前」發生的事,非常仰賴大量的文件檔案作為敘事媒介,主角們藉由攝影機拍攝到的過去影像、文件及錄音檔案紀錄等,漸漸得知朧月島上的秘密及自身的過去,玩家同時也要閱讀大量的文字檔案,才能知曉故事的內容,對於不喜歡看靜態文字的玩家,這樣的敘事手法會稍嫌枯燥,如果是接受文字敘事的玩家,深入了解故事設定的話會覺得很有意思。
本作的劇情設定十分精緻,朧月神樂的傳統儀式與禁忌、研究月幽病的醫院及實驗,巧妙融合出和洋折衷的獨特氛圍。而劇情中的月亮、音樂、面具及記憶等意象,皆以細緻的設定串連在一起,給予人深刻的印象,透發出詭異可怕的氣氛,卻也有唯美哀愁的浪漫感,我很喜歡這遊戲的背景設定,過去的真相也很出乎意料。
然而,雖然我可以理解角色們的感情及行動的理由,但情感面的演出卻顯得平淡,渲染力不夠強,不足以引起深刻共鳴,就像角色的感情大多時候都淺藏於深水之下,在某些時候才會掀起一點漣漪,加上現代時間線的劇情沒什麼轉折,很平鋪直敘,這部分很可惜。
另外結局要玩困難模式才能看到某個主角的後續劇情,但是用片尾曲的幾張圖片交代過去,而不是用過場動畫來演出,這部分實在很隨便,也覺得困難模式的條件其實沒什麼必要。
作為恐怖遊戲,昏暗的場景及詭異的音效帶給玩家強烈的不安感,漸漸深入的場所也帶來更加詭異的氛圍,但有時過於刺耳的音效只會覺得太吵,破壞氣氛的營造。
再來是恐怖感的另一個來源,作為敵人的怨靈會有不同的外貌跟行為模式,怨靈的登場有經過鋪陳,帶給玩家足夠的驚嚇及壓迫感。另外本作還有突然驚嚇(Jump Scare)的設計,雖然這種老套的手法容易帶給人倦怠及煩躁感,但本作不會用得過度頻繁讓人覺得煩,安排的時機是有些巧思的。就恐怖遊戲的氣氛塑造來說,本作的表現我覺得很不錯。

結語
月蝕的假面作為移植遊戲,操作手感及視角移動不是很流暢,劇情表現我覺得沒有很好,特別是角色的情感演出略顯單薄。
不過作為恐怖遊戲愛好者,本作和洋折衷的恐怖美學,細膩精巧的背景設定,兼具詭異恐怖及哀愁浪漫的氛圍,獨特的攝影戰鬥系統,還是讓我玩得挺樂在其中。

創作回應

whitefang
會有零紅蝶的感想文嗎?[e40]
2023-05-07 16:13:25
隱名
有機會移植的話會玩
2023-05-07 21:27:35
可樂殺
移植上真的太懶惰了 用手把來模擬Wii手把體感還挺糟的 如果光榮還想移植 特別是如果想移植真紅蝶 那真的該想一下怎麼改遊戲機制

是說月蝕這代的人設外觀我真的挺愛的 尤其是流歌
2023-05-25 11:02:28
隱名
越往前移植的話,要做的更改應該就更多,月蝕的短髮女角都很清秀真的不錯看
2023-05-25 20:14:07
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