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暗影戰略:將軍之刃+獨立資料片 無雷心得:潛行策略經典之作。

隱名 | 2023-09-23 12:25:40 | 巴幣 3248 | 人氣 673

前言
Shadow Tactics: Blades of the Shogun(暗影戰略:將軍之刃)為Mimimi Games團隊於2016年發售的潛行策略遊戲。
我是今年趁STEAM特價購入這款遊戲,才正式接觸這類型的遊戲,在我剛開始玩這款遊戲沒多久,就聽聞Mimimi Games團隊不再製作新遊戲的消息,感到訝異的同時也感慨製作遊戲的艱辛。
本作我以骨灰級(最高難度)玩完所有關卡及獨立資料片,雖然是快7年前的遊戲,但畫面、劇情及音樂表現都不差,而遊戲性及關卡設計是本作重點,也是令我感到驚艷的地方,兼具自由性跟挑戰性的關卡,可說是精雕細琢打造出來的,搭配潛行策略的獨特玩法讓我玩得相當入迷,推薦給喜歡策略類遊戲的玩家,也感謝Mimimi Games團隊的用心製作。

精緻細膩的日式和風場景
本作畫面採用第三人稱俯瞰視角,為因應架空的日本戰國時代,在每個關卡打造了不同的場景,從戰火連天的城堡、白雪皚皚的街道、綠意盎然的竹林、典雅的日式庭院、燈火通明的夜景等等,色彩鮮豔且精緻細膩的場景,呈現濃厚的日式風情及四季變化,作為喜歡日式和風題材的玩家,場景設計看了很賞心悅目。
雖然3D人物模型有些粗糙,部分身體比例有點怪,還有角色對話的頭像無表情變化,但這些細微瑕疵無傷大雅
雖然是德國的製作組,但請來的日文配音相當道地,主要角色的配音都很不錯,恰當地渲染角色情緒及劇情氛圍。

講求動作操作及戰術規劃的潛行策略玩法
本作是較為少見的潛行策略類,我也是第一次嘗試這類型的遊戲。
如同大多數戰略遊戲的玩法,玩家需先觀察環境及敵人配置,規劃角色行動及策略搭配。但較為不同的是本作的敵人會在場景中持續動作,玩家必須操作角色適當時機採取行動,也講求玩家的操作技巧。
如果觸發敵人警報便會招來大批敵人,角色們是沒辦法直接跟大量敵人戰鬥的,所以避開敵人警戒範圍,藉由潛行及暗殺達成關卡目標,就成為遊玩的一大重點。
因為同時講求動作操作及策略規劃,加上關卡設計相當精巧複雜,一般玩家的入門門檻較高,但能同時享受策略成功實行的成就感,以及俐落暗殺及潛行的爽快感,玩起來非常有趣。
就我這類第一次接觸潛行策略的玩家來說,遊戲中有不少親切的設計,只要有耐心,挑戰最高難度骨灰級還是能順利破關。
首先是便利又迅速的存檔及讀取(SL)功能,遊戲設置三個快速存檔欄位,讓玩家一鍵存檔,同時也有手動存檔欄位,方便玩家在關卡中隨時儲存進度。
就算行動失敗了也可以不限次數讀檔,不用整關重打,極低的失敗成本讓玩家能毫無壓力的嘗試各種戰術。
再來是本作主打的「影子戰術」,玩家能夠事先規劃複數角色行動,再按一個鍵角色就會同時行動,進而達成角色技能的互相搭配,對於操作手速不快的玩家也相當方便。
另外敵人行動都是循環性的重複動作,可以先觀察敵人的行動規律,再選擇適當時機下手,也不用擔心會從此錯過機會。
 
兼具自由度及挑戰性,精密巧妙的關卡設計
本作可操控角色共有五位,分別是能使用手裡劍,力量及速度最為平衡的忍者隼人、攻擊技能強大也能搬重物的武士無限、槍械專家狙擊手琢磨、能使用鳥鳴及陷阱的盜賊友希,以及善於偽裝的女忍愛子,五名角色各自的技能及行動限制各不相同,在關卡中都有獨特的優勢,沒有一個是無用的廢角。
雖然角色只有幾種技能,關卡成員都是固定的,缺少培育要素及選擇成員的自由度,但好處是玩家不用花額外時間培養角色強度,能快速熟悉各角色的特性,關卡也依各個角色量身打造,提升精緻度及難度平衡。
關卡設計無疑是本作最為優秀之處,每一關卡的場景皆有所不同,各種地形有高低差變化,也有帶來不同的特殊效果,像是雪地會留下足跡吸引敵人注意;夜晚敵人視線範圍變小,但要應對火把的亮光;經過水灘會發出聲響。關卡中也會設置捷徑通道或是幫助解決敵人的機關,場景要素相當豐富。
雖然敵人大致上只有三種:普通小兵、不受干擾的草帽、最強的武士,但不同的敵人配置搭配地形,就要思考其他策略因應。
遊戲中共有十三個關卡,每個關卡的地圖皆有一定規模,並有複數的目標及路線供玩家選擇,像是某一關的暗殺方式就可以選擇毒殺或是槍殺路線,甚至可以脫離遊戲設定的路線。用不同方式達成目標,有重複遊玩的價值。
實際遊玩時只要暗殺其中一名小兵,就很容易引起周圍敵人注意,層層交疊的警戒網讓關卡具有一定的挑戰性,不能隨意輕舉妄動,必須謹慎地計畫策略。然而關卡維持高難度挑戰性的同時,卻也給玩家選擇各種手段的自由度,能嘗試不同的方法通關。從操控角色、地形及敵人配置等等,這些要素環環相扣,形成精密巧妙的關卡,兼具挑戰及自由性的設計可說是精心打磨而成,如果想要更有挑戰性,還有更高難度的徽章成就可以挑戰。
我第一次遊玩骨灰級最高難度,每一關大都要1-2小時左右,難度最高的最終關卡我玩了4小時以上,面對難解的關卡,成功找到突破口的感覺很有成就感,另外看神人玩家玩幾分鐘快速通關,有時看見超乎想像的通關方式,也是一種樂趣。
 
個性鮮明的五名主角,簡單卻感傷的劇情
本作側重遊戲性關卡的部分,劇情以戰場對話或穿插於關卡間的演出交代過去,所佔比例不高。
即使如此,劇情仍是相當完整,五名主角性格及想法都十分鮮明,並建構角色的情感互動及關係網,像是隼人及無限的戰友情誼、友希及琢磨的師徒情等等,玩到最後,五名主角我都挺喜歡的,並感受到這些主角長期並肩作戰所產生的感情羈絆,。
遊戲劇情描述五名隸屬於將軍大人麾下的主角,守護日本和平的故事,整體劇情架構簡單,沒有曲折離奇的轉折或驚人真相,表現中規中矩,卻留下一絲感傷的餘韻。
 
獨立資料片:愛子的抉擇無雷心得
Shadow Tactics: 愛子的抉擇為2021年推出的獨立資料片,內容包含主要的三個關卡、兩個半小時就能玩完的小關卡,以及最後的純劇情結局。
三大關卡長度根本篇關卡差不多,並承襲原有的優秀設計,有著完全不同的地圖跟機關,很值得一玩。
另外資料片雖然可獨立遊玩,但劇情發生點是在本篇劇情中間,一開始就會直接劇透本篇前半段的劇情,建議還是玩完本篇再玩這款獨立資料片,劇情感受會更好。
獨立資料片的關卡設計維持一定品質,可惜就是關卡數量有些少,而劇情方面雖然很短,但補足了愛子本人的過往,並解明本篇隱藏的一段伏筆,我玩完後對五名主角的羈絆感受更加深刻,並加深對本篇劇情的感慨,整體而言適合跟本篇一起購買遊玩。

創作回應

渣渣
這遊戲特價起來超划算的
2023-09-23 17:49:04
隱名
特價只要2、300真的是物超所值
2023-09-23 23:53:29
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