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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第四十八幕 分割戰場

臨風慕筆 | 2022-07-30 09:07:45 | 巴幣 116 | 人氣 86


第四十八幕:分割戰場
 
 
       建箴非常謹慎確認眼前看到的景象,因為視線太過昏暗,所以他不得不瞇起了自己的眼睛貼近螢幕,這才定睛看到站在艾薇雪身後的虛影有著和艾薩斯一模一樣的輪廓。
 
       如果不是考慮艾薩斯的職業,他可能會以為這是遊戲程式出了什麼錯誤。
 
       也就是說,現在場上同時存在兩個艾薩斯的影像。
 
       建箴現在並沒有辦法在應對Boss和小怪的同時,然後還兼顧打字詢問艾薩斯到底是什麼情況,所以他只能猜測,艾薇雪身後的那個靜止不動的艾薩斯幻影,是艾薩斯為了填補艾薇雪輸出的不足利用刺客技能所做出的應對。
 
       建箴還沒有見過艾薩斯在實戰中使用過那樣的技能,卻大約可以猜測得出,那道幻影在這個階段到底意味著什麼。
 
       雖然屬於Boss關卡前鎮守的敵人,但骷髏法師本身的生命值卻說不上多,只是稍微比起普通程度的小怪要高一些的程度,在艾薩斯的雙刀攻勢之下像是被熱刀切過的奶油似的,根本撐不過幾次的攻擊。
 
       建箴有點弄不清到底是艾薩斯早已經想好了所有的攻擊手法,還是說他從剛剛開始才稍微比較認真的提高了自己的輸出效益。他所攻擊的骷髏法師生命值下降幅度,比同時間展開攻勢的翠影還要快了一半的效率。
 
       艾薩斯說他會盡快清除完他負責的敵人,然後馬上折回來補上艾薇雪傷害不足,那並不是嘴上說說的程度而已,他是真的能夠補上艾薇雪傷害不足的攻擊差距,相加除以二的效率甚至比翠影單一人的加總傷害還要高。
 
       刀光閃動,就在艾薩斯準備給骷髏法師最後一刀帶走所剩無幾的生命值前,他的身影又再度從眼前消失,取代原本站在艾薇雪身後的那個虛影,手持雙刀接續發動攻勢。
 
       【影分身】和【影替】,兩個都是屬於刺客的技能,或者該說,這兩個技能本身就是一套組合的連續技能。影分身可以在指定位置留下一個和自己角色一模一樣的殘影分身,而影替則是能將自己移動到放置分身的位置,利用這樣的特性,實現不規則的位移。
 
       概念並不難,操作的意識卻不容易。
 
       只不過艾薩斯似乎是把攻擊倍率較高的技能全部都集中用在剛才的第一隻骷髏法師身上了,當他藉由影替移動至艾薇雪身邊的時候,很明顯失去了原本的攻擊魄力。但就算是普通的攻擊,為艾薇雪提供額外的火力支援也已經足夠。
 
       那些骷髏法師也同樣維持著一般法師的弱點,在貼近戰的攻擊大幅度受到限制,頂多只能夠做到像是在剛開局的時候給玩家帶來稍微手忙腳亂、切割陣型的小困擾的程度。
 
       『只不過……這個Boss看起來並不是走那種風格的模樣啊……』
 
       絕大多數的怪物,只要看外觀的模樣、手上的武器有無、個別的種族分類,還是能夠大略猜得出可能的動作和招式。雖然越到後期外型的表現也很有可能會成為系統影響之下的障眼法,但多數的怪物還是會依據一定的規則產生相應的攻擊模式。
 
       只是,眼前的黑暗狂信徒司祭,兩隻手拿的卻各是完全不同的兩種武器,左手拿著祭祀用的權杖,右手則是輕巧靈活的短匕首,兩件武器上面都有華麗的圖案和裝飾,不像是什麼從什麼遺跡地上隨意撿來,粗製濫造的武器。
 
       不過,這大概也意味著,眼前的Boss有可能同時使用兩種不同的技能組的攻擊模式嗎?
 
       能夠近距離揮舞的匕首,代表在近距離的貼近戰裡有絕對的速度優勢;手握權杖,說明可能也同是能夠使用類似魔法、祝禱、或者召喚術一類的魔法技能攻擊。當這兩種情況分開來看的話,其實算不上什麼絕對的威脅,但選擇一旦多起來之後,需要考量的問題就開始變得複雜了。
 
       左手?還是右手?
 
       既然猜不出來,那就乾脆從一開始就不用猜。
 
       聖騎士對於魔法的抗性並沒有那麼高,但只要有正面迎擊格擋到魔法的話,基本的傷害減免仍然能夠避免角色受到致命的打擊。所以只要打定主意,聖騎士本身其實仍然也有著不斷壓制對方的本錢。
 
       也可以想成是盾牌在手,聖騎士就有一定程度的優勢,不管是先手還是後手,聖騎士都握有一定主控權。但那樣的主控權也只存在於對方願意和自己短兵相接的情況,只要距離一拉開,原本的主動就會直接化為被動。
 
       但好處就是,目前遊戲裡的敵人並不具備那樣的知能和智商,絕大多數的情況下,要不就是原地不動,要不就是直接走上前來迎擊。幾乎鮮少會看到跟聖騎士打帶跑,擁有那種高端智商的敵人。
 
       再說了,Boss的強悍大多也是建立在生命值和攻擊力,而並非敏捷的身法。
 
       這正合他意。
 
       他所希望的,就是和Boss硬碰硬,最好能夠始終保持在白刃戰的階段,就算Boss的各項數值都遠勝玩家,但若論長時間的續航戰鬥,自己至少能夠憑藉防禦能力拖上個五到十分鐘什麼的並不成問題。
 
       自己的治癒能力,還有艾薇雪的後期支援。光是這一點,就足夠奠定他們長期戰的基礎。而且當翠影和艾薩斯解決完他們眼前的敵人之後,也會很快增加火力上的支援,照現有節奏來看,目前看起來意外的還蠻……順利的?
 
       臨風一個正面盾擊控制住骷髏法師,然後反手舉劍和Boss對砍起來。
 
       同樣的技能,作用在普通小怪和副本Boss身上的效果依舊是有些微差距,雖然控制住Boss能夠減輕近距離受擊的壓力,但是作用在普通的怪物身上,就能為自己爭取更多的時間。
 
       再怎麼說,骷髏法師仍然是使用魔法攻擊居多,比起從頭上落下的火球,建箴倒是更情願去直面近在眼前的匕首。
 
       即便情況相對來說比較複雜,但建箴還是覺得不對,就算這是簡單的小隊副本,也不至於簡單到這種程度。眼前的黑暗狂信徒司祭給他的感覺與其說是副本Boss,不如說更像是地區菁英怪物的強度。
 
      雖然生命值和攻擊力的確有一定的水準,但是建箴在他的身上卻沒有感覺到那種Boss特有的「難纏」,這點反而讓建箴覺得格外困惑。
 
       現在他們所對付的,真的是這個房間裡最後的Boss嗎?
 
       眼前所見到的,不一定全部都是真的。就像艾薩斯透過技能所留下的殘影,既是移動的手段,也同時也是讓攻擊多樣的變化。這種狀況並不是只有在玩家之間,也同時存在於敵人的機制上。
 
       雖然由系統操縱的敵人手法未必會高明到什麼地方去,但在那之外所被賦予的權限和能力就另當別論了。這也就是為什麼會說無論面對怎麼樣的敵人,都不能夠完全掉以輕心的原因,在所有人都是初見的情況下,玩家永遠不知道會從哪邊會突然殺出什麼意料之外的情況。
 
       鍵盤每敲擊一次,就是盾牌和匕首互相撞擊的金屬聲。
 
       建箴瞥了眼周圍大家的情況,翠影已經解決了他所負責的部分,而艾薩斯和艾薇雪那邊的骷髏法師也只剩下血皮。再過幾秒之後,所有人都匯聚到這裡,就會從原本的四對五的劣勢反轉為四對一的局面。
 
       普通的Boss挑戰,一旦到這個階段,幾乎就已經接近完成一半。但是,假使眼前的這個黑暗狂信徒司祭真的是Boss級別的副本怪物的話,最困難的部分應該到目前為止都還沒有出現。又或者是,這個Boss所再房間本身就是一個被大型障眼法圍繞的空間。
 
       在玩家的眼裡,因為這裡是標示小地圖上的最後房間,所以直覺性地認為眼前所看到的就是最終關底的Boss那也是很自然的想法。
 
       『……卑鄙的……侵入者……』
 
       啊,說話了。
 
       建箴把視線轉回眼前的狂信徒司祭身上。
 
       如果是有對話內容,而且內容有一定涵意的怪物,就算不是最終Boss,也大多是和最終Boss有一定關聯的線索。
 
       『不准……妨礙,我們的神聖儀式。』
 
       不知道是不是接近半個不死族敵人的形式,總覺得眼前這個半喪屍狀的人形怪物講起話都有點口齒不清。不過最重要的問題還是在他所說的內容,關於神聖儀式什麼的,是不是還有什麼其他的深意?
 
       ……仔細想想,這種像是邪教似的狂信徒,就算嘴裡說神聖儀式,實際上也不可能真就是什麼正經玩意兒。只不過「儀式」這兩個字還是讓人感到有點在意,很可能是大型的攻擊魔法,又或者是……更麻煩的東西。
 
       為什麼會在這種已經損壞,幾乎被掩埋在時間歷史之外的遺跡裡,出現神聖儀式這樣的字眼?最初這個任務、這個副本的背景故事又是什麼?
 
       啊……
 
      『一定……要讓……那位大人,再次復甦。』
 
       如果在遊戲的世界裡看到「復甦」這樣的字眼,那後續能夠猜測可能就不多了。眼前的這個黑暗狂信徒司祭,有著名號,而且看起來也像是關底Boss般的存在,其實充其量不過是個類似門衛般的程度。
 
       『喔喔喔喔喔!!』
 
       狂信徒司祭眼睛泛紅,彷彿Boss狂暴似的,手中的權杖也開始閃爍起不安的光芒,整個空間也隨著他手中權杖開始擴散出黑色的濃霧。
 
       這年頭,就連不是Boss的敵人都有狂暴的技能了嗎?只不過要說這個狂暴後續會造成什麼樣的機制,倒是非常好猜了。
 
       匕首只是接近戰的幌子,那傢伙的本體總歸還是更接近召喚師一類的怪物類型,只論本身的戰鬥力並不足以成為威脅,問題在於……
 
       紅光閃耀,已經被打倒的骷髏法師攙著倒落在地面的法杖,搖搖晃晃的再度站起來,場地上原本的點位又重新站立著各一隻骷髏法師。
 
       不死系的敵人嗎……這畫面似曾相識啊。問題在於,骷髏法師可不是一般的雜魚召喚物,雖然身為法師系敵人的弱點依然明顯,但是造成的威脅卻比起正常普通的骷髏高出得太多了。因為法師原本就具有遠距離攻擊的特質,並沒有辦法透過吸引仇恨的方式達到聚怪的目的。
 
       簡單來說,只能夠一隻一隻清除。
 
       對於大多數都以近距離攻勢為主的他們隊伍,完全處於被動的狀態,因為不能聚集擊殺的關係,戰鬥時間肯定要拖得更長。而且不死系的召喚,從來不可能只是點到為止,就算不必特別思考,也大概知道就算能夠清除場上所有的骷髏法師,狂信徒也還是能夠利用場地重新召喚出新的骷髏法師。
 
       還不只於此,司祭口中所說的「那位大人」,絕對不可能是眼前這些骷髏法師,而是截至目前都還沒有出現,這個房間裡面真正的Boss。
 
       穩定的情勢馬上產生了變化,而且必須馬上做出決斷。
 
       Boss的仇恨值必須穩定,但是骷髏法師也完全不能完全無視,不然整個場地就會被隕石和火焰給鋪蓋。戰線被機制強制拉開,他們需要即刻選擇到底應該顧及哪一邊,否則站在原地只會變成混亂中被集火的對象。
 
       建箴是看出來了,但是,其他人又如何呢?
 
       能夠最快傳達資訊,能夠馬上理解自己意圖的,只有宗豪的翠影。
 
       這的確是想得比說得快,說得比用打字快的情況。陣型被切割,在從原本的行動轉變為下一個行動的階段,隊伍很容易陷入混亂,尤其人越多的隊伍,要正確恢復回平穩的階段就越難。
 
       現在最好的方式,就是由他直接對宗豪指示,讓宗豪先放棄對Boss的輸出,單獨離開隊伍去應對重新復甦的骷髏法師。
 
       原本,應該是這樣的。
 
       「我來!」
 
       就這兩個字,讓建箴原本要脫口而出的指示又收了回去。
 
       讓隊伍的陣型回到原本一人負責一隻的情況並沒有任何好處,反而會重新陷入僵局,如果要突破眼下困境,只能夠相信艾薩斯的能力和判斷。
 
       他們是隊伍,有些情況,他們勢必要分工去進行。
 
       「雪,原地恢復!」
 
       「集火Boss,越快越好。」
 
       兩人,幾乎是在同一時間做出了指示。
 
       而隨著兩人不同的指示,混亂的戰場即刻被迅速切割為兩個區域。

創作回應

沐眠
本來很嚴肅,但不知道為何看到祭司吼叫我就笑了XD有點嗨
2022-08-13 14:54:00
臨風慕筆
可以配上土撥鼠尖叫效果會更好(#
2022-08-13 14:56:04
沐眠
這腦海真的會有聲音,太過生動w
2022-08-13 15:00:10
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