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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第二十三幕 感到困擾的測驗

臨風慕筆 | 2022-05-04 11:05:09 | 巴幣 102 | 人氣 105


第二十三幕:感到困擾的測驗
 
 
       巨大的落地聲響和揚起快要近一層樓高的煙塵,只能說在系統效果下的誇張表現。但是落下傷害造成的生命值耗損,那就是非常真實的表現了。如果不是預先有心裡上的準備,知道肯定會造成極大程度的傷害,這生命值的瞬間損耗程度,已經足夠嚇死絕大多數猝不及防的玩家。
 
       可能是因為剛好從塔樓一半的高度落下,墜落傷害也約莫在50%。就算是在剛才那段時間的鏖戰裡,臨風的生命值也不過只有30%,結果光是墜落受到的損傷,就已經快要比戰鬥所受到的傷害還要更多。
 
       不過,沒有當場死亡。
 
       只要知道這件事情就已經足夠。
 
       而且從另一個層面來看,戰鬥所受到的攻擊並沒有想像中來得那麼高。
 
       建箴還特意選擇了藥水冷卻時間即將轉完的時刻從邊緣跳躍,這樣就能在空中落下的那短暫的幾秒內剛好完成下一波冷卻時間的循環。至少在受到墜落傷害的瞬間,還能夠直接透過藥水的補給拉回些許的生命值。
 
       而且在落下的那一刻,其實另一半的問題也已經解決。
 
       墜落所造成的並不只有對角色本身的傷害,也同樣能夠轉化成對周邊衝擊的攻擊,就算並沒有技能輔助造成的效果,依舊會造成定量的傷害。
 
       臨風的墜落並不完全是為了直接移動到底部,或是慌不擇路的行為。建箴當然也承認,自己有賭的成分,但是對於整個機制的理解和處理,甚至是那些看起來亂來的做法,其實都不是「無意義」的行為。
 
       臨風落下的位置,恰好是水晶球的正上方。
 
       利用墜落速度造成的攻擊,或許沒辦法像真實世界那樣遵循重力加速度造成強大的衝擊力,但是要藉此破壞掉生成骷髏的水晶球,也已經非常足夠了。
 
       旋風斬再次發動,將底部的骷髏一次橫掃清空。
 
       雖然沒有任何觀眾,但在情境上,完全可以說得上是表演效果滿分。
 
       中止了骷髏的重新生成,接下來只要再把階梯剩下來的骷髏士兵給清除完畢,第二場的測驗也就會到此結束。不管怎麼說,能夠清除掉麻煩的根源後重整態勢,總是比戰戰兢兢維持生命值卻無法突破的困境還要簡單。
 
       剩下的20%生命值,要面對從上往下開始轉移行動方向的骷髏大軍,從剛才約略看過的感覺,應該至少還有四十到五十隻左右的數量,而且現在已經在最底層,所以也不可能再利用墜落的系統傷害。
 
       骷髏本身並沒有所謂的智商可言,在失去眼前目標的狀況下,也不可能選擇最短的路徑直接從上方直接跳躍下來,最多就是沿著原本的樓梯路徑,重新轉向回來。
 
       塔樓的底部是一個小型的圓形廣場,雖然比起階梯區域的活動範圍區域還要更加寬闊,但是因為完全沒有能夠閃避的區域,所以也沒有任何能夠利用小技巧的地方,而是完全取決於技術和戰鬥經驗的實戰。
 
       硬要說的話,說不定整個試驗從這個時候才正式開始。
 
       事情不到最後,大概都不能完全卸下防備。
 
       不過既然事情已經發展至此,剩下最後的條件相對也非常單純。
 
       接下來五到十分鐘的時間裡,在挑空的高聳古堡內,戰士玩家與骷髏大軍之間的激戰,就沒有什麼特別值得去提及的地方了。就算失去場域的優勢,那終究還是自己所熟悉的戰鬥條件,佔據平台和階梯中間的交界處以後,優勢就又進一步擴大了開來。只要解析出副本的所有條件,勝利也就只是時間的問題。
 
       要是不出大問題,這個關卡也等於已經拿下了。
 
       只能說是某種心境上的變化吧,比起在完全狀態下面對即將發生的未知,自己還是更樂意去面對所有事物已經盡在掌握內的困境。
 
       建箴也不著急,最困難的階段已經結束之後,剩下來的部分就能夠盡量放慢節奏去穩定自己的步調。
 
       劍影、盾衝,只要始終維持在對自己來說有利的條件,他就不會輸。
 
       雖然仍然是以一打多的車輪群體戰,但說到底也不可能處於一次和全部的敵人戰鬥的局面。實際上同時會和自己戰鬥的仍然只有三到五隻的數量,所以只要能夠確保自己在這段期間的循環,剩下的只是把這樣的狀態維持下去。
 
       劍光劃過最後一個骷髏的身軀,失去動力的骷髏散落,最終破碎成四散的骨塊,建箴這才終於鬆了一口氣,看向了旁邊因為條件達成而開啟的傳送魔法陣,應該是作為開啟新地區房間的一個轉移動作。
 
       就算是勝券在握的戰鬥,還是必須認真應對,何況是連自己都根本不確定到底會不會勝利的戰鬥,就更不能放下慎重的態度。
 
       即便當下自己冷靜完成了自己能夠做到的所有操作,但等到全部一切都結束之後,才會發現在那樣的過程裡,自己專注地幾乎都忘了呼吸的頻率。
 
       好在進階轉職的關卡並不像副本那樣要接連不斷的面對挑戰,每經過一個困難的關卡之後,就能夠自行決定是否休息一陣子將狀態調整到完好的情況。
 
       「雖然手法稍微粗糙了一點,不過你的表現讓人印象深刻。」
 
       傳送陣後,健碩的老兵靠牆而立,作為自己通關的評價。
 
       不過建箴猜想,不管裡面的情況最後到底發生什麼事,老兵的回答應該都不會有什麼改變吧。反正在NPC設定的對話裡面,無論是什麼人參加進階的轉職任務,說到底都是初出茅蘆的新人戰士。
 
       「雖然技術還不成熟,不過從你的劍上我可以看到強韌的意志。」
 
       ……啥?
 
       雖然以建箴來說這樣類似的對話他都不知道看了有多少次,但每一次看到這種羞恥度極高的台詞的時候,還是會不由得起雞皮疙瘩。
 
       以前小時候還覺得稍微有一點帥氣的台詞,現在怎麼聽都只剩下尷尬的情緒,或許這就是成長所帶來的變化也說不定?
 
       「前面是最後一道試煉了,希望你也能繼續保持這樣的氣勢。」
 
       老兵的身後又是一條幽邃的長廊,在那條道路之後,就是聖騎士試驗的第三階段,也是完成轉職任務最後的一道關卡。
 
       「只不過,對一名戰士而言,或許接下來需要面對的關卡,才是真正會讓你感到困擾的難題也說不定吧……」
 
       面對這樣欲言又止的台詞,建箴並沒有想要跟NPC多做談話的意思,反正再怎麼詢問,NPC的內容大概也不會有什麼變化。只不過建箴多少也有點懷疑,到底剩下的最後一個關卡內容又會是什麼。
 
       說白了,常識測驗和實戰測驗兩者,其實也就只是學科和術科兩種不同方向的考試。但在兩者之外,又會是怎麼樣的測驗?難度上又是不是會比前兩項來得更麻煩?這些全都處於未知的狀態。
 
       對於一名戰士而言,感到困擾?
 
       這話到底是什麼意思?
 
       兩邊牆面上的燭火指引著自己的去向。
 
       長廊不斷延伸,就像看不到盡頭似的,隨著思緒逐漸沉潛。
 
       思緒是一種神奇的事物,就算自己的眼前明明什麼都沒有,但是在自己的腦中卻沒有辦法真正停下思考,總覺得會有什麼東西突然出現在眼前,或是從無邊的黑暗竄出嚇自己一跳。
 
       這可不是什麼恐怖遊戲啊……
 
       再次提醒著自己,讓臨風繼續向前。
 
       雖然覺得並沒有那個必要,但建箴還是下意識的讓臨風舉起了盾牌。
 
       建箴不禁苦笑,難不成在聖騎士轉職這種嚴肅的場所還會出現什麼意料之外的暗算和機制嗎?自己是不是有點神經太過緊繃?
 
       話又說回來,這個走廊的距離是不是長的有些誇張了?
 
       這裡並不是迷宮,路只有一條,也沒有其他的分岔,但始終沒能看到出口的位置時,內心就會開始對產生迷惘,到底自己是不是走了錯路?是不是中間漏掉什麼關鍵的機關沒有解除。
 
       不過,這裡是遊戲,而遊戲本身有遊戲本身的規則。
 
       它並不像現實世界那條一去不返的道路,那樣的使人迷惘與不知所措。
 
       終於,在長廊盡頭,建箴總算看到了那扇巨大的門扉,和通往下一個區域的傳送陣。建箴把視角轉回一看,發現自己剛才走過的空間,彷彿是直接消失在黑暗的虛空裡面,燭火盡數熄滅,變成了一道暗沉而不可視的牆壁。
 
       就算知道就算走進黑暗之中,大概也不會就這麼掉入時空的裂縫,但是燭光熄滅這件事,也許就等於是系統在向玩家傳達:「那個方向是錯誤」的提醒。
 
       眼前巨大的門扉,會讓建箴不禁想到遊戲或動畫裡,要進入最後Boss房間前的最後一道阻隔。而且話說回來,現在面對的確實是最後一道關卡。
 
       感覺打開門以後看到門後有一隻龍橫臥在路中間大概都不會太驚訝了。
 
       所謂的心理預期可能就是這樣子,只要先想好最糟糕情況的應對,那麼接下來無論發生什麼樣的問題,就全部都在自己的掌控之中。
 
       ……是這樣嗎?
 
       傳送的光暈籠罩了臨風周身,將臨風傳送到了另外一個空間。
 
       猜想的巨龍並沒有出現在眼前,眼前所見是一名神父似的神職人員,依著牆壁站立在房間的邊緣。在他的身後則和現實中的教堂似的,有著刻畫神與人類之間種種故事的彩繪玻璃窗、鑲著金邊大幅油畫,和聖職者雙手合十虔誠祈禱的石刻巨大人物雕像。
 
       走過黑暗之後,迎接自己的將是神聖光輝的路途嗎?
 
       「歡迎你,受神意引導的戰士。」
 
       疑似神父或主教身分的NPC展開了雙手,像是要傳遞屬於神明的旨意與福音般,臉上浮現出慈祥而莊嚴的微笑。
 
       「在前面的試煉中,神已經見證了屬於你的智慧與勇氣,而在最後的這一個試煉中,我們希望能見到是屬於你堅韌的意志,以及侍奉於神明的虔誠,無論發生何事,都不會放下心中那一面守護的盾牌。」
 
       NPC非常官腔似的講述著關於神的信仰和崇敬之心。
 
       不過在建箴耳裡聽來,卻又不由得泛起苦笑而感到有些生厭。並非因為那些NPC的陳腔濫調,而是因為在劇情推移裡,他已經瞭解了在這個世界觀架構下,屬於人類所稱呼的「神」的概念是什麼。
 
       當然,歷史與故事終究都是人所撰寫的片面角度,未必是所謂真實發生過的事物,但即便如此,自己心中那隱約不適感卻依然存在。
 
       或許是想起了故事裡大魔法師與湖泊之主的境遇,建箴不由得去想像,如果不是為了高階轉職的目的,自己還會不會如此平淡的看待眼前的一切?
 
       倒不是對錯與否的問題。
 
       歷史並無對錯之分,唯一決定是非概念的,終究只是人的主觀想法。
 
       所以,建箴也能夠明確的分辨出,盤據在自己內心那些不快的感覺,充其量也只是自己主觀的情緒而已。如果沒有經歷過副本故事,眼前的NPC充其量也只是個喋喋不休的高階職業轉職服務人員罷了。
 
       「英勇的戰士,你最後試煉,就是從這邊出去之後,走到道路的盡頭,在盡頭最後,光明之神則會照耀著屬於你的道標。」
 
       ……?
 
       從這邊走出去?走到道路的盡頭?就只有這樣?
 
       看著新生成的傳送魔法陣,建箴心裡犯嘀咕,怎麼可能會有這麼簡單的事情?當表面條件看起來越簡單,藏在背後的真正含意也很可能越深。在遊戲世界的系統下,很常利用這種文字上的矛盾。
 
       由於這個條件實在太過簡單,已經簡單不需要思考就會讓人感覺到可疑的程度,所以建箴現在滿腦子想的,都是這個試煉背後到底藏了什麼樣的隱藏條件,足以讓它被安排在整個試煉的最後一道關卡。
 
       「不過,你只能憑藉自己的信心和毅力通關,所以接下來你的力量會受到試煉空間的限制,無法使用任何的攻擊與技能。」
 
       ……
 
       ……?
 
       等等,剛才NPC說了什麼東西?
 
       建箴一時間還沒有反應過來到底有什麼不對,但認知到試煉背後條件以後,他才驚覺到這個問題可能比想像中要來的更麻煩。也就是這個時候他也才終於明白到了,當第二試煉結束的時候那名健碩老兵言詞背後的真正涵義。
 
       那可不是只有對於身為戰士而言會感到困擾的問題。
 
       而是對於所有依賴於戰鬥和操作能力玩家們的共同難題。
 
       ──禁止攻擊區域。

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