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P的謊言(Lies of P)無雷遊戲心得-真實與謊言交錯,尋求人性的人偶之旅

隱名 | 2024-01-07 01:14:02 | 巴幣 2350 | 人氣 884

前言
P的謊言為韓國遊戲公司Round8 Studio開發,於2023年9月發售的類魂動作冒險遊戲。
以眾人耳熟能詳的木偶奇遇記故事為基底,描述人偶主角皮諾丘在被摧毀殆盡的黑暗城市──克拉特市,與各種凶狠的敵人展開戰鬥,並發掘城市背後的真相。
因為本身偏好類魂遊戲,加上被美術風格及故事氛圍所吸引,於是來玩這款遊戲,第一輪真結局破關,以下就各面向講述我的個人心得。

精細細膩的黑暗系蒸氣龐克美術風格
基本的畫面表現相當穩定,我用XSS主機玩,很少遇到破圖、解析度下降、貼圖模糊或FPS延遲的問題,保持優秀的畫面水準,這點值得肯定。
P的謊言的故事背景建立於在人類與人偶共存的克拉特市,人物及場景表現出類似維多利亞時代精細華麗的設計,角色們典雅華美的服裝造型賞心悅目,主角有換衣穿搭的功能也很不錯。
從富麗堂皇的旅館大廳及歌劇院、錯落有致的街道及建築,以及展示各種展覽品的博覽會,都能一窺這城市過去繁榮的景象,然而這座城市不只有光鮮亮麗的一面,有掩埋人偶屍體的荒蕪沼地,以及幫派人物佔據的馬魯姆區等等。
另外敵人的設計相當不錯,原本為人類服務的人偶陷入發狂,各種恐怖且有壓迫感的改造生物。城市被破壞殆盡的陰暗景象,病症及怪物帶來死亡的陰鬱氛圍,融合進步的機械文明及精緻華麗的西洋歐風設計,精緻細膩的美術畫面,恰到好處地呈現蒸氣龐克風的黑暗詭譎美感,我很喜歡這遊戲的美術及場景設計。
另外遊戲除了背景的BGM外,還能收集散落各地的唱片帶回據點播放,唱片的歌曲十分豐富且優美悅耳,除了有放鬆玩家心情的效果,也詮釋角色心境及劇情橋段,這部分是很棒的設計。

具探索回饋感的地圖場景
本作的地圖設計表現優異,首先地圖場景的規模控制在剛好的範圍,不會大而空虛或是小到貧乏,並保有一定的複雜結構與機關,讓探索不會過於單調,適當的路線引導也不太會讓玩家迷路。
此外地圖的探索回饋感是充足的,不同的岔路或地點都能拿到探索獎勵(寶箱裝備、石英等等),存檔點及捷徑的安排分布得宜,避免玩家因冗長關卡感到疲乏。
而不同的主題場景(博覽會、修道院、歌劇院、車站、工廠及垃圾場等等)除了給玩家探索的新鮮感,也為故事劇情架構出完整的舞台,藉由吉佩托的說明及簡明扼要的文件描述,讓玩家迅速理解每個關卡的場景在劇情中的設定,相較其他FS社的類魂遊戲比較沒那麼晦澀難懂。

類魂遊戲基礎上延伸的戰鬥機制
本作的遊戲機制明顯參照FS社的類魂遊戲(黑暗靈魂、血源詛咒),包含基本的遊戲玩法、角色配點升級、武器強化模式,甚至連開啟存檔點以及異常狀態的顯示都很像,就如同類銀河惡魔城遊戲已經成為一種分類,類魂遊戲也已經形成一種類型。
雖然看畫面可能覺得這款像血源詛咒,或是格檔防禦為主的玩法很像隻狼,但實際遊玩後,這款在戰鬥手感設計跟前兩款有些差距。
首先是本作的處決模式,要靠攻擊及防禦累積暈眩值,再以重攻擊或謊言戰技觸發暈眩,才能以致命攻擊造成大傷害。相比血源詛咒的內臟爆擊以及隻狼的忍殺,處決的流程並不乾脆俐落,有種鈍重感。
在我遊玩的版本中,這種處決模式就帶來一些問題,像是敵方沒有顯示暈眩值,不像隻狼有體幹值顯示可進行預判。如果敵人還在進行攻擊動作,就可能錯過暈眩時機。我還打過某個BOSS進入二階段後,直接取消掉暈眩機會,導致前期的致命攻擊我玩起來有些惱火。
另外上升迴避(倒地後進行迴避)以及連續迴避,這些基本的機體動作,要收集石英去點擊技能樹,一周目前期玩家的機體性能偏弱又不敏捷,玩起來有些棘手。
但後期機體性能上升,暈眩手段變多,玩起來就比較爽快,沒那麼綁手綁腳。加上官方持續更新,取消一些不方便的設計,像是把上升迴避改為基本技能,現在一周目遊玩的體驗應該比我當時還要好。
本作的處決機制偏重防禦,我玩的時候從不叫魂靈,都是一人單挑BOSS,打BOSS玩法大都是熟悉BOSS動作後進行防禦,再觸發致命攻擊。
而本作BOSS經常使用節奏不同的快慢刀攻擊,後期BOSS甚至還有十幾段的連續攻擊,通常初次面對BOSS很難掌握攻擊節奏,因為我是偏好慢慢熟悉BOSS攻擊模式的玩家,就能夠接受快慢刀的設計,但可能有些玩家不喜歡。
雖然前面提到一些缺點,但戰鬥機制是好玩的,基本的打擊感跟防禦的手感很紮實,成功防禦並進行處決的玩法也很有成就感。
而本作在類魂遊戲的基礎上新增些特色或機制,像是脈衝電池(補血劑)耗盡後,還能靠攻擊回復一個脈衝電池數量,大幅增加生存機率。
另外本作的每把武器分為刃部及握柄,並有不同的謊言戰技,刃部決定武器的屬性及攻擊力,握柄則影響武器的揮舞動作,讓玩家自由搭配武器的術性數值及攻擊模式,武器運用更加靈活。
機械軍團臂有屬性攻擊的焰刃、神雷,也有防禦型的神盾或機動性的提線,讓戰鬥方式更加多元,我自己偏愛提線,升到最高級能拉近敵人進行暈眩,處決更加俐落。

黑暗唯美的劇情氛圍,探求人性的人偶之旅
本作的角色設定以木偶奇遇記為基底,身為人偶的主角、人偶創造者吉佩托、幫助主角的藍色仙女及蟋蟀吉米尼,雖然主要角色取材自木偶奇遇記,但故事舞台的克拉特市、大多數配角以及主線劇情仍是遊戲原創。
遊戲敘事手法跟其他FS社的類魂遊戲一樣,以角色對話及道具說明,建構出遊戲的世界觀及劇情。但是相較之下,P的謊言的劇情敘事沒有像黑暗靈魂或血源詛咒那樣隱晦難解,一周目遊玩的過程就能看懂大部分的劇情,敘事方面比較親切易懂。
劇情開頭,甦醒的主角被發狂人偶佔領破壞的克拉特市,為了僅存的人類倖存者與凶狠的的人展開戰鬥。承襲大多數類魂遊戲陰鬱黑暗的氣氛,被破壞殆盡的城市中,發狂怪物及失控的人偶橫行,還有讓人類邁向死亡的石化病,四處瀰漫詭異的氣氛。
而從富麗堂皇的旅館大廳及歌劇院、錯落有致的街道及建築,以及展示各種展覽品的博覽會,都能一窺這城市過去進步繁榮的景象。而城市不只有光鮮亮麗的一面,有掩埋人偶屍體的回收場,以及幫派人物佔據的貧民窟等等,過往的繁華被絕望與死亡侵蝕,華麗卻幽暗深沉的獨特氛圍營造得很好。
主角的協助者(維尼尼、尤金妮、波倫帝那及安東妮雅)的支線很值得一看,不但可以深入了解各個角色,劇情都有值得玩味之處,各地的NPC小支線也很有趣。
隨著主線劇情,人偶事件及城市背後的真相也會逐漸揭曉,雖然大部分的真相是意料之中,設定並不是特別新穎,但情節編排跟氣氛渲染相當不錯,遊玩過程能很自然地投入情緒。
遊戲宣傳時主打的謊言與真實的選擇與多結局分歧,其實比較像噱頭,這遊戲要玩到最好的真結局,主角的選擇只能偏重其中一邊。但就結局來看,這樣的設計與木偶奇遇記的寓意有著異曲同工之妙,對於人偶的定位,自我與情感的詮釋很值得細細品味,就劇情氛圍而言這款遊戲的表現有在水準之上。

結語
P的謊言基本的遊戲機制、角色及武器強化或敘事手法等建立於以前類魂遊戲的基礎,然而戰鬥設計跟武器拆解系統有發揮出屬於自己的特色,並建構出獨特的故事舞台及幽暗華美的氛圍,我很喜歡最後真結局的餘韻。
美術畫面、地圖關卡設計、及劇情敘事皆具有一定水準,官方也有依照玩家意見調整戰鬥難度,只要能接受戰鬥的一些設計,整體而言仍是表現優秀的動作遊戲。

創作回應

狠心先生
很不錯的畫面跟世界觀,感謝心得推薦!
2024-01-07 20:47:30
隱名
謝謝欣賞,美術畫面很好看,世界觀背景也很有意思。
2024-01-07 22:12:10
魂系愛好者
暈眩白格出現時 請愛用鉛球 丟到直接跪地 不然就是戰技有紅光的攻擊也可以
還有一定要玩到第三輪 P器官會有大驚奇!!然後好好的等DLC發售
2024-01-10 19:25:42
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