前往
大廳
主題

【櫝.日誌】2021/11/15 大師對談:遊戲設計的藝術 活動筆記

獨行 | 2021-11-15 23:43:44 | 巴幣 324 | 人氣 298

  我先自首,《遊戲設計的藝術》我其實還沒看完XD,講座開始前只看了前面幾章,加上和本次主題「遊戲角色的未來」相關的幾個章節(Ch.17 故事、Ch.19 世界觀、Ch.20 角色)。主題分享大致上聽得懂,Q&A部分才有更多從書中其他章節內容延伸的提問。

  本篇不會完整記敘整個講座所有講到的內容,只是我的個人筆記,有些部分我覺得對我個人比較沒幫助、或是我漏聽的我就沒記下來。主辦單位有把直播紀錄檔留在YouTube上,想聽完整講座的可以去聽:上半場下半場

活動頁面:大師對談:遊戲設計的藝術(Accupass)


  正文開始之前,我想先抱怨一下--本次活動的主辦單位沒有相關經驗、從當天的狀況看來事前準備也做得不夠,前面先是有許多技術問題導致講座延遲開始,開始後的前半場直播狀況也不是很好,畫面超級卡、只能當Podcast聽,還好後來有數發協會的大大出手相助狀況才改善,但是前面的內容沒辦法再看到正常的版本,有點可惜...…

  不過我想能請到Jesse這種大咖的講師也不容易,這方面真的是要好好感謝主辦單位。簡單講一下這位講師的來歷:曾在迪士尼樂園的VR部門工作、後來自己開了一間遊戲公司;現在是美國卡內基梅隆大學娛樂科技中心的教授,就是上次【獨.日誌】2021/04/19 歐美遊戲設計留學經驗分享講座那篇日誌裡提到Lucien大大當時的老師;也是《遊戲設計的藝術》這本號稱遊戲設計聖經的作者。



  前面在等技術問題排除時,Lucien和Jesse閒聊了一下,有提到現在研究所那邊的狀況:正常狀況下一屆約75名學生左右,但是去年遭逢疫情,只有60人左右入學;今年則是暴增,變成90人左右,硬體資源雖然還夠,但是也塞滿了...…



  後來就進入主題分享。講師提到了3個他認為目前的遊戲故事無法超越傳統故事媒介的理由,以下分別講:

1.缺乏情緒表達:電影、小說等線性故事媒介的動作主要都在頸部以上--對話、爭執、哭泣、生氣等等;遊戲則在頸部以下--奔跑、打怪等,這樣造成遊戲的故事常較缺乏情緒表達。

2.喜劇無法超越悲劇:他提到西方劇作歷史上的神作不外乎莎士比亞的四大悲劇,但多數單機遊戲因為有SL大法,都會是好結局,沒有悲劇的戲劇張力。對於這點我是持保留態度啦,畢竟時代在變,遊戲也越來越多樣化了--一方面也有些悲劇故事的單一結局遊戲推出,另一方面則是誰說神作一定要是悲劇呢?

3.一個好的故事要完整、前後呼應:多結局的遊戲不可能每個結局都做到良好的前後呼應,這應該比較好理解。



  接著就講到未來的部分:新的敘事機制通常是源於科技突破,而下一個能催生新故事系統的科技是「語音辨識」加上足夠的「人工智慧」--試想一下,如果今天遊戲裡的NPC可以自由的對話,它就像個真人一樣,可以理解情緒、它自己也有情緒,而不是冷冰冰的機器、只會接收指令,那就是個全新的體驗。

  「如果遊戲的角色可以跟玩家互動、有情感交流、成為一路冒險的好夥伴,那麼--有一天遊戲角色死了、不再回來了、不再陪你戰鬥了,這就可能是21世紀的新悲劇,就能創造類似文學的價值。」

  ......寫到這裡突然想到Deemo QAQ



  後面就是Q&A環節了,有些問題問得真是犀利啊,聊天室的網友都替Jesse捏了一把冷汗XD

  由於講師是VR相關領域的專業,許多人問了元宇宙(Metaverse)發展對於遊戲的影響,他說對我們而言,這是如魚得水--元宇宙技術著重在用戶的體驗,而遊戲設計師不就是在創造體驗嗎?在控制器上和用VR裝置遊玩遊戲,後者沉浸感比較高,帶來的刺激感、心靈滿足感也就會比前者強上許多。

  而關於NFT與區塊鍊技術在遊戲領域的應用,他則表示「區塊鍊?為什麼要討論這個?那就只是另一種儲存資料的方式而已啊?」XD,且也說對於線上遊戲,將資料去中心化保存是件麻煩事,集中管理比較適合他們的經營模式。

  本日最尖銳問題:對於像10/10神作《最後生還者2》(The Last of Us 2)這種「政治正確」的現象有什麼看法?他是說製作一款遊戲,有兩方面會影響內容:一邊是目標客群的玩家,另一邊則是製作單位。這樣的作品會出現,一方面是歐美玩家是喜歡這類內容,另一方面則是有比以前更多樣化的人物加入到遊戲製作產業,也會產出更多樣化的作品。我在這裡補充一下,之所以會有很多人問這相關的問題,是因為《遊戲設計的藝術》封底上字體最大的推薦語就是《最後生還者》創意總監的www,不過當然,他寫推薦語當年,《最後生還者2》還沒推出啦。

  對於在閱讀本書的遊戲新手有什麼建議呢?他說這本書著重在訓練思維、邏輯,而完全沒有任何習題,要想成為一名遊戲設計師,最重要的部分是實做。也有人問他最喜歡書中的哪一部分、如果還有機會想多著墨哪個章節?Lucien是分享說他最喜歡第一章的邪教儀式(?)「I am a game designer.」,相信看過這本書的就懂這裡在講什麼XD;Jesse則是透露最近在寫一本新書,是關於「教育型遊戲」的設計,敬請期待。



  以上,是我在本次講座中主要的收穫。當然還有很多我沒提到的部分,想瞭解更多可以去前面點直播紀錄的連結聽;另外,我發現聊天室裡的網友們其實也提出了不少值得參考的想法、意見,如果有空也不妨看看。

  對了,講師Jesse是美國人,整場講座他都是說英文,只有Q&A環節有Lucien幫忙翻譯。各位練習英聽加油,希望我沒有哪邊聽錯意思......



2021/11/15 發表   獨行

創作回應

更多創作